# Roads n Streets ：虚幻引擎道路与街道 Substance 材质资产包

> Roads n Streets 是面向 Unreal Engine 的道路与街道 Substance 材质资产包，包含 3 个模块化 Substance 材质、1 个细分样条网格与 9 个静态街道部件，可生成沥青路与鹅卵石路，兼容 UE 4.18~4.27 及 5.0~5.7，需安装 Substance 插件，通过百度网盘与夸克网盘分发。

- 原文：https://www.interestcreator.com/roads-n-streets/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-09-28
- 更新：2026-11-08
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻材质、虚幻资产
- 标签：UE5、虚幻引擎5、虚幻资产

## 概要

Roads n Streets 是虚幻引擎的道路街道资产包，含 3 个模块化 Substance 材质与 10 个网格部件，必须先装 Substance 插件，兼容 UE 4.18 起的多个版本。

## 正文

![Roads n Streets 1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_1.webp)

> Roads n Streets 是一套面向 Unreal Engine 的道路与街道资产包，以 Substance 程序化材质为核心，提供可用于景观样条工具（Landscape Spline Tool）的模块化路面材质与街道部件。它包含 3 个模块化 Substance 材质、1 个基础细分样条网格部件，以及 9 个静态网格街道部件，适合快速搭建城市道路、郊区街道与鹅卵石路面等场景。

这套资源的关键前提是必须安装 [Substance](https://www.interestcreator.com/software/texture-painting/) 插件（Substance Plugin）：如果未安装，资源包会显示为空且无法正常工作。材质本身是使用 Substance Designer 创建的程序化纹理生成器，可生成不同类型的沥青路与鹅卵石路，并允许通过 Substance 实例控件随时调整外观。当前分发包的兼容性标注为 Unreal Engine 4.18 – 4.27 与 5.0 – 5.7，分享文件名则写为【4.27、5.0 – 5.8】。

## Roads n Streets 版本信息\下载方式

|  | 版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 |
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| 1 | Roads n Streets | 【4.27、5.0 – 5.8】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-09-28 |

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![Roads n Streets_2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_2.webp)
![Roads n Streets_15](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_15.webp)
![Roads n Streets_14](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_14.webp)
![Roads n Streets_13](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_13.webp)
![Roads n Streets_12](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_12.webp)
![Roads n Streets_11](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_11.webp)
![Roads n Streets_10](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_10.webp)
![Roads n Streets_9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_9.webp)
![Roads n Streets_8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_8.webp)
![Roads n Streets_7](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_7.webp)
![Roads n Streets_6](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_6.webp)
![Roads n Streets_5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_5.webp)
![Roads n Streets_4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_4.webp)
![Roads n Streets_3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Roads-n-Streets_3.webp)

## 技术细节

### Roads n Streets 的模块化 Substance 材质

- 包含 3 个模块化 Substance 材质，均已为细分曲面（Tessellation）做好设置，可直接配合 Landscape Spline Tool 使用。
- Substance 材质是一种程序化纹理生成器，由 Substance Designer 创建；本包生成的纹理类型覆盖不同沥青路与不同鹅卵石路。
- 随包提供预设材质供直接使用，同时可通过 textures 文件夹内的 Substance 实例控件（Substance Instance Controls）随时改变每种纹理的外观。
- 由于是纹理生成器，生成纹理的分辨率可自由设置，范围从 32×32 到 4K。
- 素材中关于预设数量的描述存在差异：描述部分写有 11 个预设材质，Features 部分写有 10 个预设材质实例，材质统计则写为 3 个主材质与 14 个材质实例。实际数量以包内资产为准。

### 样条网格与静态街道部件

- 提供 1 个基础细分样条网格部件（Subdivided Spline Mesh Part），已包含生成的 LOD，可用于 Landscape Spline Tool，也可以自行制作替代部件。
- 提供 9 个静态网格街道部件，同样包含生成的 LOD，适合不希望使用样条工具的场景。
- 静态网格与样条网格合计 10 个静态网格。
- 这两种方案分别对应连续道路与预制街道段落的不同搭建需求。

### 材质、贴图与源文件规格

- 材质结构为 3 个主材质（Master Materials）加 14 个材质实例（Material Instances），材质实例由主材质派生，作为变化使用。
- 贴图数量为 80 张，纹理分辨率设置为 2K。
- 包含 Source Files 文件夹，其中存放用于制作本资产包的全部 Substance Designer 源文件。
- 贴图与材质数量均来自素材中的技术统计，未做额外推断。

### Substance 插件依赖与运行设置

- 资源包必须配合 Substance 插件运行，未安装时包内容为空且功能不可用。
- 官方建议先创建一个空白项目，启用 Substance 插件并重启；随后在项目设置的 Plugins 区域找到 Substance，将 cooking 标签下的引擎从 CPU 切换为 GPU。
- 完成设置后再安装本材质包并重新打开项目，即可在示例地图中看到着色器编译并正常显示内容。
- 这一依赖关系意味着资源包的实际可用性直接取决于 Substance 插件的安装与配置状态。

### 平台与分发信息

- 支持开发平台：Windows、Mac。
- 支持目标构建平台：Windows、Mac、Win32。
- 分发方式为 Asset package，导入项目后即可使用。
- 素材中提供了文档链接，指向 Google Drive 上的说明文档，以及 Substance 插件在虚幻商城上的页面。

## 兼容性

项目支持情况Unreal Engine 版本4.18 – 4.27 和 5.0 – 5.7分享文件名标注版本【4.27、5.0 – 5.8】支持开发平台Windows、Mac支持目标构建平台Windows、Mac、Win32必要依赖Substance Plugin分发方式Asset package

Roads n Streets 适合需要在 Unreal Engine 中快速铺设道路与街道的关卡设计师与环境美术，尤其是已经使用或愿意接入 Substance 工作流的项目。它把程序化路面材质、样条网格与静态街道部件组合在一起，让沥青路与鹅卵石路都能通过实例控件调整外观，并在 32×32 到 4K 之间自由设定纹理分辨率。对于城市、郊区或历史街区题材的场景搭建，这套资源提供了一条依赖明确、参数可控的快速路径；接入前需要确认 Substance 插件已正确安装并切换至 GPU 引擎。

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## 常见问题

### 使用前需要额外安装什么插件吗？

必须安装 Substance 插件（Substance Plugin）。原文明确说明：如果未安装，资源包会显示为空且无法正常工作。

### 资源包里包含哪些内容？

包含 3 个模块化 Substance 材质、1 个基础细分样条网格部件，以及 9 个静态网格街道部件，静态网格与样条网格合计 10 个。

### 支持哪些 UE 版本？

原文的兼容性标注为 Unreal Engine 4.18 – 4.27 与 5.0 – 5.7，但分享文件名写的是 4.27、5.0 – 5.8，两处说法不一致，选版本时需要留意。

### 生成的纹理分辨率能调吗？

可以。材质本身是程序化纹理生成器，生成纹理的分辨率可自由设置，范围从 32×32 到 4K。

### 必须配合 Landscape Spline Tool 使用吗？

不必。细分样条网格部件适合连续道路并可用于 Landscape Spline Tool；如果不使用样条工具，也可以用 9 个静态网格部件搭建预制街道段落。

### 一共有多少预设材质？

原文的说法不统一：描述部分写 11 个预设材质，Features 部分写 10 个预设材质实例，材质统计写 3 个主材质加 14 个材质实例，实际数量以包内资产为准。
