# 低多边形LowPoly地形编辑器全方位的解决方案Polaris 2021 – Low Poly & Mesh Terrain Editor

> Polaris 2021 - Low Poly & Mesh Terrain Editor是一款用户友好的地形工具，可帮助您创建华丽的风景，同时在桌面、移动和虚拟现实应用程序中运行流畅，省去您很多时间和精力！Polaris为您提供了从雕刻、纹理、种植、装饰到渲染的一切，一站式服务。

- 原文：https://www.interestcreator.com/polaris-2021/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-02-15
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity 地形、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：LowPoly、Unity关卡设计插件、地形、风格化

## 概要

Unity 的低多边形与网格地形编辑器，把雕刻、贴图、种植与渲染放在一处，靠 Burst 与 GPU 加速，最多支持 4 级 LOD。

## 正文

![1676466372 4866b0b5a6a8eef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1676466372-4866b0b5a6a8eef.webp)

> Polaris 2021 – Low Poly & Mesh Terrain Editor是一款用户友好的地形工具，可帮助您创建华丽的风景，同时在桌面、移动和虚拟现实应用程序中运行流畅，省去您很多时间和精力！Polaris为您提供了从雕刻、纹理、种植、装饰到渲染的一切，一站式服务。

## 核心

**易于学习：**熟悉的工作流程，凭借实时预览、深入文档或在编辑器中直接获得答案，不再需要猜测工作！多线程和GPU加速：利用Burst编译器、C#作业系统和GPU计算的强大功能，即时获得结果，实时显示。处理多个地形编辑，轻松应对。

**现代且易于使用的工具箱：**完整的工具集，包括一些熟悉的和一些独特的，您在其他地方找不到。绘画工具：约20种绘画工具，支持运行时绘画。

**样条工具**：制作道路、坡道、河流等。印章工具：程序化雕刻、纹理和生成。侵蚀模拟器：模拟水力和热侵蚀。

**广告牌编辑器：**创建广告牌资产。纹理创建器：纹理创作。组工具：多地形管理。

**备份工具：**备份和撤销。数据工具：导入和导出数据。

**转换器：**将[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)地形转换为Polaris，用于从其他地形工具迁移。扩展系统：添加模块或与其他资产集成。

**帮助工具：**在编辑器中搜索常见问题解答。高级几何生成：通过动态网格线框、多个细节级别（最多4个级别）、Unity导航系统兼容，加速您的场景；通过交叉瓷砖匹配、XZ平面位移、洞口、平滑/平面法线混合等方式，生成更有趣的几何形状。

**海量植被渲染：**使用GPU实例化，没有游戏对象开销，以及交互性草地、广告牌渲染和草地风动画，可以在眨眼之间渲染出密集的森林。无限着色风格：从Lambert、Blinn Phong到基于物理

在Polaris 2021中，我们为用户提供了多种创作方式，无论您喜欢传统的绘画还是现代的程序化工作流，甚至是两者之间的混合，都可以找到适合自己的方式。同时，Polaris 2021也充分考虑到了性能的问题，通过多线程和GPU加速来提高工作效率，可以让您在实时中获得即时的结果。

![1676466306 6b0b9c97b274d31](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1676466306-6b0b9c97b274d31.webp)

## 核心功能：

1. 地形侵蚀模拟器：该模块通过应用水力和热侵蚀来制造出自然而真实的地形，利用Compute Shader技术驱动，实现更加高效的地形制作和纹理贴图。

1. 有条件的绘画：这是一种快速、高效的方式，利用规则来对地形进行纹理贴图。

1. 挑战极限：使用C# Job System可以进一步提高各种组件的性能。

1. 友好的用户界面：Polaris 2021提供了一系列UI/UX改进和重新设计，使您能够更加轻松自如地使用这个低面数地形工具。

除此之外，Polaris 2021还提供了多种工具来进行地形的雕刻、纹理贴图、植被种植、装饰和渲染等等，所有这些工具都可以在一个界面中完成，为您省去了很多时间和精力。

![1676466302 a08346244929cab](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1676466302-a08346244929cab.webp)

