# Unity保存游戏解决方案Save Game Pro v2.6.9

- 原文：https://www.interestcreator.com/save-game-pro/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-10-08
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity插件、Unity资产
- 标签：2D、Playmaker、Unity、渲染器、游戏、虚幻引擎5

## 概要

Save Game Pro v2.6.9 是 Unity 的存档方案，内置 200 多种类型并支持云与数据库存储，Unity 2017.x 及更高版本可用。

## 正文

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Save Game Pro是一个完整、强大、功能丰富的[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)引擎保存游戏解决方案，让您可以在任何地方保存所有内容。

Save Game Pro是一个完整、强大且功能丰富的Unity（游戏引擎）保存游戏解决方案，允许您保存所有内容，如组件、数据类型、游戏对象，包括随处可见的自定义数据类型，包括Web和云、本地存储、玩家首选项、数据库。

Save Game Pro有一个Elegant and Complete API用于控制保存的数据，例如，通过使用该API，您可以检查数据是否存在，或者您可以检索保存的文件列表并将其显示给用户。

适用于Unity 2017.x及更高版本，您也可以使其适用于较早的Unity版本，只需在导入包之前忽略警告即可。

在以下Unity版本上测试：

– 2018.2, 2018.1, 2017.4, 2017.3, 2017.2, 2017.1, 5.6

但它也适用于旧版本和新版本，因此如果您在导入软件包时有任何问题，请与我们联系。

![1665239796 3146dd078c2fe9c](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665239796-3146dd078c2fe9c.jpg)

✔️ 资源✔️

☀️ 文档

☀️ 支持和新闻

☀️ 论坛线程

☀️ 路线图

✔️ 特征✔️

☀️ 优雅的API

☀️ +200种支持的类型

☀️ 完整示例

☀️ 常规设置

☀️ PlayMaker集成

☀️ 跨平台

☀️ 网络和云

☀️ Xbox连接存储集成

☀️ Firebase集成

☀️ PlayFab集成

☀️ PHP MySQL集成

☀️ PHP MongoDB集成

☀️ 节点。js MySQL集成

☀️ 节点。js MongoDB集成

☀️ 自定义类型（类型创建者）

☀️ 自定义类型序列化

☀️ JSON和二进制序列化

☀️ AES加密

☀️ +200种支持的类型：Save Game Pro支持200多种内置类型，您可以手动或使用Type Creator添加自己的额外类型。

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*️ 几乎所有组件，例如BoxCollider、刚体、网格渲染器、摄影机、变换。

*️ 游戏对象，整个游戏对象将被保存，这意味着包括所有子对象在内的所有组件。

免责声明，游戏对象保存和加载功能正在大力开发中，包括对保存复杂对象和层次结构的支持，因此在此之前，我们建议您不要使用游戏对象保存与加载来保存复杂对象，而只保存简单对象。此外，在所有情况下使用数据结构也是一种更好的做法。

*️ 使用层次变换，这意味着变换由其根父级保存，并将像这样加载。

*️ 基本体，例如Integer、String、Boolean…

*️ 集合，几乎支持所有集合，例如Dictionary、List、LinkedList、多维数组（没有限制）、Stack、Queue、HashSet…

*️ 数据类型，几乎所有数据类型，如Vector3、Vector2、Vector4、Mesh…

![1665239799 354ef6965a43ee2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665239799-354ef6965a43ee2.jpg)

☀️ 完整示例：完整的示例集包括帮助您更轻松、更快地开始。此外，每个集成都有自己的示例。

*️ 云节约

*️ 自定义路径保存

*️ 列出保存的文件

*️ 保存收藏

*️ 保存自定义数据

*️ 保存游戏对象

*️ 保存运行时生成的对象

*️ 保存简单数据

*️ 正在保存插槽

*️ 保存Texture2D

*️ 保存转换

☀️ 常规设置：在面板内的Save Game Pro上配置、修改和应用常规操作，只需简单单击即可轻松安装/卸载集成。

☀️ PlayMaker集成：通过将Save Game Pro API方法作为Actions添加到PlayMake，Save Games Pro与PlayMager完全集成。此外，每个集成还包括PlayMaker操作。

☀️ 跨平台：Save Game Pro支持Unity支持的几乎所有平台，我们在以下方面测试了Save Games Pro示例：

*️ **Standalone (Windows, Mac, Linux)**

*️ **Android (and it should work well on iOS)**

*️ **Samsung TV**

但它应该能在All Unity平台上正常工作。

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### ☀️ Web和云：

Save Game Pro也可以与您的云环境（如PHP和Node）集成。js并支持最流行的数据库引擎，如MySQL和MongoDB。此外，Save Game Pro还与Firebase和PlayFab集成，允许您保存游戏数据并在设备间同步。

*️ Firebase集成

*️ PlayFab集成

*️ PHP MySQL集成

*️ PHP MongoDB集成

*️ 节点。js MySQL集成

*️ 节点。js MongoDB集成

☀️ 自定义类型（Type Creator）：Save Game Pro支持自定义类型，这意味着您可以添加Save Games Pro不支持的类型的序列化，因此您可以使用Type Creator轻松自动创建这些自定义类型。Type Creator为创建和浏览类型提供了一个简单、快速和有用的界面。此外，Type Creator还包含搜索输入，帮助您通过搜索所需类型来浏览所有类型。

☀️ AES加密：Save Game Pro使用AES加密使您保存的数据安全并停止

☀️ Elegant API

☀️ +200 Supported Types

☀️ Full Examples

☀️ General Settings

☀️ PlayMaker Integration

☀️ [Cross-Platform](https://www.interestcreator.com/cross-platform-screen-recorder-kit/)

☀️ Web & Cloud

☀️ Xbox Connected Storage Integration

☀️ Firebase Integration

☀️ PlayFab Integration

☀️ PHP MySQL Integration

☀️ PHP MongoDB Integration

☀️ Node.js MySQL Integration

☀️ Node.js MongoDB Integration

☀️ Custom Types (Type Creator)

☀️ Custom Type Serialization

☀️ JSON and Binary Serialization

☀️ AES Encryption

相关资源：[冒险游戏创造系统Adventure Creator](https://www.interestcreator.com/adventure-creator/) · [程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect](https://www.interestcreator.com/dungeon-architect/) · [赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk](https://www.interestcreator.com/cyberpunk/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

写的是适用于 Unity 2017.x 及更高版本；实测版本列了 2018.2、2018.1、2017.4 一直到 5.6 共七个。

### 能存什么数据？

组件、数据类型与整个游戏对象都能存，也能存自定义类型；内置支持 200 多种类型，可用 Type Creator 扩展。

### 支持云和数据库吗？

支持。集成 Firebase、PlayFab、PHP MySQL、PHP MongoDB、node.js MySQL、node.js MongoDB 与 Xbox 连接存储。

### 序列化格式是什么？

提供 JSON 与二进制两种序列化，另外带 AES 加密，存档可以先加密再落盘。

### 保存整个游戏对象稳吗？

原文自己提醒该功能仍在大力开发中，复杂对象与层级结构建议暂不使用，优先走数据结构保存。

### 能和 PlayMaker 配合吗？

能。特性里列了 PlayMaker 集成，可视化流程里也能直接调存档相关节点。

### 有示例吗？

有完整示例，另附文档、论坛帖与路线图入口，对照示例改比从零接入要快。
