# 汽车漆着色器专业版Pro Car Paint Shader v2.10

> 汽车表面油漆着色器专业版，可以模拟非常写实的汽车漆材质效果，专业汽车油漆着色器拥有金属和透明表面着色，是基于物理的渲染着色器。专业汽车油漆着色器 可让您为各种表面涂料（如光泽，哑光，珠光，清漆等）实现最强烈的逼真金属效果。 透明表面，如Windows，Glass等。

- 原文：https://www.interestcreator.com/pro-car-paint-shader/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-27
- 更新：2022-12-24
- 分类：Unity Shader、Unity插件、Unity资产
- 标签：AI、CAR、HDR、IDM、shader、Unity、物理、贴花、飞机

## 概要

Pro Car Paint Shader 是汽车漆专用 PBR 着色器，含不透明、透明与 Matcap 三类着色器，支持延迟与转发渲染路径，版本更新到 2.8。

## 正文

![1669537294 4ee30a35118bcb5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537294-4ee30a35118bcb5.jpg)

### Pro Car Paint Shader汽车油漆着色器专业版

所有镜头都在[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) Editor中拍摄。

专业汽车油漆着色器拥有金属和透明表面着色，是基于物理的渲染着色器。

专业汽车油漆着色器 可让您为各种表面涂料（如光泽，哑光，珠光，清漆等）实现最强烈的逼真金属效果。 透明表面，如Windows，Glass等。

几分钟内汽车，电机，飞机等照片般逼真的可视化。

专业汽车油漆着色器 是一个复杂着色器，其中多个图层一个接一个地在彼此之上在一次通过中获得最终结果。

每个图层都可以通过其各自的属性选项卡进行控制。 我们相信完全的用户控制。 我们已将每个有用的属性打开给用户 Rich，Ultimate Variations和Highly Customizable Behavior。

包中包含一个编辑器脚本，允许您将纹理（乘法和覆盖）编辑为特定颜色。 对于使用Prerender数据纹理预处理很有用。

专业汽车油漆着色器 包含三种着色器，每种着色器都带有多个变体

![1669537750 be8ee3dfb013290](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537750-be8ee3dfb013290.jpg)

### 汽车材质不透明着色器：

- ►基础层：包含基础涂料和菲涅耳涂料
- ► Albedo与基础层为alpha
- ► Flanks Layer （可以在其他图层下翻转）
- ►贴花/叠加图层（可以在其他图层下翻转）
- ►反光ClearCoat图层（可以在其他图层之下切换）

![1669537748 59ebffb5bf8fb7a](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537748-59ebffb5bf8fb7a.jpg)

### 透明着色器：

- ►基础层：包含基础油漆
- ►贴花/叠加图层（可以在透明体的背面和正面之间切换）
- ►反光透明涂层

![1669537746 cae96c618680788](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537746-cae96c618680788.jpg)

### Matcap着色器有

- ►基础层：包含基础涂料和菲涅耳涂料
- ► Albedo与基础层为alpha
- ►贴花/叠加图层（可以在其他图层下翻转）
- ►反光透明涂层（可在其他层下翻转）

![1669537745 6247ddc35e62d3f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537745-6247ddc35e62d3f.jpg)

## 专业汽车漆功能 ：

- ►易于使用自定义检查器（快速设置涂料，如哑光，光泽，塑料，珠光）
- ►高度可定制从外观到性能以及介于两者之间的一切
- ►在单次调用中绘制整个网格
- ►多种颜色与菲涅耳混合
- ► Clear Coat 逼真的效果
- ►Cubemap和实时反思
- ►金属侧翼
- ►贴花
- ►支持延迟和转发渲染路径

![1669537743 62f8739728b0773](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537743-62f8739728b0773.jpg)

### 内容 ：

- ►不透明着色器
- ►透明着色器
- ►MatcapShader
- ►1高模汽车（内饰+外饰）（三角形数1.401k）
- ►35设置渲染场景
- ►4环境场景
- ►5HDR​​环境和工作室Cubemaps

![1669537738 c78ccee4f3fab32](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537738-c78ccee4f3fab32.jpg)

### 还包含 ：

- ►2深度运行时调整脚本
- ►1实时反射脚本
- ►1个免费的Rom相机脚本，易于定制

## 其他功能 ：

- ►完全控制反射（强度，强度，菲涅耳阴影，模糊，颜色）
- ►完全控制实时反射（更新间隔，时间切片，强度，背景，偏移，分辨率，HDR模式，反射背景，剔除任务，剪切平面）
- ►完全控制Flanks（图案，颜色，可见距离，传播）
- ►工作流程中使用的所有颜色均为HDR
- ►兼容所有平台。
- ►包括完整的源代码。

![1669537740 f8317ab1b2beaa8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537740-f8317ab1b2beaa8.jpg)

### Shader开发路线图 ：

1. ►完全实时反射（✔）
2. ►Matcap着色器（✔）
3. ►透明着色器（✔）
4. ►不透明着色器（✔）

## 重要

着色器针对移动设备进行了优化，但示例场景使用的是可能无法在移动设备上运行的图像效果。
 如果您收到错误或图像效果不起作用，请导入后处理堆栈

## 版本更新2.8

- ►Bug修改！ 反射属性名称错误
- ►Bug修改！ Matcap最终错误
- ►Bug修改！ 清除外套层强度错误
- ►更新了！ 菲涅耳系统
- ►新！ 完全独立的法线系统，金属，平滑度/光泽度
- ►新！ 工作室场景
- ►新！ 场景*用于演示运行时更改

![1669537736 e0f51d01c1a9a12](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537736-e0f51d01c1a9a12.jpg)
![1669537733 c5cfea62d3fc80f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537733-c5cfea62d3fc80f.jpg)
![1669537731 49c4f3c23bf2834](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537731-49c4f3c23bf2834.jpg)
![1669537729 ba898c1079563ca](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537729-ba898c1079563ca.jpg)
![1669537726 9b49e22d5c93919](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669537726-9b49e22d5c93919.jpg)

相关资源：[PBR Rocks – Nature Pack ：Unity 模型积雪、岩石苔藓效果Shader](https://www.interestcreator.com/pbr-rocks-nature-pack/) · [科幻传送门Portal Effect HDRP v1.1](https://www.interestcreator.com/portal-effect-hdrp-v1-1/) · [Unity移动端/VR使用的高度雾着色器](https://www.interestcreator.com/fogheight-fog-shader/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供。页面没有列出编辑器版本、体积或兼容性表，只给了着色器说明与 2.8 版更新日志。

### 支持哪些渲染路径？

支持延迟渲染与转发渲染两条路径，页面未提及 URP 或 HDRP 是否另有版本。

### 包含几种着色器？

三类：不透明着色器、透明着色器与 Matcap 着色器，每类下再带多个变体。

### 能做出哪些漆面效果？

光泽、哑光、珠光与清漆等表面涂料都能调，透明层可做 Windows、Glass 一类表面。

### 支持实时反射吗？

支持。Cubemap 与实时反射都在功能列表里，反射更新的间隔、时间切片、强度、分辨率、HDR 模式等都可控。

### 兼容移动端吗？

着色器针对移动设备做过优化，但原文提醒示例场景使用的图像效果可能无法在移动端运行，遇到异常需导入 Post Processing Stack。

### 含源代码吗？

含。原文写明包括完整的源代码，并另附一个可把纹理编辑成特定颜色的编辑器脚本。
