# 科幻传送门Portal Effect HDRP v1.1

> Portal Effect HDRP可以帮助您实现游戏《传送门》效果，您可以轻松的创建传送门，玩家可以看到并穿行其中，就像空间本身已经变形一样。玩家可以通过门户看到并无缝跨空间

- 原文：https://www.interestcreator.com/portal-effect-hdrp-v1-1/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-26
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity Shader、Unity粒子特效、Unity资产
- 标签：HDR、HDRP、Unity、游戏、特效、科幻

## 概要

传送门效果 Portal Effect HDRP，可让玩家看到并无缝穿越空间，仅支持 HDRP，官方在 Unity 2019.3.6f1 与 HDRP 7.1.8 上测试过。

## 正文

![1669429047 6b20e2efc4d368d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669429047-6b20e2efc4d368d.jpg)

### Portal Effect HDRP可以帮助您实现《传送门》游戏风格外观!

该资源允许您创建传送门，玩家可以看到并穿行其中，就像空间本身已经变形一样。玩家可以通过门户看到并无缝跨空间。

本资产仅支持HDRP高清渲染管线。使用[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 2019.3.6f1和HDRP 7.1.8进行测试。

Demo<span style="font-size: 20px;">演示下载</span>

## 特征：

- 游戏就绪VFX（打开、空闲和关闭状态）
- 无缝相机过渡
- 刚体保存其速度
- Optimization(优化)（锥形剔除）
- 着色器是使用Amplify着色器编辑器和HDRP模板创建的

科幻传送门Portal Effect HDRP效果预览

![1669429076 48e2fa7a84daa14](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669429076-48e2fa7a84daa14.jpg)

![1669429079 a7b6425fe96684f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669429079-a7b6425fe96684f.jpg)

![1669429081 b3a6c57940365ec](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669429081-b3a6c57940365ec.jpg)

![1669429083 c380ae6191e420e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669429083-c380ae6191e420e.jpg)

相关资源：[6组科幻护盾效果着色器VFX Graph – Sci-Fi Shield – Vol. 1](https://www.interestcreator.com/vfx-graph-sci-fi-shield-vol-1/) · [【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm](https://www.interestcreator.com/thor-thunderstorm/) · [Lightning VFX (BiRP)：Unity 闪电粒子特效资源包](https://www.interestcreator.com/lightning-vfx-birp/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未给出版本区间，只说明使用 Unity 2019.3.6f1 与 HDRP 7.1.8 进行测试，页面也没有体积与版本号。

### 支持 URP 或内置管线吗？

不支持。原文明确本资产仅支持 HDRP 高清渲染管线。

### 效果包含哪些状态？

游戏就绪的 VFX 分打开、空闲与关闭三种状态，可直接接入玩法逻辑。

### 穿过去时相机会跳变吗？

不会。资源提供无缝相机过渡，玩家从传送门看过去再穿行时画面连续。

### 刚体穿过传送门会保留速度吗？

会。刚体保存其速度，穿越后动量延续，适合做投掷物或载具穿门。

### 性能上做了什么优化？

原文列了锥形剔除（Optimization）这一项，用于减少不可见区域的渲染开销。

### 着色器是怎么做的？

着色器使用 Amplify 着色器编辑器配合 HDRP 模板创建，便于后续按需改动。