## Polaris 2021还提供了以下功能：

1. 易于学习：由于具有熟悉的工作流，加上实时预览、详尽的文档和编辑器中的即时答案，使得Polaris 2021易于上手，您无需再进行猜测，可以更加高效地完成工作。

1. 多线程和GPU加速：使用Burst Compiler、C# Job System和GPU计算等技术，可以实现多线程和GPU加速，使得地形编辑变得更加流畅和高效，可以在实时中获得即时的结果。

1. 先进的几何生成：通过动态网格线框、多个细节层级（高达4个层级）、与Unity Navigation系统兼容的网格，以及平面/平滑法线混合等技术，可以实现更加丰富和有趣的地形几何效果。

1. 浓密的植被渲染：使用GPU实例化技术，可以在短短的时间内渲染出浓密的森林效果，同时还支持Billboard渲染和草的风动画等特效。

![1676466309 5ed2513ddba33f5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1676466309-5ed2513ddba33f5.webp)

使用Polaris 2021 – [Low Poly](https://www.interestcreator.com/excellent-materials/3d-model/lowpoly/) & Mesh Terrain Editor，您将能够轻松创建惊人的景观。Polaris拥有一整套从雕刻、纹理、植物、装饰到渲染的工具，这一切都可以在同一个地方完成。

除了方便易用的用户界面和丰富的工具集之外，Polaris还拥有许多核心功能。其中，Erosion Simulator是其中一个非常出色的组件，它可以使用水力和热力侵蚀对地形进行处理和纹理化，通过Compute Shader进行加速。

Polaris还采用了多线程和GPU加速技术，利用Burst Compiler、C# Job System和GPU计算的强大功能，让您可以在实时中获得即时结果。同时，它还支持多地形编辑和大规模草木渲染等功能。此外，Polaris还有许多其他特性，比如支持VR应用，支持标准和通用渲染管线，支持大规模草木渲染等等。

总之，如果您正在寻找一个方便易用的低多边形地形编辑工具，那么Polaris 2021 – Low Poly & Mesh Terrain Editor将是您的最佳选择。不管您是开发桌面应用程序、移动应用程序还是VR应用程序，Polaris都能够满足您的需求。

相关资源：[Low Poly Terrain-Polaris 2020完美低多边形地形解决方案](https://www.interestcreator.com/low-poly-terrain-polaris-2020/) · [Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator：基于节点的全功能程序化无限世界生成器](https://www.interestcreator.com/infinite-lands-node-based-procedural-world-generator/) · [AAA级程序化地形景观生成器World Creator](https://www.interestcreator.com/world-creator-unity/)

相关资源

- [Low Poly Water-Builtin URP-Poseidon高性能风格化低多边形Lowpoly水系统](https://www.interestcreator.com/low-poly-water-builtin-urp-poseidon)
- [高品质风格化带动画的狗模型资产-POLYGON-Dog Pack Low Poly 3D Art by Synty](https://www.interestcreator.com/dog-pack-low-poly-3d-art-by-synty)
- [高品质风格化低多边形大都市模型资产包-Low Poly Megapolis](https://www.interestcreator.com/low-poly-megapolis)
- [风格化低多边形古罗马帝国场景人物角色POLYGON Ancient Empire – Low Poly 3D Art by Synty](https://www.interestcreator.com/polygon-ancient-empire)

## 常见问题

### 性能靠什么保证？

原文给出 Burst 编译器、C# 作业系统与 GPU 计算三条路径，编辑结果实时显示，且能同时处理多个地形。

### 绘画工具大概有多少？

约 20 种绘画工具，并且支持在运行时绘画。

### 能导入已有的 Unity 地形吗？

可以，内置转换器能把 Unity 地形转成 Polaris 数据，便于从其他地形工具迁移。

### LOD 最多几级？

原文写最多 4 个细节级别，同时支持动态网格线框与 XZ 平面位移等几何处理。

### 植被渲染怎么处理？

用 GPU 实例化渲染，不产生游戏对象开销，支持交互草地、广告牌渲染与草地风动画。

### 支持哪些着色风格？

原文列到 Lambert、Blinn Phong 与基于物理三类，但该句在页面里被截断，后续内容未写完。
