# Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction实现弹道运动的终极解决方案

> Projectile Toolkit - Targeting and Trajectory Prediction是一款专为弹道运动设计的物理工具包。通过该工具包，您可以轻松解决与弹道运动相关的问题，实现敌人AI使用大炮、石头或箭矢等远程武器精确打击目标，并对游戏或动画中的物体跳跃运动进行完全控制。该工具包易于使用，提供了灵活且高效的解决方案。

- 原文：https://www.interestcreator.com/projectile-toolkit/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-06-06
- 更新：2023-06-03
- 分类：Unity插件、物理
- 标签：3D、Unity、Unity插件、物理

## 概要

Projectile Toolkit 是弹道瞄准与轨迹预测工具包，用角度、高度、时间、二次函数系数或速度任一条件反推发射参数，3D 与 2D 都可用。

## 正文

![1685781661 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/06/1685781661-18b3007fdc3a9ef.webp)

在游戏开发中实现基于弹道运动的游戏机制吗？想让敌人AI使用大炮、石头或箭矢等远程武器准确击中目标吗？想要在游戏或动画中对物体的跳跃运动进行全面控制，同时保留其物理特性吗？Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction将为您提供完美的解决方案！

Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction是一款物理工具包，它解决了与弹道运动相关的两个关键问题：用于重力影响下刚体击中指定目标的瞄准算法，以及预测和渲染刚体弹道的轨迹预测算法。

## 让我们了解一下这个工具包的特点：

1. 灵活易用：核心API采用精心设计的静态方法，可以直接从您的脚本中调用，非常容易使用。

2. 极速运算：大多数算法甚至不需要使用三角函数，运算速度非常快。

3. 支持3D和2D：可以在3D和2D环境中使用（如果您的游戏中只将y轴作为垂直轴）。

4. 适用于所有平台：可以在所有构建平台上使用。

5. 丰富的演示场景：提供了多个启发式的演示场景（目前包括3个演示场景和1个游戏场景），非常适合学习该工具包和快速原型开发。

6. 完整的源代码：提供完整的源代码，方便您根据需要进行定制和调整。

7. 详细的文档：提供详细的文档，帮助您了解和使用该工具包。

## 此外，该工具包还提供了以下额外的奖励内容：

– 有用的游戏工具包，例如爆炸系统和简单的俯视角角色控制器（角色移动）。

## 技术细节：

🎯 瞄准

### 算法：

计算重力影响下刚体击中指定目标的发射速度。使用起点、终点和以下参数之一，非常易于使用：

- – 角度
- – 高度
- – 时间
- – 二次函数的系数
- – 速度

### 通过以下参数之一计算发射角度：

– 速度

通过使用Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction，您将获得一个完善的工具包，可实现精确的弹道运动和轨迹预测。无论您是开发游戏还是制作动画，该工具包都将为您带来无与伦比的控制和创造力。赶快使用Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction，让您的项目脱颖而出！

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## 常见问题

### 这个包解决什么问题？

两件核心问题：重力影响下刚体击中指定目标的瞄准算法，以及弹道轨迹的预测与渲染。

### 发射参数怎么给？

用起点和终点，加上角度、高度、时间、二次函数系数、速度中的任意一项，即可反算所需发射速度或角度。

### 2D 项目能用吗？

能，3D 和 2D 环境都支持，前提是项目里只把 y 轴当作垂直轴。

### 运算开销大吗？

不大，原文称大多数算法不需要三角函数，运算速度非常快。

### 有演示场景吗？

目前有 3 个演示场景和 1 个游戏场景，另附爆炸系统和简单的俯视角角色控制器。

### 支持哪些平台？

原文写可以在所有构建平台上使用，核心 API 是静态方法，可直接从脚本调用。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供引擎版本区间，页面只描述算法与示例。
