# SceneCity：Blender中的高效程序化城市生成插件

> SceneCity，一款专为Blender设计的插件，让您轻松生成大规模道路网络和成千上万的建筑。结合程序化和手工资产，快速导入Quixel Bridge所需的资产，通过灵活的节点工作流程，实现城市概念化。节省时间，让SceneCity为您完成繁琐的工作，同时保持创意自由。支持Unity高效导出，让您的城市在实时渲染中栩栩如生。

- 原文：https://www.interestcreator.com/scenecity/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-01-28
- 更新：2024-01-27
- 分类：Blender、软件工具
- 标签：Blender建模插件、Blender插件、城市模型、程序化创建城市

## 概要

Blender 的程序化城市生成插件，页内版本表只列了 v2.2.0，用节点描述城市概念并自动实例化建筑与道路，还能把城市导出到 Unity。

## 正文

![1706335614 dcdfcf94272444b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/01/1706335614-dcdfcf94272444b.webp)

在3D建模和动画领域，[Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)以其强大的功能而著称。现在，SceneCity插件为Blender带来了全新的城市构建能力，让艺术家们能够以前所未有的速度和效率创建复杂的城市景观。

## 免费下载地址：

|  | **名称** | **免费下载地址** | **解压密码** | **更新日期** |
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| 1 | SceneCity v2.2.0 | [SceneCity v2.2.0免费下载](https://pan.baidu.com/s/119H8UPihrs1hAJL-kYnP_Q?pwd=sw1c) | 无 | 2024-01-27 |

### 功能特点：程序化与手工资产的完美结合

SceneCity允许您通过程序化方式轻松生成建筑，同时支持手工制作的资产。通过Quixel Bridge导入所需的资产，您可以根据需要调整建筑的楼层大小和数量，快速构建出完整的城市。

### 灵活的节点工作流程：概念化城市设计

SceneCity引入了基于节点的工作流程，让您能够在Blender的节点编辑器中通过图形化界面描述城市概念。无论是放置建筑、创建道路网络还是生成程序化立面纹理，一切都可以通过节点轻松实现。

### 时间效率：自动化与创意自由的平衡

SceneCity的核心理念是节省时间，让艺术家专注于创意部分。通过自动化的实例化和定位对象，您可以在几秒或几分钟内完成整个城市的构建。同时，改变城市布局变得异常简单，只需调整参数即可。

### 快速上手：内置资产库与道路网络

SceneCity自带道路和建筑库，一键加载即可开始构建。同时，支持两种类型的道路网络：基于曲线的道路和基于网格的道路，满足不同需求。此外，您还可以使用自己的资产，进一步个性化您的城市。

### Unity导出：实时渲染与导航

SceneCity支持将整个城市导出到[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)，实现实时渲染和导航。通过特定的节点，您可以将Blender中生成的城市导出为描述文件，然后在Unity中加载，轻松重现城市景观。

![1706335618 44dd391477a1d6a](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/01/1706335618-44dd391477a1d6a.webp)

### Blender的全新篇章

SceneCity为Blender用户带来了全新的城市构建体验。现在就尝试这款插件，让您的创意在3D城市构建中自由飞翔。

相关资源：[Planet – Blender Shader：Blender行星渲染着色器插件](https://www.interestcreator.com/planet-blender-shader/) · [True Terrain v5.1.4+资料库：Blender革命性地形\水体\自然环境创建插件](https://www.interestcreator.com/true-terrain-v5-0-4/) · [Reprojector v1.0 ：Blender 几何节点网格细节转移与投影插件](https://www.interestcreator.com/reprojector/)

## 常见问题

### 支持哪些 Blender 版本？

原文未提供。版本表只有 v2.2.0 一行，列的是下载方式、解压密码与 2024-01-27 的更新日期，没有 Blender 版本列。

### 城市是怎么生成的？

在 Blender 的节点编辑器里用图形化节点描述城市概念：放建筑、建道路网络、生成程序化立面纹理，实例化与定位由插件自动完成。

### 能使用自己的模型吗？

能。既支持通过 Quixel Bridge 导入资产，也支持接入自己的资产，建筑楼层的大小和数量都可以调。

### 道路网络有几种做法？

两种：基于曲线的道路和基于网格的道路，可按城市形态选。

### 能导出到 Unity 吗？

能。通过特定节点把 Blender 里生成的城市导出为描述文件，在 Unity 中加载即可重现，用于实时渲染与导航。

### 生成一座城要多久？

原文说自动实例化和定位让整个城市在几秒到几分钟内完成，之后改布局只需调整参数，不必重建。
