# Skinned Decal Component V3：虚幻引擎 骨骼蒙皮\皮肤表面贴花插件

> Skinned Decal Component V3 是一个Unreal Engine插件，专注于提供全方位的贴花解决方案，包括独立于UV、轻量级设计和动画贴花等特性。该系统易于设置和使用，非常适合各种规模的游戏项目。

- 原文：https://www.interestcreator.com/skinned-decal-component-v3/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-05-01
- 更新：2025-05-01
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻插件
- 标签：UE4、UE5、虚幻引擎5、虚幻插件、贴花

## 概要

Skinned Decal Component V3 是 Unreal Engine 的骨骼网格贴花插件，贴花会跟随骨骼变形与形态目标，V3 包对应 5.1 至 5.5，V2 包对应 4.26 至 5.0。

## 正文

![1746097632 eee150ec4902840](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746097632-eee150ec4902840.webp)

> Skinned Decal Component V3 是一款专为Unreal Engine设计的强大插件，允许开发者以快速简便的方式在骨骼网格（Skeletal Meshes）上投射贴花，并跟随骨骼变形与形态目标的变化。这款插件提供了一个无妥协的独特解决方案，解决了传统延迟贴花覆盖于骨骼网格时的问题。

## 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unreal Engine 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Skinned Decal Component V2 | 【4.26~5.0】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-01 |
| 2 | Skinned Decal Component V3 | 【5.1~5.5】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-01 |

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![Skinned Decal Component2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746097628-92df88491d59f69.webp)
![Skinned Decal Component4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746097629-6f885a8f5457726.webp)
![Skinned Decal Component3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746097629-149d1fa6914dcac.webp)

### 核心特点

- 独立于UV：即使模型存在重叠或未展开的UV部分，也能正常使用，无需修改模型。
- 超轻量级：比其他解决方案更快，仅存储变换、ID、大小和时间数据来生成新的贴花，避免了使用多个纹理渲染目标带来的性能开销。
- 独立采样：可以编辑、移动、修改或移除已生成的贴花，而不会影响其他贴花。
- 动画贴花（新功能）：自V2版本起支持动画翻页纹理（Animated Flipbook Textures）。
- 随时间淡出效果：自V1.5版本起支持单个贴花的时间渐变效果，未来计划增加更多基于时间的效果。
- 模块化角色支持：可应用于由多个骨骼网格组成的模块化角色。

### 新增亮点

- 代码插件而非资源包：虽然提供了蓝图接口，但可能需要基本的[Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)知识来调用相关函数。粒子特效和第三人称武器模型不包含在此插件中。
- 网络复制支持：确保多人游戏环境中的一致性。
- 示例项目和文档：提供了V2和V3版本的示例项目及详细文档，帮助用户快速上手。

### 技术细节

- 代码模块：SkinnedDecalComponent (Runtime)
- 蓝图数量：0个
- C++类数量：2个
- 网络复制支持：是
- 示例项目：V2 – V3
- 文档：V2 – V3

### 兼容性

- 支持的Unreal Engine版本：4.26 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台：Android, iOS, Linux, Win32, PS4, Mac, Xbox One, Windows
- 支持的开发平台：Windows, Linux, Mac

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相关资源：[Image Lights：Unreal Engine将图像设置为光源进行照明](https://www.interestcreator.com/image-lights/) · [FirebaseGoodies-Unreal Engine应用集成Firebase的全面解决方案](https://www.interestcreator.com/firebasegoodies/) · [Vertex Animation Manager-Unreal Engine的顶点动画纹理生成器](https://www.interestcreator.com/vertex-animation-manager/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

版本表把 V2 标为 4.26~5.0、V3 标为 5.1~5.5；兼容性段写 4.26–4.27 与 5.0–5.5，两处的分档口径不同。

### 和普通延迟贴花有什么区别？

普通延迟贴花盖在骨骼网格上不会跟着骨骼动，这个插件专门解决该问题，贴花会随骨骼变形与形态目标一起变化。

### 对模型 UV 有要求吗？

没有。它独立于 UV 工作，模型即使 UV 重叠或未展开也能正常生成贴花，不必修改模型。

### 为什么说它比别的方案轻？

它只存变换、ID、大小与时间数据来生成贴花，不靠多个纹理渲染目标，省掉那部分性能开销。

### 支持多人游戏吗？

支持，技术细节里网络复制标为是，多人环境下贴花状态可以同步。

### 包里带蓝图吗？

这是代码插件，蓝图数量为 0，虽提供蓝图接口但调用函数需要基本的 UE 知识；粒子特效与第三人称武器模型不在包内。
