# UE5中创建电影级实时环境视频教程

- 原文：https://www.interestcreator.com/real-time-filmmaking-in-unreal-engine-5/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-12-04
- 更新：2026-11-08
- 分类：案例教程、虚幻教程、视频教程
- 标签：3D、AI、GPU、IDM、Megascans、nanite、Textures、UE4、UE5、UI、ZBrush、动画、参考图、地形、模型、游戏、特效、虚幻引擎5、视频教程

## 概要

用 World Creator 生成地形、Quixel Megascans 供资产、UE5 组装照片级环境的课程；正文在第 6 节天空与大气处乱码截断，后半内容原文未提供。

## 正文

![1670125843 80840bd4bb8be85](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1670125843-80840bd4bb8be85.jpg)

本课程介绍如何使用 [World Creator](https://www.interestcreator.com/software/terrain-soft/)、Quixel Bridge 和 [Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/) 5 创建高度详细的照片级实时环境。

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## 视频课程列表

### 第 1 节：概述

课程材料概述、创建 3d 环境的目的和目标介绍以及虚幻引擎介绍。在第一节课中，我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本 UI 和命令，以便我们可以在场景中导航、变换和添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。

### 第2节：World Creator使用介绍

了解如何在 World Creator（一种 GPU 加速的地形生成软件）中创建一个 UE4/5 兼容的地形“landscape”，它将插入用于开放世界游戏和几公里大小的大型 VFX 环境的 UE 景观系统。使用火星的参考图像，我们将在 World Creator 中生成地形，然后将其导出以备在虚幻引擎中使用。

### 第3节：景观系统-Landscape System

创建我们的景观系统。我们将把景观材质附加到地形上，并插入从 World Creator 导出的“splat maps”，以便在我们的景观表面制作侵蚀和材质蒙版。

### 第 4 节：启用Nanite的网格-Nanite Enabled Meshes

我们详细介绍了如何从 Quixel Megascans 资产库导入和正确使用启用“Nanite”的网格。我们将了解 Nanite 几何体的工作原理，并讨论有关如何创建和管理摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率 ZBrush 造型导出的 Nanite 资产的一些制作技巧。

### 第 5 节：Materials and Textures

了解如何在虚幻引擎中为资产设置材质和使用纹理。我们将创建几种不同的材质并调整它们的属性，看看如何对导入到 UE5 中的 Quixel Bridge 材质进行颜色校正和属性控制。

### 第 6 节：天空与大气-Sky & Atmosphere

设置 Unreal Sky Atmosphere 系统以创建云系统、大气并将其链接到阳光系统。我们将学习如何调整大气颜色、密度以及太阳和天光，以实现我们序列的照片级照明效果。

### 第7节：照明-Lighting

了解 Lumen 实时全局照明引擎，以及如何以艺术方式使用它在 UE5 的洞穴场景中创建惊人的新照明设置。

### 第八节：相机

使用 UE5 Cinematic Camera，基于带有 Cine Prime 镜头的真实世界 ALEXA 65 数字电影摄影机。我们将为镜头设置景深、曝光、镜头光晕效果和其他电影摄影机效果。

### 第 9 节：使用 Sequencer

了解如何创建“Master Sequence”并使用 Sequencer，这是用于动画和录制引擎内电影的虚幻引擎工具。我们将为我们的相机和几何体制作动画，以创建几张准备好进行颜色分级和导出的镜头。

### 第 10 节：最终调色

在后期处理体积中使用 Filmic Curve 和 Color Grading 工具。我们还将学习如何实现高质量的电影渲染和从 UE5 导出以及 Sequencer 中的渲染设置以产生最高质量的结果。

![1670126295 16c883bc78aa6bc](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1670126295-16c883bc78aa6bc.jpg)

![1670126298 2ee6e1aa81d8aad](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1670126298-2ee6e1aa81d8aad.jpg)

![1670126300 4cdc1271fe01cfe](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1670126300-4cdc1271fe01cfe.jpg)

相关资源：[UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程](https://www.interestcreator.com/ue5-virtual-engine-realistic-scene-light-rendering-basic-training-video-tutorial/) · [维京环境搭建案例：打造生活气息十足的风格化 3D 场景](https://www.interestcreator.com/outstead-stylized-viking-environment-breakdown/) · [Unreal Engine 5 游泳系统Hyper Swimming System V2 全解析](https://www.interestcreator.com/unreal-engine5-hyper-swimming-system-v2/)

## 常见问题

### 用到哪些软件？

World Creator 做 GPU 加速的地形生成，Quixel Bridge 与 Megascans 提供资产，最后在 Unreal Engine 5 里组装、打光与出图。

### 流程分几步？

可见 6 节：概述与引擎界面、World Creator 地形、景观系统与 splat maps、Nanite 网格、材质与纹理、天空与大气。第 6 节末尾乱码截断，后续节数原文未提供。

### 最容易出问题的地方？

原文强调要把 World Creator 导出的 splat maps 正确插进景观材质，否则地表的侵蚀与材质蒙版出不来。另外 Nanite 网格要通过 Quixel Bridge 正确导入。

### 关键工具和参数有哪些？

World Creator 的地形导出、UE5 的 Landscape 系统与 splat maps、Nanite 几何体，以及 Sky Atmosphere 与阳光系统的联动和大气颜色、密度调节。

### 最后怎么出图？

原文只讲到用 Sky Atmosphere 建云层与大气并接到阳光系统，渲染输出的具体设置因正文截断原文未提供。

### 适合什么水平的人？

原文没有单独写学习门槛，第 1 节从虚幻引擎的基本界面与导航讲起。但内容涉及 Nanite 与摄影测量资产，最好有基础再跟。
