# Reallusion iClone 8 Win软件破解版合集

- 原文：https://www.interestcreator.com/reallusion-iclone-8/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-10-16
- 更新：2023-06-21
- 分类：其他工具、软件工具
- 标签：2D、3D、Art、Blender、LOD、Maya、UI、USD、动画、地形、实时渲染、模型、水、游戏、物理、角色

## 概要

iClone 8 是 Reallusion 的实时 3D 动画软件，靠数字演员、动捕与拖拽编辑出片，新增 Motion Director 捕捉到表面与细分导出。

## 正文

![1665906816 7cb91bb4b625b8e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665906816-7cb91bb4b625b8e.png)

iclone8 项目既可用于工作，也可用作 3D 屏保、手机屏保和家庭视频 DVD。该程序可以与 2D 图形编辑器很好地交互，这要归功于它可以进行纹理编辑，并且它还支持 [3ds Max](https://www.interestcreator.com/software/3dmax/) 和 Maya 程序，您可以使用它们为角色创建库元素。所有场景都可以根据地形、反射和透明度实时渲染。

iClone 让您可以使用数字演员、环境、视觉效果、拖放编辑和 Microsoft Kinect 图像捕捉来创建实时 3D 动画。该程序专为快速制作、创造性学习和具有成本效益的预可视化而设计。iClone 让您只需在任何 Kinect Motion Capture 系统前移动您的身体即可创建自己的动画。

## 新功能：

### 运动总监： 捕捉到表面

![1665906827 8b62ce395a5c2f5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665906827-8b62ce395a5c2f5.jpg)

– Motion Director 中的新Snap to Surface功能可让角色根据地面高度上下移动。
 -捕捉到表面 的检测距离可以基于每个字符进行自定义，以便不同的字符对地面高度的响应不同。
 – 爬

升/跌落限制设置角色从当前地面水平向上/向下移动的距离，以达到更高/更低的目标表面。
 -可以调整Snap to Surface的阻尼参数，以减轻朝向地平面的突然向上和向下运动。
 -捕捉到表面的输入预测参数可以预测地面坡度和高程的传入变化，以减少脚对地平面穿透的可能性。
 – Snap to Surface 适用于置换地形，并支持iClone Unreal Live Link 到目标场景。
 – Motion Director模式现在可以容纳Motion Live Facial Mocap以捕捉面部表情。
 细分导出：现在可以细分具有皮肤权重和动画的角色，以便在 Unreal 和 Omniverse 等应用程序中获得更高的质量。FBX、OBJ 和 USD 格式支持细分。

![1665906821 36fa70345de9913](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665906821-36fa70345de9913.jpg)

### 智能内容管理器：

– 导出和导入标签以在另一台机器上共享和重建内容库。
 – 导出和导入自定义包以备份自定义包信息和物理文件。
 – 现在可以在程序降级时下载旧版内容。
 – 动画标签现在可用于在内容管理器中进行搜索。

![1665906813 1b7237a3e2d699d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665906813-1b7237a3e2d699d.jpg)

### 增强：

新的Morph Animator > Bake Shape可用于将变形的网格形状烘焙为基础形状。
 打开和关闭灯将不再停止播放。
 Look-at 相机的新热键。
 播放期间可以使用新的相机切换热键。
 收藏管理器显示/隐藏设置现在可以用热键控制。
 iClone 的导出 FBX面板中现在提供了 新的重置骨骼比例选项。
 Motion LIVE 面部动作捕捉现在可以与 Motion Director 一起使用。
 按下 Look-at Camera 热键会停止播放。
 新的首选项 > 从当前时间缩放时间线选项将时间线缩放区域与播放头对齐。
 iClone 视口信息现在将显示总多边形数（包括隐藏的网格）。
 现在，当导入仅运动的 FBX 文件时，可以显示骨架关节。
 Reach Dummy 道具现在将显示为矩形框，而不是性能重的多框。
 与之前版本的 CC4 不同，需要启用物理功能才能让头发拦截软体碰撞。
 如果尚未预先激活，现在会提醒 使用Reach Target > Create Dummy的用户启用Project > Display > Dummy Object 。这对于在视口中查看虚拟对象至关重要。反馈跟踪器
 视口右键单击上下文菜单中提供了 新的Remove Reach Dummies 。此功能可用于自动移除由 Motion Correction 和 Reach Targets 创建的虚拟对象。反馈跟踪器
 Preference > Control 下的新游戏手柄和 midi 选项。反馈跟踪器

