# Smooth Sync：Unity Network Transform 插件，实现游戏中的平滑刚体同步

> Smooth Sync 是适用于 UNet、PUN、PUN2 和 Mirror 的 Unity Network Transform 插件，可轻松实现游戏中的平滑刚体同步。本文将介绍 Smooth Sync 的高度可配置、插值和外推功能，以及适用于多种物体和平台的优势。

- 原文：https://www.interestcreator.com/smooth-sync-v341/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-03-29
- 更新：2023-03-29
- 分类：Unity插件
- 标签：2D、Unity、Unity插件、游戏

## 概要

Smooth Sync 是 Unity 的 Network Transform 插件，为 UNet、PUN、PUN2 与 Mirror 提供平滑刚体同步，加上脚本即可用，联网开销最多可降低 60%。

## 正文

![1679929069 c5dec87306a015e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/03/1679929069-c5dec87306a015e.webp)

Smooth Sync 是一款适用于 UNet、PUN、

PUN2

和 Mirror 的

Unity

Network Transform 插件，可轻松实现游戏中的平滑刚体同步。无需编码，只需将 SmoothSyn 脚本添加到任何对象中，即可轻松通过网络实现平滑的刚体和变形。

Smooth Sync 的最大优势在于改进了所有场景下的 NetworkTransform 性能。它在配置上具有更大的灵活性，仅使用较少的带宽，即可为你提供更流畅、更准确的对象同步。而且它适用于同步任何移动的物体，如车辆、角色控制器，甚至是物理控制的对象，即使在低发送率下也有很好的效果。

Smooth Sync 还可将 Unity Network Transform 的联网费用降低多达 60％。它只发送你需要的内容，从而将成本降低，节省开支。你还可以选择你要发送的内容以及合适的发送时间，甚至可以选择压缩浮点，以进一步降低宽度。Smooth Sync 可根据你的游戏需求自定义内插和外插设置。

Smooth Sync 提供了完整的源代码，并附有详细的注释，易于转换成任何联网系统。此外，它还随附功能完整，文档齐备的示例场景，帮助你更好地了解其使用方法。

Smooth Sync 还支持平滑的机构变更 (UNet/Mirror)，特别适合于 VR 等处理对象时需要将机构更改为本地的场景。它支持 Rigidbody、Rigidbody2D、Transforms、子对象、专用服务器、P2P 设置、暂停、主机迁移以及机构/所有权更改。如果有任何未提供但你需要的内容，请告诉我们！Smooth Sync 可在 Windows、OSX、Linux、iOS、Android、WebGL、Vive、Oculus、Windows Phone、Xbox、PlayStation、Nintendo 等多个平台上运行，

相关资源：[程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect](https://www.interestcreator.com/dungeon-architect/) · [【Unity插件】动画编辑器UMotion Pro Animation Editor](https://www.interestcreator.com/umotion-pro-animation-editor/) · [冒险游戏创造系统Adventure Creator](https://www.interestcreator.com/adventure-creator/)

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## 常见问题

### 用 Smooth Sync 需要自己写同步代码吗？

不需要。把 SmoothSync 脚本加到对象上，就能通过网络同步刚体与变形。

### 支持哪些网络方案？

UNet、PUN、PUN2 和 Mirror 四套都在支持范围内，并附完整源代码便于迁移到其他联网系统。

### 能同步哪些类型的对象？

Rigidbody、Rigidbody2D、Transform 与子对象，车辆、角色控制器和物理控制的对象都能同步，低发送率下效果依然稳定。

### 带宽能省多少？

原文称可把 Unity Network Transform 的联网费用降低多达 60%，只发送需要的内容，还能选择压缩浮点。

### 支持主机迁移和暂停吗？

都支持，另外还有专用服务器、P2P 设置、机构与所有权变更，适合 VR 里把对象机构改到本地这类场景。

### 能在哪些平台跑？

Windows、OSX、Linux、iOS、Android、WebGL、Vive、Oculus、Windows Phone、Xbox、PlayStation 与 Nintendo。
