Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023
Maya

Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023

  ModIt 3.0是Maya脚本是高效的maya硬表面建模插件将成为您Maya硬表面建模的最佳工具! ModIt您将通过简单和重复的自动化任务(如基本体创建、复制、复杂选择、斜面等)来支持和加速您HardSurface工作流。。。 重要事项: ModIt 3.0仅适用于Maya 2022和Maya 2023以及Windows、Mac和Linux的Python3。(不支持旧版,LT和学生版) >另外,确保已安装PyMel(在Maya此处安装或检查)。 Maya高效硬表面建模插件ModIt 3.0 for Maya2018~2023下载地址:   安装方法: 拷贝ModIt_script文件夹到 文档\maya\(Maya的版本)\prefs\scripts 打开Maya,将Drag_Me_In_Viewport.py拖到视窗上  
Redshift渲染器安装包合集
3dMaxBlender

Redshift渲染器安装包合集

Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡的制作。       支持版本: C4D版本(支持R18/R19/R20/R21/R22/R23/R24) 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022) Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022) Houdini版本(支持17/17.5/18/18.5) Softimage版本(支持2014/2015) Katana版本(支持3.0/3.2/3.5/4.0) Blender版本(支持2.90)     安装方法:Redshift3.0 Redshift-CPU_win64_完美通杀补丁_v1使用方法: 因为目前只有v3.5.01支持CPU,所以只有这个版本可以用,(在原版安装包里面) 一、Maxon授权服务器安装: 1、解压,进入【授权服务器】目录,拷贝【Flexlm】文件夹到C盘根目录。 2、进入C:\Flexlm\RLM_Redshift_LicServer里, 管理员运行 【start_rlm_Redshift.bat】,提示服务安装成功即可。 二、Redshift插件版安装【for Maya,max,houdini等等所有平台】: 3dsmax用户: 激活3dsmax插件Redshift CPU版本,需要把【客户端补丁】里【version.dll】复制到3dsmax到安装目录里(3dsmax.exe所在的目录) Maya用户: 激活Maya插件Redshift CPU版本,需要把【客户端补丁】里【version.dll】复制到Maya到安装目录里(maya.exe所在的目录) Houdini用户: 激活Houdini插件Redshift CPU版本,需要把【客户端补丁】里的【version.dll】复制到Houdini安装目录里(houdini.exe所在的目录) 【注意】每次安装了新版本的Max,Maya,Houdini都得重复拷贝【客户端补丁\version.dll】一次 三、打开渲染设置,Advanced – System – Computer Devices里禁用显卡设备。在Global Illumination里的两个GI引擎都改成Brute Force。 四、 重启电脑 注意:...
Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版
Maya软件工具

Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版

    NinjaDojo GrandMaster V6.1是一款Maya的超级工具集,拥有涵盖模型制作、UV编辑、重命名、灯光、碎裂工具、自动城市创建、自动建筑创建、资源工具等,能够满足你日常建模灯光特效等一系列的工作。   重要提示! 本插件涵盖两个版本一个中文版、一个英文版,两个版本除了语言不同功能上没有差异,工作需要中文版的小伙伴可以直接选择V6.1汉化版。 NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化版:几乎所有的模块都进行了汉化,覆盖率接近95%,除Maya自身的内容基本进行了汉化。   NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化界面:   Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1汉化版下载     Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1英文版原版下载     安装方法:  将解压出来的 Ninja_Dojo 文件夹随便放个地方,最好是C盘 执行 mel : source “插件路径/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“插件路径/Ninja_Dojo/”) 例如:我把Ninja_Dojo 文件夹丢到桌面,那么运行的mel则是: source “C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Users/xxxxx/Desktop/Ninja_Dojo/”); 注意斜杠反向! 如果您直接放入到C盘那么你可以直接拷贝一下代码: source “C:/Ninja_Dojo/Ninja_Dojo.mel”; Ninja_Dojo(“C:/Ninja_Dojo/”);...
Maya2013~2023各版本安装包集合
Maya软件工具

