# Runtime Asset Database-在Unity中实现简易运行时存档管理

> Runtime Asset Database是一款Unity库，简化了运行时的资产管理和存档加载流程，通过复制Unity编辑器中的预制概念，使得游戏资产在运行时的管理变得更加简便。

- 原文：https://www.interestcreator.com/runtime-asset-database/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-09-21
- 更新：2024-09-21
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件、实用开发工具
- 标签：Unity、unity 编辑器扩展、Unity建模、Unity插件

## 概要

Runtime Asset Database 把 Unity 编辑器的预制物与预制变体概念搬到运行时，用来做资产管理接口和存档加载；支持 Addressables，原文未提供具体 Unity 版本区间。

## 正文

![Unity运行时资产管理的简化方案Runtime Asset Database](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/09/1726888989-0d0d33e4d7ed806.webp)
Runtime Asset Database
*Runtime Asset Database*

Runtime Asset Database是一款专为简化[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)应用程序中的运行时资产管理和存档加载系统而设计的库。该库复制并扩展了Unity编辑器中预制物、预制变体及资产的概念，使得在运行时管理和操作游戏资产变得前所未有的容易，并允许动态实现类似Unity编辑器中的工作流程。

Unity开发者在设计游戏时，通常依赖编辑器提供的资产管理系统所带来的便捷性和灵活性。然而，当涉及到在运行时实现存档加载系统时，这一过程可能会变得较为复杂。Runtime Asset Database通过将编辑器中熟悉的资产管理功能带入运行时环境，弥补了这一差距。

### 核心功能

#### 运行时资产管理API

- 提供一套API用于在运行时管理资产，使得开发者可以方便地加载、保存和操作游戏中的各种资产。

#### 基于Unity编辑器预制概念

- 基于Unity编辑器中预制物的概念构建，使得开发者能够更加熟悉地使用这套系统来进行资产管理工作。

#### 资产及资产变体支持

- 支持资产及其变体的管理，允许在运行时创建、修改和使用多种资产类型及其变化形式。

#### 扩展性

- 允许添加新的类型和组件，以便满足更广泛的需求，使得该库具有较高的可扩展性。

#### 可插拔的外部资产导入器

- 支持插入式外部资产导入器，可以集成第三方资产处理工具，进一步增强资产管理的功能。

#### Addressables支持

- 与Unity的Addressables系统兼容，便于在运行时按需加载和卸载非捆绑资源，提高游戏性能。

#### 优势

- 简化工作流程：Runtime Asset Database借鉴Unity编辑器中的预制概念，简化了运行时资产管理和存档加载的工作流程。
- 灵活性与便捷性：通过复制Unity编辑器中的资产管理系统，Runtime Asset Database为开发者提供了更加灵活和便捷的方式来管理游戏中的资产。
- 扩展性强：支持新的类型和组件的添加，以及外部资产导入器的插入，增加了系统的扩展性。
- 与Addressables兼容：支持Unity的Addressables系统，有助于优化资源加载，提升游戏体验。

Runtime Asset Database是一款为Unity开发者设计的强大工具，它通过复制Unity编辑器中的预制物概念，简化了运行时资产管理和存档加载的实现。无论是在游戏开发过程中需要动态加载资产，还是希望实现更为复杂的资产存档和加载系统，Runtime Asset Database都能提供一个高效且易于使用的解决方案。通过其丰富的特性和与Unity Addressables系统的兼容性，Runtime Asset Database不仅能够提高游戏性能，还能简化开发者的资产管理工作。

相关资源：[MudBun Volumetric VFX Modeling实时体素VFX网格建模工具](https://www.interestcreator.com/mudbun-volumetric-vfx-modeling/) · [Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview](https://www.interestcreator.com/bakeryrealtimepreview/) · [RAM 2019 – River Auto Material 2019-Unity中的高级河流与湖泊创作工具](https://www.interestcreator.com/ram-2019-river-auto-material-2019/)

相关资源

- [实时运行时关卡设计建模工具-Runtime Level Design](https://www.interestcreator.com/runtime-level-design)
- [强大的定制化运行时同步编辑工具Runtime Editor](https://www.interestcreator.com/runtime-editor)
- [Colorinchis – Recolor at Runtime and Bake Textures Tool：支持6通道实时换色与纹理烘焙的Unity神器](https://www.interestcreator.com/colorinchis-recolor-at-runtime-and-bake-textures-tool)
- [Impostors – Runtime Optimization：Unity运行时3D模型转2D大场景性能优化工具](https://www.interestcreator.com/impostors-runtime-optimization)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供具体版本号。页面只说明与 Addressables 兼容，没有列 Unity 版本区间。

### 它和 Addressables 是什么关系？

两者兼容，可以按需加载和卸载非捆绑资源。它是补充而不是替代，预制物式的资产组织仍由它自己管。

### 能自己扩展类型吗？

能。支持添加新的类型和组件，也允许插入外部资产导入器来对接第三方资产处理工具。

### 适合什么场景？

适合需要在运行时动态加载、保存和修改资产的项目，比如带模组、存档或运行时换装的作品。

### 和普通 AssetBundle 方案比有什么区别？

原文没有做方案对比，只说明它复制并扩展了编辑器里预制物与预制变体的概念，让运行时工作流接近编辑器。
