# Renderset：Blender 批量渲染和场景变体管理插件

> Renderset是一款专为Blender设计的强大渲染管理插件，能够帮助用户高效管理不同版本的渲染场景。通过一键切换渲染上下文，您可以快速更改相机、世界、集合、帧数和设置。支持批量渲染、从视口创建上下文以及基于选定相机生成上下文等多种功能，显著提升渲染效率。

- 原文：https://www.interestcreator.com/renderset/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-11-06
- 更新：2024-11-06
- 分类：Blender、软件工具
- 标签：Blender、Blender插件、Blender渲染插件、Blender管理插件

## 概要

Blender 渲染管理器，用渲染上下文记住相机、世界、集合与帧数，一键批量出图，最新 V2.0.1 支持到 Blender 4.2。

## 正文

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Renderset
*Renderset*

Renderset是一款专为[Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)设计的强大渲染管理插件，能够帮助用户高效管理不同版本的渲染场景。通过一键切换渲染上下文，您可以快速更改相机、世界、集合、帧数和设置。支持批量渲染、从视口创建上下文以及基于选定相机生成上下文等多种功能，显著提升渲染效率。

## 主要特点

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### 核心功能

- 渲染上下文： 通过点击按钮即可更改场景的上下文，每个上下文可以记住不同的相机、世界、集合、帧数和设置。 支持静态图像和动画。 可以对多个上下文进行多编辑，一次性更改所有选中的上下文。
- 存储任何内容： 渲染上下文可以记住几乎所有内容，包括位置、材质、集合等。 适用于创建产品或场景的变体，满足客户的多样化需求。
- 批量渲染： 准备好场景和上下文后，只需按下“Render All”按钮，Renderset将自动完成所有选中上下文的渲染并保存。 详细的“Post Render Actions”（渲染后处理动作）可以在文档中找到。
- 从视口创建上下文： 移动视图，点击按钮即可创建新的上下文和相机。 场景中需要至少有一个相机，否则可能会遇到小bug。
- 基于选定相机生成上下文： 选择相机，点击按钮即可生成相应的上下文。 当相机名称正确时，可以一键渲染所有选中的相机，并立即发送第一轮渲染结果。

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Renderset
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### 用户界面

- 简洁且流线型的UI： UI经过重新设计，更易于导航和理解。 重要的设置始终在手边。 未来版本中，用户可以通过右键单击来决定是否存储某些变量。

### 渲染通道

- 自动保存所有选中的通道： 通道可以用于将渲染图像拆分为颜色、直接光、间接光等，以便单独编辑。 也可以提取深度或法线等数据。 通道不是为每个上下文单独保存，而是为所有上下文统一保存。

### 使用案例

- **处理产品变体：**在创建产品变体时，Renderset可以帮助您快速生成和管理不同的渲染版本，满足客户的需求。

- **多版本渲染：**当需要渲染多个版本的同一场景时，Renderset可以大幅减少手动设置的时间，提高工作效率。

- **客户文件管理：**客户提供的文件中通常包含多个相机，Renderset可以让您一键生成基于这些相机的上下文，并快速完成渲染任务。

### 支持的软件版本

- V1.8.0版本支持2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3
- V1.9.0版本支持3.3, 3.4, 3.5, 3.6
- V2.0.1版本支持4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3

### 安装步骤：

- 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装

Renderset是一款专为Blender设计的强大渲染管理插件，能够帮助用户高效管理不同版本的渲染场景。通过一键切换渲染上下文，您可以快速更改相机、世界、集合、帧数和设置。支持批量渲染、从视口创建上下文以及基于选定相机生成上下文等多种功能，显著提升渲染效率。

相关资源：[Postshade-DissolveFX-Blender实时科幻溶解特效](https://www.interestcreator.com/postshade-dissolvefx/) · [Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader](https://www.interestcreator.com/ghost-spirit-shader/) · [CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库](https://www.interestcreator.com/carpaint-collection-blender/)

## 常见问题

### 支持哪些 Blender 版本？

按版本分档：V1.8.0 支持 2.93 到 3.3，V1.9.0 支持 3.3 到 3.6，V2.0.1 支持 4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3。

### 渲染上下文是什么？

一个记住相机、世界、集合、帧数和设置的容器，点按钮就切换，每个上下文各自保持自己的一套参数，静态图与动画都能存。

### 能一次出很多版吗？

能，把场景和各上下文准备好后按 Render All，插件会逐个渲染并保存选中的上下文；多个上下文还支持同时多编辑。

### 客户文件里相机太多怎么办？

用基于选定相机生成上下文，选好相机点一下即可建上下文，相机命名规范时一键渲染全部选中相机并立即出第一轮结果。

### 渲染通道会按上下文分开存吗？

不会。通道是所有上下文统一保存的，用于把渲染图拆成颜色、直接光、间接光，也能提取深度或法线。

### 从视口建上下文要注意什么？

场景里至少要有一个相机，否则可能遇到小 bug；满足这个前提后移动视图点按钮就能新建上下文和相机。
