Redshift渲染器安装包合集
3dMaxBlender

Redshift渲染器安装包合集

Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡的制作。       支持版本: C4D版本(支持R18/R19/R20/R21/R22/R23/R24) 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022) Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022) Houdini版本(支持17/17.5/18/18.5) Softimage版本(支持2014/2015) Katana版本(支持3.0/3.2/3.5/4.0) Blender版本(支持2.90)     安装方法:Redshift3.0 Redshift-CPU_win64_完美通杀补丁_v1使用方法: 因为目前只有v3.5.01支持CPU,所以只有这个版本可以用,(在原版安装包里面) 一、Maxon授权服务器安装: 1、解压,进入【授权服务器】目录,拷贝【Flexlm】文件夹到C盘根目录。 2、进入C:\Flexlm\RLM_Redshift_LicServer里, 管理员运行 【start_rlm_Redshift.bat】,提示服务安装成功即可。 二、Redshift插件版安装【for Maya,max,houdini等等所有平台】: 3dsmax用户: 激活3dsmax插件Redshift CPU版本,需要把【客户端补丁】里【version.dll】复制到3dsmax到安装目录里(3dsmax.exe所在的目录) Maya用户: 激活Maya插件Redshift CPU版本,需要把【客户端补丁】里【version.dll】复制到Maya到安装目录里(maya.exe所在的目录) Houdini用户: 激活Houdini插件Redshift CPU版本,需要把【客户端补丁】里的【version.dll】复制到Houdini安装目录里(houdini.exe所在的目录) 【注意】每次安装了新版本的Max,Maya,Houdini都得重复拷贝【客户端补丁\version.dll】一次 三、打开渲染设置,Advanced – System – Computer Devices里禁用显卡设备。在Global Illumination里的两个GI引擎都改成Brute Force。 四、 重启电脑 注意:...
Blender角色模型生成器插件 Human Generator V3.0.4 For Blender 2.83+预设库
Blender软件工具

Blender角色模型生成器插件 Human Generator V3.0.4 For Blender 2.83+预设库

Human Generator可以在Blender中快速生成各种人物模型,包括人物的外貌、皮肤、表情、发型、服装、Pose等;   V3 发行说明 Human Generator V3 中的新增功能 大更新: 批处理模式!一次性生成任意数量的人类! 它的工作原理是向场景中添加标记,如上面的gif所示。然后,在选择一些设置后,按“生成”,一个接一个完全完成的人将被添加到标记中。 性能改进,主要用于批处理生成器 我们为批处理操作员添加了许多不同的质量设置,因此您可以使在中长距离上看到的人类快速呈现闪电,或者以最高质量使人类非常接近。在我们的内部测试中,我们看到使用最低设置时的渲染内存使用率比最高设置低 10 倍。周期更快一些,如果您使用“性能纹理分辨率”等设置,Eevee和材质预览可以更快地获得。 此外,还对“正常”人类的表现进行了一些改进。我们降低了眼睛和牙齿纹理的分辨率,因为它们以前默认为4K纹理。现在,您还可以为人类选择1K或512px纹理。我们还删除了意外添加到眼睛中的细分修饰符。 29个新姿势,总共52个姿势! 30发型更新/添加其中一些是全新的,其中一些是我们原始发型的重新制作版本。 改进的头发着色器: 上次更新,我们推出了一个通用的头发着色器,可以在Eevee和Cysys中工作。此更新,通用头发着色器获得了更逼真的颜色渐变和染色头发的选项! 大大改进了保存自定义内容的界面! 现在,保存自定义内容(如发型和形状键)要容易得多。不仅有一个自动缩略图按钮,而且文档也得到了很大的改进。您可以在我们的WIP文档网站上找到它: Human Generator API 我们已经为人类生成器添加了一个API,因此您可以使用Python控制,创建和编辑人类! 界面内的提示和建议 小更新: 新的矫正形状键,用于膝盖急转弯。请参阅此处的之前和之后: 我们已向烘焙运算符添加了一个进度条。然而,它是否会出现是不可预测的。我们仍在调查这个问题,因为Blender的Python API对那些想要实现进度条的人来说不是很友好。 Human Generator V3.0.4 For Blender免费下载地址: Human Generator预设库下载地址:   支持的Blender版本: 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93,...
C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D
C4d渲染器

