# Record and Play ：Unity 场景录制回放与数据分析工具

> Record and Play v1.1 是 Unity 场景录制与回放工具，支持逐对象设置帧率与画质、自定义事件时间戳、元数据标注与可变速回放，可导出 JSON、CSV、Unity 动画剪辑及基于 protobuf 的二进制格式，原始 Unity 版本 2018.3.1，可通过百度网盘与夸克网盘获取。

- 原文：https://www.interestcreator.com/record-and-play/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-09-18
- 更新：2026-09-18
- 分类：Unity插件、实用开发工具

## 概要

Record and Play 是 Unity 的场景录制回放工具，按对象记录变换与自定义事件并能反向驱动场景，支持 2018.3.1 及以上，可导出外部程序读取。

## 正文

![Record and Play](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Record-and-Play.webp)

> Record and Play 是一款面向 Unity 的场景录制与回放工具，核心用途是让开发者把运行中的场景完整记录下来，用于后续回放、对比或数据分析。它并不是简单的屏幕录像方案，而是以对象为单位记录变换数据与自定义事件，录制结果可以被重新驱动回场景，也可以导出成外部程序可读的文件格式。

插件的关键价值在于“可配置”与“可导出”这两件事：录制帧率与画质可以按场景中的每个对象单独设置，自定义事件与元数据可以精确打点到时间轴上，回放则拥有独立的时间尺度，既能做慢动作，也能把几分钟的录制在几秒内看完，甚至支持负值实现倒放。当前最新版本为 v1.1，发布于 2019 年 8 月 2 日，原始 [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 版本为 2018.3.1。

## Record and Play 版本信息\下载方式

|  | 版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 |
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| 1 | v1.1 | 2018.3.1及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2019-08-02 |

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|  | Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线（URP） | 高清渲染管线（HDRP） |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2018.3.1 | 兼容 | 未标注 | 未标注 |

![Record and Play_3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Record-and-Play_3.webp)
![Record and Play_2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Record-and-Play_2.webp)
![Record and Play_1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/09/Record-and-Play_1.webp)

## 技术细节

### 逐对象录制参数与自定义事件

Record and Play 允许开发者按对象（Per Object）调整录制所使用的帧率与画质，也就是说场景中不同对象可以采用不同的采样密度，从而针对具体使用场景做取舍——需要精细还原的角色可以高频采样，静态或次要对象则可以降低开销。在此基础上，插件支持创建自定义事件（Custom Events），既可以绑定到单个对象，也可以挂载到整段录制上，用于在时间轴中标记关键细节的时间戳。录制本身及其关联对象还支持写入元数据（Metadata），便于汇总与归纳对项目真正重要的信息。

### 回放时间尺度与回放区域变换

回放环节使用独立于场景的时间尺度，这一设计让多种效果变得简单直接：调慢可以得到慢动作效果，调快则能在几秒内浏览数分钟的录制内容；时间尺度还可以设为负值，使整段录制反向播放。回放所使用的区域（Replay Area）支持平移、旋转与缩放，开发者可以方便地把它摆放到场景中的合适位置与朝向。用于回放的对象也可以由开发者自行指定，从而实现诸如竞速游戏中常见的“幽灵车”（Ghost）效果——用同一段录制数据代表某条赛道的最佳单圈。此外，开发者可以提供自定义事件处理器（Custom Event Handlers），在回放进行到录制时记录的时间点时被调用。

### 编辑器内回放与自定义编辑器窗口

插件提供了自定义编辑器窗口（Custom Editor Windows），录制可以通过这些窗口来构建，回放也可以直接在编辑器内进行，无需真正进入运行模式播放场景。对于需要反复比对录制结果、调整节奏的调试场景，这一能力省去了大量来回启停的时间。

### 导出格式：JSON、CSV、Unity 动画剪辑与二进制

录制可以单条或打包（Bundled）导出为 JSON、CSV 等不同文件格式，方便开发者用其他工具对录制内容及其包含的各类数据做分析。录制还可以导出为 Unity 的动画剪辑（Animation Clips），直接接入 Unity 自身的动画系统使用。除此之外，插件提供了一种自定义二进制格式，基于 protobuf 与 deflate 算法实现高效的存储与传输，该格式可被其他程序导入。插件附带已编写文档的 protobuf 文件，开发者只需执行一条命令，就能用自己熟悉的语言（C++、Java、Golang、Python、Dart 等）构建出录制对象的表示，从而在几分钟内写出一个能够导入并分析游戏导出录制的程序。

### 版本 1.1 更新内容

v1.1 的更新集中在导出能力与工程规范性上：新增把录制导出为 Unity 动画剪辑的能力；为 .rap 文件制作了自定义 Inspector；修复了导入无名称录制时失败的问题，此类录制现在会以 “Unnamed” 名称导入；新增用于编辑器专属编译的 #define 指令，并弃用了 `EliCDavis.RecordAndPlay.Recording.SaveToAssets()`，原因是该方法依赖编辑器功能，后续版本需改用 `EliCDavis.RecordAndPlay.Editor.RecordingUtil.SaveToAssets()` 来实现相同功能。

## 兼容性

Record and Play v1.1 的原始 Unity 版本为 2018.3.1，发布于 2019 年 8 月 2 日。素材未标注通用渲染管线（URP）与高清渲染管线（HDRP）的兼容情况，SRP 相关管线下的表现需自行验证。插件以录制与回放数据为核心，不涉及渲染管线的定制，因此在传统内置渲染管线项目中接入的阻力较小。

## 常见问题

### 它是屏幕录像工具吗？

不是。它以对象为单位记录变换数据与自定义事件，录制结果可以重新驱动回场景，也能导出成外部程序可读的文件格式，用途偏向回放、对比与数据分析。

### Record and Play 支持哪个 Unity 版本？

支持 Unity 2018.3.1 及更高版本，原始 Unity 版本为 2018.3.1；最新版本为 v1.1，发布于 2019 年 8 月 2 日。

### 兼容 URP 或 HDRP 吗？

原文的兼容性表只标注了 2018.3.1 下内置渲染管线兼容，通用渲染管线（URP）与高清渲染管线（HDRP）均为「未标注」，选型时需要自行验证。

### 可以只对部分对象高精度录制吗？

可以。录制帧率与画质按场景中的每个对象单独设置，重要角色可以高频采样，静态或次要对象降低开销。

### 回放速度能调整吗？

可以。回放使用独立于场景的时间尺度：调慢得到慢动作，调快能在几秒内看完数分钟内容，设为负值可以让录制反向播放。

### 能用来做「幽灵车」这类效果吗？

可以。回放对象可由开发者指定，用同一段录制数据代表某条赛道的最佳单圈；回放区域（Replay Area）支持平移、旋转与缩放，可摆放到合适的位置与朝向。
