# 自然地形模拟制作软件 QuadSpinner Gaea合集

- 原文：https://www.interestcreator.com/quadspinner-gaea/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-07-31
- 更新：2023-07-11
- 分类：地形软件、软件工具
- 标签：地形、程序化

## 概要

QuadSpinner 的程序化地形软件，用节点库生成山脉、峡谷与陨石坑，主推自研侵蚀算法；页面收录 1.2.1.2 到 1.3.2.0 几个版本。

## 正文

![1659244902 142638070084553](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/07/1659244902-142638070084553.jpg)
自然地形模拟制作软件 QuadSpinner Gaea合集 3
*自然地形模拟制作软件 QuadSpinner Gaea合集 3*

### 软件介绍及宣传视频：

**[QuadSpinner](https://www.interestcreator.com/software/terrain-soft/) Gaea**旨在帮助您将想象中的地形转化为真实资产。

我们的节点库涵盖了原始形状和封装完整自然过程的复杂生成器之间的整个范围。借助高效灵活的程序工作流程，这些工具可用于各种项目。

### 应用于视觉特效

Gaea 已成为顶级工作室从预览到最终镜头的无价包。强大的效果和省时功能可帮助您在不影响质量的情况下快速创建资产。

通用的程序管道和与 [Houdini](https://www.interestcreator.com/software/other/)® 等关键应用程序的桥梁使其成为任何工作流程中的自然组件。

### 游戏应用

无论您是使用尖端的网格虚拟化还是经典的高度图，Gaea 都可以帮助您创建超现实世界来构建您的游戏，并帮助您创建天空盒来吸引您的玩家。先进的图形和程序工具可以简化长期项目中复杂地形的管理和维护。

### 软件官网地址：[https://quadspinner.com/](https://quadspinner.com/)

### 游客注册后登陆即可免费获取

[https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTE5MTU3Ng==.html](https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTE5MTU3Ng==.html)

### 界面：

![1659245791 39ee8518f1ef7b1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/07/1659245791-39ee8518f1ef7b1.jpg)

## 软件特点：

### 快速原型制作

- Gaea 的各种地质​​原始形状，例如山脉、峡谷和陨石坑，让您可以在不到从基本分形和噪音中挤出连贯形状所需的一半时间内设置您的核心地形。借助 LookDev 节点，这些图元可以立即成为完整的地形。
- Gaea 的程序性质与其图形便利性相结合，可帮助您有效地进行原型设计、调整和修改。如果您喜欢制作地形，那么您会喜欢在 Gaea 中反复演奏。

### 行业领先的侵蚀

- 侵蚀可以成就或破坏数字地形。我们很自豪能在 Gaea 中拥有世界上最先进的侵蚀算法，该算法专为超现实主义和技术保真度而设计。它避免了数字地形中所有常见的侵蚀陷阱，并提供一致的、独立于分辨率的结果。
- 使用新的向导节点，您无需任何专业知识即可生成复杂的侵蚀场景。或者深入研究并微调 Erosion 节点中最细微的方面。

### 内置色彩制作

- Gaea 的色彩制作是完全程序化的，可创建丰富的 16 位色彩映射。它还可以生成对 PBR 友好的材料。我们的色彩制作使用数据地图自动提取重要数据并分析地形的各个方面，为其添加各种色彩细节。
- 您可以使用数百个内置卫星地图为地形着色或创建自己的地图。您甚至可以从照片或扫描的资产中合成颜色。

### 模拟自然

- Gaea 旨在模拟沙丘、水流、生长区域、冰川、雪、浮冰等自然模式。创建这些形状的工具提供了科学准确性和艺术自由之间的平衡。
- 即使您正在制作超现实的艺术品或外星世界，这些工具也会为您提供超凡脱俗但可信的结果。通过在现实物理学上建立基础，即使是非正统的地形也可以看起来可信。

### LookDev 节点

- 这些专门的节点允许您以最小的努力从简单的形状中创建特定的地质构造甚至复杂的环境。
- 每个节点都针对特定类型的“外观”，减少了从头开始构建的需要。LookDev 库包括大型砂岩地层、破碎的山坡、折叠地形和错综复杂的峡谷网络等环境。

