# 科幻溶解效果着色器-Sci-Fi-Dissolve Shaders 2.0

> Sci-Fi - Dissolve Shaders 2.0，这个资源包提供了6种不同的着色器，让您的游戏中的溶解效果更加出众。无论是溶解为透明、溶解为不同颜色与镜面反射值，还是溶解为其他纹理，这些着色器都能带来绝佳的效果。

- 原文：https://www.interestcreator.com/sci-fi-dissolve-shaders2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-07-07
- 更新：2023-07-07
- 分类：Unity Shader、Unity插件
- 标签：shader、Unity插件、游戏视效增强、溶解、科幻

## 概要

6 个科幻溶解着色器，可实现溶解为透明、颜色或另一套贴图，其中 3 个是三平面版本；原文未提供 Unity 版本。

## 正文

![1688736421 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/07/1688736421-18b3007fdc3a9ef.webp)

Sci-Fi – Dissolve Shaders 2.0，这个资源包提供了6种不同的着色器，让您的游戏中的溶解效果更加出众。无论是溶解为透明、溶解为不同颜色与镜面反射值，还是溶解为其他纹理，这些着色器都能带来绝佳的效果。

1. 【溶解至透明】：将对象完全溶解为透明状态。

2. 【溶解至颜色】：将对象溶解为不同的颜色和镜面反射值。

3. 【溶解至纹理】：将对象溶解为其他一套漫反射、法线、镜面反射、光泽度、发光和环境遮挡贴图。

+ 3种Triplanar版本。

（Triplanar着色器为溶解效果带来了更好的结果，能够避免出现接缝线的可见性。

不幸的是，它们无法用于蒙皮网格。）

这个Sci-Fi – Dissolve Shaders 2.0资源包提供了一系列精美的溶解效果着色器，让您的游戏中的物体可以以独特的方式溶解和消失。无论您是开发科幻类还是奇幻类的游戏，这些着色器都能为您的场景和角色增添令人惊叹的视觉效果。

相关资源：[Unity移动端/VR使用的高度雾着色器](https://www.interestcreator.com/fogheight-fog-shader/) · [Unity轮廓线渲染效果PRO Outline](https://www.interestcreator.com/pro-outline/) · [HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline](https://www.interestcreator.com/hdrp-outline/)

## 常见问题

### 一共几个着色器？

6 个，包括溶解至透明、溶解至颜色、溶解至纹理三类，另加 3 个 Triplanar 版本。

### 三平面版有什么限制？

原文说三平面能减少接缝线的可见性，让溶解效果更好，但无法用于蒙皮网格。

### 溶解至纹理能换哪些贴图？

一整套：漫反射、法线、镜面反射、光泽度、发光和环境遮挡，都可替换成另一套。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供版本号，页面也没有版本表，渲染管线同样没有提及。

### 适合什么类型的项目？

原文举了科幻类和奇幻类，用于物体溶解消失或角色淡出的效果。

### 溶解至颜色能调什么？

可以设置不同的颜色和镜面反射值，让溶解到一半的物体呈现不同外观。
