# 人工智能孵化器SoulLink_Procedural_AI_Spawner

- 原文：https://www.interestcreator.com/soullink_procedural_ai_spawner/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-11
- 更新：2023-01-25
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：AI、游戏NPC管理

## 概要

Unity 运行时程序化 AI 生成器，按生物群系、时间、天气、季节与任务条件管理种群，v1.2.8 需 Unity 2019.4.33 或更高。

## 正文

![1668176301 a7981ee14ac741c](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668176301-a7981ee14ac741c.jpg)

SoulLink_Procedural_AI_Spawner是室内和室外游戏的综合运行时程序孵化器。孵化器可以孵化任何你梦寐以求的东西，并在网格环境和地形上工作。

## 描述

现在，使用Pixel Crusher的保存系统，具有完全保存功能！！！

### 从版本1.0.1升级

在从1.0.1版更新之前，应删除SoulLink文件夹。1.1.0版更改了某些文件的位置并删除了一些文件。需要完全重新导入。请在删除文件夹之前进行备份。

### 从版本1.1.0升级

建议您在从1.1.0版更新之前完全删除SoulLink文件夹。虽然不是必需的，但这是一个很好的做法。请在删除任何文件夹之前进行备份。此版本有一个突破性的更改。如果您定义了任何邻近孵化，它们将随此版本一起删除。升级后需要重新添加它们。为了消除关于递归序列化合成的一些恼人警告，这是必要的。

![1668176304 6f4c8ce05999221](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668176304-6f4c8ce05999221.jpg)

### 什么是SoulLink Spowner？

使用SoulLink孵化器，您可以避免在游戏世界中手动放置动物、敌人和其他对象的繁琐而耗时的任务。相反，让SoulLink Spowner根据生物群落、区域、地区、时间、天气、季节、任务和其他条件管理您的种群。你决定一次在你的世界中会有多少人工智能，当你的玩家在游戏世界中移动时，SoulLink Spawner会根据需要繁殖和消灭它们。您可以控制生成/取消绘制范围以及各种限制，如高程和坡度。您甚至可以基于层限制您的繁殖。

SoulLink程序AI孵化器是一个独立的资产，设计用于与任何玩家控制器和支持对象池的任何第三方AI资产一起工作。该资产也将作为即将推出的SoulLink人工智能系统资产的一部分。如果您现在购买此软件包，您的人工智能系统成本将相应降低。

**重要事项：**SoulLink程序人工智能孵化器不是人工智能系统。演示视频和屏幕截图包含本软件包中未包含的人工智能和其他内容，仅供演示使用。

![1668176306 2606e7be7a51e8c](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668176306-2606e7be7a51e8c.jpg)

**人工智能孵化器SoulLink_Procedural_AI_Spawner下载地址：**

| **资产大小：** | 35.7mb | **资产版本：** | v1.2.8 |
| --- | --- | --- | --- |
| **支持Unity编辑器版本：** | 2019.4.33或更高 |  |  |
| **Unity版本** | **内置渲染管线** | **通用渲染管线（URP）** | **高清渲染管线（HDRP）** |
| 2019.4.33f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |

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## 技术细节

### 特征：

1. 使用Pixel Crusher的保存系统实现完全保存功能
2. 内置对象池解决方案（也支持Core [GameKit](https://www.interestcreator.com/ju-tps-3-third-person-shooter-gamekit-vehicle-physics/) PoolBoss）
3. 用于测试目的的内置时间系统（不适合生产使用）
4. 通过用户定义的生物群落（纹理过滤器、MM2生物群落、景观生成器模板）生成AI
5. 按一天中的时间生成AI
6. 天气条件（雨、雪、温度）催生人工智能
7. 按季节繁殖人工智能（秋季、冬季、春季、夏季）
8. 根据任务状态生成AI（对话系统和任务机器）
9. 在用户定义的区域中生成AI
10. 在空气中繁殖
11. 繁殖区域支持波浪繁殖的消除模式
12. 产卵区支持boss产卵
13. 繁殖区域支持繁殖半径、繁殖边界和繁殖点
14. 邻近繁殖和邻近过滤器
15. 增强的游戏时间系统（天、月、年、季）
16. 更改温标（华氏度，摄氏度）
17. 使用先进的温度控制（受天气、风、时间、海拔高度的影响）
18. 抑制用户定义区域中的生物群落繁殖
19. 通过用户定义的区域生成不同的AI集
20. 根据最小/最大范围、高程、坡度和层数限制产卵
21. 防止在无效的世界坐标（如不可行走的地点）生成人工智能
22. 可以在地形或放置在地形上的可行走物体（平台、楼梯、桥梁等）上生成AI
23. 缩放您的产卵以获得更多种类（自动调整Emerald AI UI元素）
24. 人口上限
25. 个体产卵概率
26. 用户控制的产卵率
27. 如果需要，仅在玩家视野外繁殖/弃卒
28. 用户定义的派生验证支持（可脚本化覆盖验证前/验证后）
29. 可跨场景或项目使用的全局羊群定义
30. 用于在屏幕上查看当前生成数据的调试画布
31. 调试模式用于更全面地记录控制台和物理文件。
32. 按时间系统打开/关闭光源的Bonus LampControl脚本
33. 干净、易于使用的编辑器，具有生动的绿色主题或基本的灰色主题（用户可选）
34. 易于使用的集成窗口，自动检测大多数第三方支持的资产，并允许一键启用/禁用其他资产。
35. 为所有主要功能提供演示场景，并使用基本的漫游AI

