# Poly Few Mesh-Simplifier and Auto LOD Generator v7.82：Unity 模型减面与LOD生成神器

> Poly Few Mesh - Simplifier and Auto LOD Generator 是 Unity 插件，支持网格简化、自动LOD生成、网格合并与材质合并，无需编写代码即可提升游戏性能，特别适合移动设备等资源受限平台的应用开发。提供实时预览与撤销/重做功能，确保每次调整都能达到最佳效果。

- 原文：https://www.interestcreator.com/poly-few-mesh-simplifier-and-auto-lod-generator-v7-82/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-07-19
- 更新：2025-07-19
- 分类：Unity优化、Unity插件
- 标签：LOD、Unity、Unity实用工具、Unity插件

## 概要

Unity 网格简化与自动 LOD 工具 v7.82，支持 2019.4.0 及以上，可在不写代码的情况下做网格简化、自动 LOD、网格合并与材质合并。

## 正文

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Poly Few Mesh – Simplifier and Auto LOD Generator
*Poly Few Mesh – Simplifier and Auto LOD Generator*

> 在3D应用中，性能往往受限于每帧处理的多边形总数。特别是在复杂的场景中，高多边形数的模型和大量使用不同材质的网格会显著拖慢游戏的表现。Poly Few Mesh – Simplifier and Auto LOD Generator 是一款针对 Unity 的全面优化工具，旨在通过简化高质量复杂3D场景来解决这一问题。它集成了网格简化、自动LOD生成、网格合并以及材质合并等功能，使开发者能够在不编写代码的情况下大幅提高游戏性能，特别适合移动设备等资源受限平台的应用开发。

## Poly Few Mesh – Simplifier and Auto LOD Generator 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Poly Few Mesh – Simplifier and Auto LOD Generator v7.82 | 2019.4.0 及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-07-19 |

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Poly Few Mesh - Simplifier and Auto LOD Generator1 / 8
*Poly Few Mesh - Simplifier and Auto LOD Generator*

## 🔧 核心功能概览

### 🖼️ 网格简化与自动LOD生成

Poly Few 提供强大的网格简化功能，支持动态运行时API，可对静态和蒙皮网格进行简化，并且能够处理16位和32位索引格式的网格。此外，它还支持复杂嵌套对象层次结构以及包含子网格和多种材质的对象。

- 自动LOD生成：根据需求批量生成多个对象的LOD。
- 保留纹理映射和动画，包括混合形状。
- 支持用户指定区域保持原样，其余部分正常简化。

### 🎨 材质合并与纹理数组

Poly Few 使用纹理数组而非传统纹理图集来合并材质，解决了常见的纹理出血、分辨率限制等问题。此功能仅支持标准着色器及其变体（如Specular），并不适用于URP或HDRP材质。

### 🛠️ 易用性强，无需编程知识

该工具设计得非常直观，所有操作均可在编辑器模式下完成，无需编写任何代码。用户只需添加 PolyFew 组件到 GameObject 上即可开始使用其全部功能。

### 🔍 实时预览与撤销/重做

Poly Few 允许用户在应用更改前可视化效果，并提供按对象撤销/重做功能，确保每一次调整都能达到预期效果。

## ⚙️ 技术细节与兼容性

### ✅ 支持的功能：

- 静态和蒙皮网格合并，包括带骨架的蒙皮网格和带有混合形状/形态动画的蒙皮网格。
- 运行时API，支持从本地文件系统导入OBJ文件（注意WebGL构建中不可用）。
- 包含完整的源代码，未使用dll或其他方式进行封装。
- 编辑器提示帮助理解和使用工具。

### ❌ 注意事项与限制：

- 不支持[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)版本低于2019.4 LTS的Asset Store上传，但可以手动复制至旧版Unity（2017.0及以上）。
- 脚本运行时版本需设置为.NET 4.6或更高。
- 在Unity 2017.2及以下版本中，组合网格时若超过最大顶点数65534则无法合并。
- Unity树木（Tree Editor）在设置了LOD组后不能受风区影响，这是Unity本身的限制。

### 📖 安装与使用指南

Poly Few 包含一个README文件，详细介绍了工具的使用方法和各项选项。此外，还附带了一个演示场景，帮助学习如何使用运行时API。

相关资源：[Mirage Versatile Impostor System：Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件](https://www.interestcreator.com/mirage-versatile-impostor-system/) · [Mesh Baker LOD：开放世界的运行时网格合并与LOD优化利器](https://www.interestcreator.com/mesh-baker-lod/) · [MCS Caves Overhangs：Unity 地形高性能洞穴与悬岩的优化神器](https://www.interestcreator.com/mcs-caves-overhangs/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

站内版本表写 2019.4.0 及更高，没有列出更细的版本区间或渲染管线测试行。

### 要写代码吗？

不用。原文强调开发者无需编写代码就能完成简化与合并，提升游戏性能。

### 支持哪些网格类型？

静态网格与蒙皮网格都能简化，也支持 16 位与 32 位索引格式，以及含子网格、多材质的对象和复杂嵌套层级。

### 简化后会丢贴图和动画吗？

不会。原文写会保留纹理映射与动画，包括混合形状（Blend Shape）。

### 能只简化一部分吗？

能。支持用户指定区域保持原样，其余部分再做简化。

### 自动 LOD 怎么用？

可按需求批量给多个对象生成多个细节层级，配合网格合并与材质合并一起压低绘制开销，移动端这类资源受限平台收益更明显。
