# Shuriken Salvo华丽而易用的手里剑粒子系统效果库

> Shuriken Salvo是一款华丽易用的手里剑粒子系统效果库，提供多种粒子特效，包括导向、齐射和单发版本。用户可以轻松创建魔法飞弹和火箭效果，调整数量、距离、幅度和拖尾长度。此外，还包含特制着色器用于模拟实时受光烟雾粒子效果。Shuriken Salvo适用于游戏开发者和特效设计爱好者，为创造华丽特效提供了便利工具。

- 原文：https://www.interestcreator.com/shuriken-salvo/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-06-08
- 更新：2023-06-07
- 分类：Unity粒子特效、Unity资产、实用素材
- 标签：Unity粒子特效、Unity资产、特效、粒子特效素材

## 概要

Shuriken Salvo 是手里剑粒子特效库，火冰雷风等属性效果各有导向、齐射、单发三个版本，附粒子导向脚本和模拟受光烟雾的特制着色器。

## 正文

![1686152385 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/06/1686152385-18b3007fdc3a9ef.webp)

Shuriken Salvo是一款令人惊叹的手里剑粒子系统效果库，其华丽而简便的功能使其成为非常受欢迎的资源。无论是想要制作魔法飞弹还是火箭效果，Shuriken Salvo都能满足你的需求。

## 以下是Shuriken Salvo提供的一些主要特点：

1. 多种[粒子特效](https://www.interestcreator.com/unityplugin/unity-vfx/)：Shuriken Salvo包含十数种粒子特效，涵盖了传统的火、冰、雷、风、水、圣、暗属性，以及魔法箭矢、治疗/复活魔法、陨石、火箭和手里剑等效果。每种特效都有三个版本可供选择：导向版、齐射版和单发版。

2. 导向版（homing）：这个版本能够自动追踪目标。只需将效果预制件放置在攻击者和目标物体之间，飞弹就会自动追踪目标，无论它们是否在移动中。Shuriken Salvo还提供了一个粒子导向脚本，使用户可以轻松增加目标数量、调节追踪速度以及设置粒子在发射后多久开始追踪目标。该脚本不仅适用于手里剑粒子系统，还适用于其他粒子效果。

3. 齐射版（swarm）：这个版本让你在目标位置制造受伤/爆发的效果。它采用了伪导向技术，当飞弹命中目标后，会在预定位置产生爆炸效果。尽管无法在目标移动后继续追踪，但齐射版仍能带来出色的视觉效果。

4. 单发版（single projectile）：这个版本允许开发者完全控制每发飞弹的路径。一旦飞弹与碰撞器相撞，它将立即触发爆炸效果，使开发者可以自由设计粒子效果的发射方式。

此外，Shuriken Salvo还包含了特制着色器，用于模拟实时受光烟雾billboard粒子效果。这些粒子的受光特性受环境光和定向灯的角度、颜色和光度控制。陨石和火箭2是应用了这个着色器的效果之一，它们在桌面版上呈现出逼真的效果。

无论你是游戏开发者还是对特效设计感兴趣的人，Shuriken Salvo都是一个不可或缺的资源。通过其丰富的粒子特效选项和简单易用的操作，你可以轻松创建出令人惊叹的魔法飞弹和火箭效果。立即了解更多关于Shuriken Salvo的特色和使用方法，开启你的创意之旅吧！

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## 常见问题

### 每种特效有几个版本？

三个：导向版、齐射版和单发版，用法与适用场景各不相同。

### 导向版怎么用？

把预制件放在攻击者和目标之间，飞弹会自动追踪；附带导向脚本，可增加目标数量、调整追踪速度和开始追踪的延迟。

### 齐射版有什么限制？

采用伪导向技术，命中后在预定位置产生爆炸；目标移动后无法继续追踪，属视觉型方案。

### 单发版适合什么需求？

需要完全控制每发路径时用，飞弹撞到碰撞器立刻触发爆炸，发射方式可自行设计。

### 覆盖哪些属性与效果？

传统火、冰、雷、风、水、圣、暗属性，另有魔法箭矢、治疗复活魔法、陨石、火箭和手里剑。

### 那个着色器负责什么？

模拟实时受光的烟雾 billboard 粒子，受光特性由环境光和定向灯的角度、颜色、光度控制。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供引擎版本区间，只提到应用该着色器的陨石与火箭在桌面版上效果逼真。
