# 开发AAA级自行车游戏的物理效果插件Simple Bicycle Physics

> Simple Bicycle Physics是一个AAA级别的自行车物理资源，适用于新一代游戏。它基于Unity Joint Physics和DOTS/Jobs构建，支持各种自行车类型，保持高性能。此资源支持多种渲染管线和平台，包括PC、Gamepad、Android和iOS。

- 原文：https://www.interestcreator.com/simple-bicycle-physics/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-09-10
- 更新：2023-09-10
- 分类：Unity插件、实用开发工具、物理
- 标签：Unity插件、Unity模板、游戏模板、物理

## 概要

Unity 的自行车物理插件，基于关节物理与 DOTS/Jobs，含 11 种自行车、6 个骑手、26 个场景，支持内置、HDRP、URP、SRP 与 PC、手柄、Android、iOS。

## 正文

![1694317783 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/09/1694317783-18b3007fdc3a9ef.webp)

自行车游戏在游戏产业中受到了广泛的欢迎，但要实现高度逼真的骑行体验并不容易。然而，现在有了AAA级的电子竞技自行车物理资源，您可以轻松创建与三A级游戏相媲美的自行车游戏。这一资源基于[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)联合物理和DOTS/Jobs技术，支持各种自行车类型，同时保持高性能。让我们深入了解这一令人兴奋的资源。

## **Simple Bicycle Physics工具亮点：**

1. **支持多种渲染管线和平台：** 该资源支持标准、HDRP、URP和SRP渲染管线，可在PC、游戏手柄、Android和iOS平台上运行。
2. **自定义IK风格：** 使用Animation Rigging v1.0.0，您可以根据不同的骑行风格进行自定义IK。从主动骨骼效果到自定义IK目标，这一资源具有多种自然的动作效果。
3. **支持任何自定义角色：** 您可以将默认角色替换为任何自定义角色，特别适用于Mixamo Rigs。通过编辑器脚本，您可以在几分钟内将资源与Mixamo Rig一起使用，为游戏添加更多多样性。
4. **轻松控制：** 该资源使用输入轴（legacy）进行控制，因此可以轻松修改以适应移动平台（Android和iOS），甚至可以进行游戏手柄和控制器的自定义。
5. **免费更新和支持：** 获得资源后，您将享受免费的不断更新和支持，包括新的自行车类型、IK改进、自行车纹理和涂装、AR/VR支持、错误修复等等。

## **资源包括：**

- 11种不同的自行车变种
- 1个原型环境（视频和展示图片中显示的环境不包括在内）
- 控制器、IK和动画脚本
- 6个不同的骑手，带有各种服装纹理
- 3个动画，其余动画均为程序生成
- 编辑器脚本，帮助设置自定义角色和记录播放以添加多个角色
- 移动控制器
- 26个场景
- 12页文档

创造最真实的自行车游戏世界，现在更加容易实现。使用AAA级的电子竞技自行车物理资源，让玩家沉浸在逼真的骑行体验中。无论您是要创建自行车竞速游戏还是山地骑行冒险，这一资源都将成为您的得力助手。不要错过免费更新和支持的机会，立即获取这一资源，开始您的自行车游戏之旅吧！

相关资源：[Realistic Motorcycle Physics HD(With racing AI system) – 高级Unity摩托车模拟插件](https://www.interestcreator.com/realistic-motorcycle-physics-hd/) · [Simple Motocross Physics: Unity的 AAA 级摩托车游戏开发\物理模拟系统\游戏模板](https://www.interestcreator.com/simple-motocross-physics/) · [MIS-AI-CarRider-RCC：基于 Invector 与 RCC 的汽车智能载具 AI 驾驶系统](https://www.interestcreator.com/mis-ai-carrider-rcc/)

## 常见问题

### 支持哪些渲染管线？

原文列出标准、HDRP、URP 和 SRP 四种，其中「标准」对应内置管线；四条都在支持范围内。

### 能在手机上跑吗？

原文说可在 PC、游戏手柄、Android 和 iOS 平台运行，并用输入轴（legacy）控制，便于改成移动端操作。

### 包里有多少自行车？

11 种不同的自行车变种，另有 6 个骑手及多套服装纹理，以及 26 个场景和 1 个原型环境。

### 动画是手 K 的还是程序生成的？

原文写只有 3 个动画，其余均为程序生成，靠 IK 与物理驱动动作，这也是它能适配自定义角色的原因。

### 怎么换成自己的角色？

原文说支持任意自定义角色，特别适配 Mixamo Rigs，并附编辑器脚本，几分钟内就能把默认角色换成自己的。

### 用的什么 IK 方案？

Animation Rigging v1.0.0。原文说可在这个基础上自定义 IK 风格，从主动骨骼效果到自定义 IK 目标都能调。
