# Plasticity 2026.2 发布：新增 Assets 资产系统与曲率分析着色器

> Plasticity 2026.2 发布：新增 Assets 系统，可把模型组件存为可复用、可共享的资产库；加入 Curvature Analysis 着色器与 Project Align 命令，Studio 版获得曲面约束系统。

- 原文：https://www.interestcreator.com/plasticity-2026-2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-11-05
- 更新：2026-11-05
- 分类：行业新闻、软件工具、软件更新新闻
- 标签：3D建模软件、NURBS建模、Plasticity

## 概要

Plasticity 2026.2 发布：新增 Assets 资产系统，可把模型组件存为可复用、可共享的库，并加入 Curvature Analysis 着色器与 Project Align 命令。

## 正文

Plastic Software（即开发者 [Nick Kallen](https://x.com/nk)）发布了 Plasticity 2026.2，这是这款流行的硬表面建模软件的最新版本。

新功能包括 Assets 系统，可把组件归组成可共享、可复用的库；以及用于排查模型问题的 Curvature Analysis 着色器。

Studio 版用户还获得新的曲面约束（surfacing constraints）系统。

### 面向概念艺术与工业设计的轻量 NURBS 建模应用

Plasticity 于 2023 年发布，定位为「给艺术家的 CAD」，是一款精简的 NURBS 建模器。

软件旨在为 MoI 与 [Fusion](https://www.autodesk.com/products/fusion-360/overview) 等工具提供低成本、对艺术家友好的替代方案，面向概念艺术与工业设计。

它具有精简的界面，用上下文相关的控件与弹出式面板减少画面杂乱，并使用 Blender 用户熟悉的快捷键与选择模式。

![动图：Plasticity 视口中一个带倒角的灰色方块，左上角显示 Assets 面板，从面板拖拽资产到视口](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/11/a233632c4fa68.gif)

### 新的 Assets 系统把模型组件收集为可复用、可共享的资产库

Plasticity 2026.2 的一大新功能是 [Assets 系统](https://doc.plasticity.xyz/plasticity-essentials/plasticity-interface/assets)，可把模型组件归组为可复用的库。

资产可以从 Outliner 中新的 Assets 标签直接拖进视口，加快给机械模型添加螺栓这类重复工作。

资产库也可以与合作项目的其他艺术家共享。

![三个曲面片分别以热力图着色，从左到右标注 GAUSSIAN、MEAN、MAX，颜色从红色过渡到黄色与绿色](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/11/5791ec043911a.webp)

### 其他变化：新的 Curvature Analysis 着色器与 Project Align 命令

其他新功能包括 [Curvature Analysis 着色器](https://doc.plasticity.xyz/plasticity-essentials/plasticity-interface/shader-mode)，用于排查……嗯，曲面的曲率问题。

它有三种模式：Gaussian 显示突变；Mean 确认整体平滑度；Max 找出加厚或偏移曲面时可能出现问题的区域。

建模方面，新的 [Project Align](https://doc.plasticity.xyz/solid/project-align) 命令把 CV 沿目标曲面的边缘对齐到参考曲面，可沿矢量方向或曲面法线。

另有 15 个现有命令的小幅更新，包括 Edge Align 与 Vertex Align；吸附工作流改进；以及 Outliner 与视口的更新。

此外，用 Plasticity 原生 .plasticity 场景格式保存的文件现在会导入网格、图像与实例。

![动图：Plasticity 视口中一个灰色方块，拖拽控制点时相邻曲面的连续性被约束保持](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/11/ff62870b9a1b2.gif)

### 仅 Studio 版：新的曲面约束系统

Studio 版用户还获得新的 Constraint 系统。

它限制相连曲面在变换时的变化方式，例如在边与曲面的链条之间保持 G0、G1 或 G2 连续性。

想深入了解其原理，可看[这个视频的 05:45 处](https://www.youtube.com/watch?v=j-_zDKwOmlQ&t=344s)。

### 价格与系统要求

Plasticity 2026.2 支持 Windows 10+、Ubuntu 22.04+ Linux 与 macOS 12.0+。在线文档中也把该版本称为 Plasticity 26.2。

永久、节点锁定的 Indie 许可 175 美元；Studio 许可支持更广的 CAD 文件格式并包含 xNURBS 曲面工具集，299 美元。

[在在线发布说明中查看 Plasticity 2026.2 的完整新功能列表](https://doc.plasticity.xyz/release-notes/whats-new-2026.2)。

[在产品网站了解 Plasticity 的更多信息](https://www.plasticity.xyz/)。

更多相关内容可查看[Plasticity 标签页](https://www.interestcreator.com/tag/plasticity/)、[软件工具分类](https://www.interestcreator.com/software/)，或查看[3D 模型分类](https://www.interestcreator.com/excellent-materials/3d-model/)。

## 常见问题

### Assets 系统怎么用？

把模型组件归组为资产库后，可以从 Outliner 中新增的 Assets 标签直接拖进视口复用，适合给机械模型反复添加螺栓这类工作；资产库还能与合作项目的其他艺术家共享。

### Curvature Analysis 着色器有哪几种模式？

三种：Gaussian 显示曲率的突变，Mean 确认整体平滑度，Max 找出加厚或偏移曲面时可能出现问题的区域。

### Studio 版多了什么功能？

新的曲面约束（constraints）系统，可限制相连曲面在变换时的变化方式，例如在边与曲面的链条之间保持 G0、G1 或 G2 连续性。

### 价格与系统要求？

Indie 永久节点锁定许可 175 美元，Studio 许可 299 美元（支持更多 CAD 格式并含 xNURBS 曲面工具集）。支持 Windows 10+、Ubuntu 22.04+ Linux 与 macOS 12.0+。