Maya2013~2023各版本安装包集合

此下载地址为官方的原版的Maya下载地址,整理成套方便下载。 安装包下载链接: 注意此下载链接为自动桌官方下载地址,高版本的链接里有多个exe,这是分卷,全部都要下载,下载完成后点击第一个可进行安装 Maya 2013 SP 1 (32位)http://download.autodesk.com/us/maya/service_packs/Autodesk_Maya_2013_English_Japanese_SimplifiedChinese_Win_32bit.exe (64位)http://download.autodesk.com/us/maya/service_packs/Autodesk_Maya_2013_English_Japanese_SimplifiedChinese_Win_64bit.exe Maya 2014 http://efulfillment.autodesk.com/SWDLDNET3/2014/MAYA/DLM/Autodesk_Maya_2014_dlm.sfx.exe Maya 2015 http://trial.autodesk.com/SWDLDNET4/2015/MAYA/DLM/Autodesk_Maya_2015_dlm.sfx.exe Maya 2016 +Mental Ray渲染器 http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/MAYA/DLM/Autodesk_Maya_2016_EN_JP_ZH_Windows_dlm.sfx.exe http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/MAYA/ESD/mentalray_Plugin_for_Maya_2016_EN_JP_ZH_Windows_dlm.sfx.exe  Maya 2016 SP1 +Mental Ray渲染器  http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_1/Autodesk_Maya_2016_SP1_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_1/mentalray_Plugin_for_Maya_2016_SP1_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp Maya 2016 SP2 +Mental Ray渲染器 http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_2/Autodesk_Maya_2016_SP2_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_2/mentalray_Plugin_for_Maya_2016_SP2_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp Maya 2016 SP3 +Mental Ray渲染器 http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_3/Autodesk_Maya_2016_SP3_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_3/mentalray_Plugin_for_Maya_2016_SP3_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp Maya 2016 SP4 +Mental Ray渲染器 http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_4/Autodesk_Maya_2016_SP4_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp...
Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V7.0最新版
Maya软件工具

Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V7.0最新版

NinjaDojo GrandMaster V7.0是Maya的超级工具集插件的最新版!拥有涵盖模型制作、UV编辑、重命名、灯光、碎裂工具、自动城市创建、自动建筑创建、资源工具等,能够满足你日常建模灯光特效等一系列的工作。 对Maya版本的支持: NinjaDojo V7.0兼容Windows、Mac和Linux Maya 2016-2019   NinjaDojo GrandMaster V7.0版本更新内容 NinjaDojo GrandMasterV7.0版本界面   NinjaDojo GrandMaster V7.0 添加了工具搜索   NinjaUV 7.0更新内容 添加了工具搜索 为材料后缀添加ini文件 UV集编辑器现在单击以更改UV。双击以显示对象上的UV集。 修复了运行UV映射时的UV选择。 固定预览UV。 修复了使用混合贴图时为StingrayPBS指定材质的问题。 红色/绿色/蓝色频道更新StingrayPBS 材料库适用于所有材料类型 添加了获取和重命名材质 在材质覆盖中添加网格覆盖 增加了更改框架和按钮颜色的功能UV UI–>忍者UV配置   Ninja UV 7.0 添加了工具搜索 添加重新网格和重新拓扑 添加UCX碰撞 在样条线工具中将Bezier添加到Nurbs和Nurbs添加到Bezier 添加移除倒角优化器以倒角和优化 添加了对齐最佳平面以对齐对象和组件 将计算添加到角对齐。这将有助于计算最佳对齐 增加了更改框架和按钮颜色的功能Mesh...
Maya快速建模UV编辑曲线编辑工具包RS Tools Bundle
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Maya快速建模UV编辑曲线编辑工具包RS Tools Bundle

免费分享RS Tools Bundle!RS Tools Bundle是一个适用于 Autodesk Maya 的 Python 工具,提供强大的网格编辑、选择、界面布局、导入、导出和曲线操作。版本 2.0 是一个扩展性的升级,其中包含许多新工具和对先前功能的增强。快速创建工具包2.0,快速编辑工具包2.0,重命名2.0,着色器,Maya自定义工具架。