### 岩石结构

- 自然地形有岩层和裸露的岩石结构。与其他地形生成器不同，Gaea 提供了特殊的岩石节点，可以产生从大岩层到松散碎石的高度逼真的结果。它们还可用于制作中小型悬崖面、岩壁等。
- 岩石节点会影响侵蚀，就像现实生活中的岩石会影响侵蚀一样。通过对多次侵蚀进行排序，并在其间添加岩石过程，您可以创建丰富的分层沉积流。反过来，这可以动态地影响数据映射和颜色生成。

### 湖泊、河流和海洋

- Gaea 中的水文工具可让您实现湖泊、海洋、海岸侵蚀和河流。几个对水友好的节点，例如 Cartography、Ice Floe 和 DeadZone，具有与这些水节点协同工作的特殊水输入。
- 水节点提供附加数据，例如水深和海岸遮罩，用于程序颜色生成。

### 超越地形

- Gaea 已被证明是超越地形的强大程序工具。您可以制作可在许多 3D 场景中使用的细节丰富的置换贴图。您可以创建可应用于简单网格的平铺纹理，以制作逼真的岩层、悬崖壁和岩面。您甚至可以塑造用于雕刻的画笔形状。
- 程序岩石形式可帮助您完全控制输出并避免扫描资产过于熟悉的外观。

### 2.5D渲染引擎

- 我们的渲染引擎专为具有亚像素精度的高度场而设计。它为我们的视口提供动力，以便在所有照明条件下进行仔细检查。它还可以将光照烘焙到您的地图中。
- 您可以完全访问渲染元素，例如 AO、阴影等。您甚至可以用它来融化积雪并推动植被生长。

### 无限变化

- Gaea 地形的程序性质，加上我们的变异和变异工具，为您提供了无限的可能性。您可以制作一次图表并在构建期间获得多个变化。
- 您甚至可以创建地形原型/配方，只需更改输入，并让整个地形自行重新配置。

### 自适应网格

- 我们的智能网格导出可以制作经典的均匀位移网格或采用您指定的多边形预算并在需要时分配多边形密度。这可以帮助您节省多达 60% 的多边形，这可以极大地有益于实时和离线渲染场景。
- 集成的法线烘焙节点可帮助您将高频细节归类到贴图。

### 通用导出

- Gaea 导出为 32 位 OpenEXR、TIFF、PNG 和 OBJ，为您提供最大的兼容性。在单个构建中最多可导出 8K，或在 Gaea 1.3.1 中使用 Tiled Export* 最多导出 128K。
- 您还可以使用通往 Houdini® 的桥梁来利用 Gaea 和 Houdini 的综合力量！

**QuadSpinner Gaea合集下载地址：**

**Gaea 1.3.2.0下载+破解补丁**

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**Gaea 1.3.1.9下载+破解补丁**

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**Gaea 1.3.1.4下载**

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**Gaea v1.2.1.2下载**

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相关资源：[BiteTheBytes 发布 World Creator 4 早期访问版：从地块地形到完整行星](https://www.interestcreator.com/world-creator-4-early-access/)

## 常见问题

### 页面收录了哪些版本？

Gaea 1.3.2.0、1.3.1.9、1.3.1.4 与 v1.2.1.2。

### 导出格式有哪些？

32 位 OpenEXR、TIFF、PNG 与 OBJ；单次构建最多 8K，在 1.3.1 中用 Tiled Export 最多可到 128K。

### 侵蚀效果是自研的吗？

原文称其侵蚀算法为业界领先，专为超写实与技术保真设计，结果与分辨率无关。

### 能和 Houdini 联动吗？

能，提供通往 Houdini 的桥接，可把两边的能力合起来用。

### 适合游戏还是影视？

两者都覆盖：影视可做预览到最终镜头，游戏可输出网格虚拟化或传统高度图，还能生成天空盒。

### 能减少面数吗？

原文说最多可省下 60% 的多边形，并带法线烘焙节点把高频细节收进贴图。