![1668176310 dd8f90f6cd0a157](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668176310-dd8f90f6cd0a157.jpg)

### 支架

1. MicroSplat、CTS和[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)地形着色器（当前未测试的其他地形着色器）
2. 网格地形（Polaris支持Splats）
3. 任何角色控制器
4. 任何支持对象池的AI系统
5. Unity NavMesh（预烘焙或运行时生成）
6. 生物群落景观构建器模板
7. 对话系统任务跟踪
8. 任务机任务跟踪
9. 大多数天空/天气系统用于一天中的时间和天气特征
10. 运行时导航网格生成，包括跨越边界的网格链接
11. A*导航（不包括运行时生成）
12. 内置、URP和HDRP
13. SECTR流

![1668176312 bfff18452caf0a2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668176312-bfff18452caf0a2.jpg)

### 集成

（人工智能系统）

1. Emerald AI
2. Invector FSM AI

### （天空/天气系统）

- Azure Sky
- [UniStorm](https://www.interestcreator.com/unistorm-dynamic-modular-weather/)
- Time of Day
- Enviro
- Weather Maker
- Landscape Builder
- Jupiter
- Gaia Pro
- Tenkoku
- Expanse
- Survival Engine
- Farming Engine

### （其他）

1. MapMagic 2（生物力学，无限地形）
2. Landscape Builder（用作生物特征的模板）
3. Dialogue System & Quest Machine（任务跟踪、完全保存系统）
4. Core GameKit（Poolboss）
5. Polaris

SoulLink Spowner旨在与任何支持对象池的第三方AI系统一起工作。如果您正在使用未列出的第三方人工智能系统，并且很难使其与SoulLink Spowner一起工作，请联系支持人员，我们将与您合作解决任何问题。

![1668176314 894cb2edc486880](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668176314-894cb2edc486880.jpg)

### 通过以下AI系统测试

- Emerald AI
- Invector FSM AI
- Behavior Designer
- Survival Engine
- GameKit Controller AI (Partial Support)

### 支持的操作系统

支持Unity 2019+、Unity 2020+或Unity 2021+

### 要求

需要Unity的AI导航包

如果使用Unity 2020.3或更高版本：

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ai.navigation@1.0/手册/index.html

### 如果使用Unity 2019

Unity Technologies/NavMeshComponents：运行时NavMesh构建的高级API组件（github.com）

### 安装

在安装此软件包之前，请确保按照《安装指南》中的说明进行操作。有关所有文档，请参阅下面的文档链接。

### 未来的增强功能

以下功能不包括在资产中，但计划在未来使用：

1. 2D Spawning （1.3.0版即将推出；1.3.0 Beta版现已推出）
2. Advanced Wave Spawning（1.3.0版即将推出；1.3.0 Beta版现已推出）
3. 全局雪地支持（1.3.0版即将推出；1.3.0测试版现已推出）
4. 多人支持（1.4.0版）
5. 任务计划程序（即将推出）
6. 以及更多

![1668176315 43cb129462fb520](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668176315-43cb129462fb520.jpg)

## 文档

您可以在以下位置找到所有当前文档：

SoulLink_Procedural_AI_Spawner文档

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本栏写 2019.4.33 或更高，另写支持 Unity 2019+、2020+、2021+；SRP 表只列 2019.4.33f1 一行，三条管线都标兼容。另有一节「支持的操作系统」写的其实是 Unity 版本号，栏目名标错。

### 这是 AI 系统吗？

不是。原文明确说它只是生成器，不包含 AI 行为，演示视频与截图里的 AI 和其他内容不在包内。

### 按什么条件刷怪？

生物群系（纹理过滤器、MapMagic 2、Landscape Builder 模板）、一天中的时间、天气（雨、雪、温度）、季节、任务状态与自定义区域，还能按海拔、坡度与层级限制。

### 要额外装什么？

需要 Unity 的 AI 导航包：2020.3 及以上用 com.unity.ai.navigation，2019 用 NavMeshComponents。

### 支持对象池和存档吗？

支持。内置对象池方案，也兼容 Core GameKit 的 PoolBoss；存档走 Pixel Crushers 的保存系统。

### 升级要注意什么？

从 1.0.1 升要先删 SoulLink 文件夹再完整重导入；从 1.1.0 升建议先删文件夹，且已定义的邻近孵化会被清空，升级后要重新添加。

### 未来会加什么？

路线图列了 2D 生成、进阶波次生成、全局雪地支持（1.3.0）与多人支持（1.4.0），本包尚未包含。