C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D

介绍:           U-Render为Uppercut公司生产之Cinema 4D实时PBR渲染引擎。前称“Tachyon Render后更名为U-Render”。U-Render动画和可视化最适合高质量的实时渲染设计。U-RENDER它已集成到传统的渲染管中,旨在支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案           U-Render是PBR渲染引擎,说白了,类似于虚幻游戏引擎的工作原理,所以U-Render高质量渲染可在几毫秒内完成,非常适合外观开发、设计理念、创意实验等。实时渲染可以加快创作过程,提供惊人的效果,提供高质量的渲染效果。 消息!U-Render官方透露U-Render for Maya版本即将到来!   免费获取软件地址: 软件特点: 基于物理PBR材质渲染:U-Render基于物理的照明和材料允许使用相对较少的参数来完全创造性地控制,以创造一个现实的表面。基于成熟行业的最佳实践,U-RENDER允许使用基于材料系统的材料系统PBR各种现成材料和纹理库的原理。 程序化UV:加速纹理,U-Render支持各种程序纹理投影,使UV艰难的过程变得不必要。这可以加快外观开发,支持实验创作过程的早期阶段。 多通道分层渲染:为实现未来合成阶段的最大灵活性,U-Render支持多通道输出 – 包括材料和对象蒙版。允许细粒度控制最终外观,并为想要充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。 镜子/光泽度工作流程 屏幕空间反射 支持透明度、自发光、法线和凹凸 着色器烘焙 与C4D相互转化标准材料 基于图像的照明(IBL) 支持各种照明类型、阴影和衰减类型 物理相机支持景深和运动模糊 支持各种程序纹理和投影方法 支持实例和克隆 AO、光、光晕、暗角、色调映射等后期效果 U-Render 2022.8 For Cinema 4D新功能预览视频-快速入门指南: 新功能预览展示了软件安装和新功能效果;  
C4D流体模拟插件NextLimit RealFlow V3.3.6.0058 For Cinema 4D R23-R26 Win破解版
C4d

C4D流体模拟插件NextLimit RealFlow V3.3.6.0058 For Cinema 4D R23-R26 Win破解版

Cinema 4D里面模拟RealFlow仅支持流体效应Win版本C4D R23-R26 RealFlow Cinema 4D 3新功能: 模拟 用于在帧间正确创建粒子和保护过程的子帧插值。 可以使用Cinema R20域剪切网格物体。 网格自动构建模比x2更快。 新的保护过程允许在高速微距摄影中创造流体效果。 守护过程的强制比例。 新的曲率 – 将内聚模型添加到表面张力保护过程中。 渲染 网格可以用四边形而不是三角形来划分。 流体的平移/旋转/缩放变换。 利用粒子速度、年龄和涡度来缩放思维粒子和几何实例。 工作流程 Alembic文件的缝合器。 用于快速访问缓存模拟、缓存网格和打开/关闭使用缓存的新菜单按钮。 每个节点的磁盘可以在高速缓存参数选项卡中启用/禁用。 域和网格节点的新缓存文件名参数用于指定将文件名作为输出的前缀。 当缓存过程即将启动时,检查场景中的节点名称,以警告用户可能的名称冲突。 缓存增强 启动缓存过程或定制任何工具栏 RealFlow 节点输出文件名。 对象体积标签 确保RealFlow总是以你想要的方式看到你Cinema 4D对象。无论是用于碰撞还是排放。 发射器节点中的掩码参数 避免物体内颗粒与流体碰撞时的排放。 改进碰撞标签 决定哪些流体会发生碰撞,为同一物体设置多个碰撞标签,或使用纹理来控制碰撞参数,如摩擦。 缓存流体的网格化 只对你的流体进行网格化,而不需要再次模拟一切。微调你的网格,直到你对它的外观感到满意。 子对象流体对象流体 由于它们在位置、旋转和比例上的变化,给你的粒子例子一个更自然的外观。 RPC到ALEMBIC Alembic现在是RealFlow | Cinema...
Maya高效重拓扑插件ziRail for Maya免费分享
Maya软件工具

Maya高效重拓扑插件ziRail for Maya免费分享

免费分享ziRail for Maya 0.85 支持Maya2018-2020是一款为Maya设计的重拓扑插件,提供了解决复杂模型拓扑结构问题的强大工具。这款插件非常适合三维模型制作人员,特别是在角色动画和特效领域,可以帮助他们更有效地解决模型问题。