### 固定的：

在滚动鼠标的同时按下Shift键现在可以以更高的速度正确缩放相机视图。反馈跟踪器
 修复了 Mixamo 和 Rokoko FBX 动作的某些部分的缺陷。反馈跟踪器
 修复了在 Daz 角色上使用 Motion Puppet 和 Motion Modifier 创建的有缺陷的行走动画。反馈跟踪器
 修复了替换角色的姿势缺陷。反馈跟踪器
 修复了某些字符在播放时变黑的问题。反馈跟踪器
 修复了使用 Motion Puppet 时未使用的骨骼导致的异常角色偏移。反馈跟踪器
 保存 Motion Plus 现在将正确对齐烘焙的 Look-at 和 Expression 键。两组关键点之间的不匹配在动画中造成了不协调，例如，眼睛的意外颤抖。反馈跟踪器
 移除对象动画不再影响体积光和取消链接光强度值。反馈跟踪器
 链接的配件现在将针对 iClone 8 中的 iClone 7 项目正确定位和定向。反馈跟踪器
 使用Start、Current Frame和相关的播放栏功能现在可以正确聚焦时间线。反馈跟踪器 1，反馈跟踪器 2
 使用Flatten Motion Clip将不再改变角色的现有动作。反馈跟踪器
 对非人类角色 使用Flatten Motion Clip不会导致应用程序崩溃。反馈跟踪器
 辅助骨骼将不再被识别为用于 LOD 创建的角色骨骼。此问题导致无法加载 iClone 8 中保存的项目。反馈跟踪器
 为导出的 FBX 角色启用嘴巴作为变形打开不再导致面部动画错误。反馈跟踪器 1，反馈跟踪器 2
 移除了从 [Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/) 带入 CC 的 BVH 角色的脚部滑动。反馈跟踪器
 修复了缓存重写以从先前的相机定位中移除 TAA 重影。反馈跟踪器
 调整了 iMaterialPlus 规范以删除阻止其应用的不一致网格名称。反馈跟踪器
 时间线不再受到过度密钥优化的阻碍。反馈跟踪器
 Motion Director – ActorBUILD 角色在执行 Casual_Jog.iMD 动作时不再卡住。

![1665906824 29bf666e073e209](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665906824-29bf666e073e209.jpg)

## iClone 8.02.0718.1 Win免费获取地址-内含破解方法

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## iClone 8.10.0929.1 Win免费获取地址-内含破解方法

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### iClone 功能：

• 从照片中自定义 3D 头像
 • 使用 CloneCloth 自定义服装
 • 音频口型同步
 • 骨骼级
 面部变形 • 基本面部和身体木偶变形
 • 添加和删除关键帧
 • 移动、复制和粘贴关键帧
 • 切换多个相机
 • 从 SketchUp 中免费建模
 • 从 3D Warehouse 中免费模型
 • 从 3DXchange 传输 3DS、OBJ、SKP 文件
 • 导入 JPG、GIF、BMP、PNG、TGA 图像
 • 导入视频 AVI、WMV
 • 导入音频 MP3、WAV
 •导入 sprite 视频 popVideo
 • 导出连续图像 JPG、PNG、BMP、TGA
 • 导出 GIF 动画
 • 导出视频 WMV、MP4、AVI、FLV、popVideo、iWidget
 • 导出带有 HTML 代码的 FLV
 • 3D 立体
 输出 • 全屏高清输出

### Features Pro版本：

• 使用 HIK 进行运动编辑
 • 处理面部的高级功能
 • 高级时间线选项 – 运动层编辑、过渡曲线、插入和删除整个项目的帧、控制循环或运动速度
 • BVH 转换器
 • 附加开发工具 – 基本插件模型

![1665906810 6bb34b71855d3dd](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665906810-6bb34b71855d3dd.jpg)

> **安装步骤：**
>
> - 卸载老版本
> - 断网
> - 运行setup.exe，安装软件
> - 使用序列号2YTEL-V24EJ-93QXH-MS9VE-XK
> - 提示IS this computer having internet connection?，选择No
> - 提示Do you have the activation code for iClone v8.0 now? 选择YES
> - 使用序列号2YTEL-V24EJ-93QXH-MS9VE-XK
> - 安装预设包
> - 防火墙阻止iClone联网
> - 运行Reallusion_Block.bat，进行hosts屏蔽

相关资源：[角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2](https://www.interestcreator.com/hair-strand-designer/) · [SketchUp Pro 2024~2026 破解版各版本合集免费分享](https://www.interestcreator.com/sketchup-pro/) · [PureRef 2.1发布：网格吸附、批量处理、几何绘图全升级](https://www.interestcreator.com/pure-ref-2-1-release/)

## 常见问题

### iClone 8 主要用来做什么？

用数字演员、环境、视觉效果和拖拽编辑做实时 3D 动画，也用于 3D 屏保、手机屏保和家庭视频。

### 能接动捕设备吗？

可以。支持 Microsoft Kinect 图像捕捉，站在动捕系统前移动身体就能生成自己的动画。

### 新增的捕捉到表面是什么？

Motion Director 里的功能，让角色按地面高度上下移动，检测距离、升降限制和阻尼都能逐角色调。

### 能导出到 Unreal 吗？

可以。细分导出支持 FBX、OBJ、USD，带蒙皮权重和动画的角色细分后可在 Unreal、Omniverse 里用。

### 支持哪些版本？

原文未提供安装包版本明细。正文只讲 iClone 8 的功能更新，没有版本表或引擎兼容表。

### 和 3ds Max、Maya 能配合吗？

能。原文说它支持 3ds Max 和 Maya，可用这两个软件为角色创建可复用的库元素。

### 内容库能搬到另一台机器吗？

可以。智能内容管理器支持导出、导入标签与自定义包，用来在另一台机器上重建内容库。
