# PBR Rocks – Nature Pack ：Unity 模型积雪、岩石苔藓效果Shader

> PBR Rocks - Nature Pack 是面向桌面与移动端的 Unity 岩石资产包，每块岩石有苔藓、沙、雪三种变体，共用同一套基础纹理，通过不同混合与材质属性适配环境，并附带可自定义外观的着色器选项。

- 原文：https://www.interestcreator.com/pbr-rocks-nature-pack/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-08-31
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity Shader、Unity插件、环境模型
- 标签：shader、Unity、岩石、环境模型、自然环境

## 概要

PBR Rocks 是 Unity 岩石资源包，含苔藓、沙、雪三种变体与 PBR、Blinn-Phong 两套着色器，12.1.0 版起提供 HDRP 与 URP 模板（需 2021.2.0 以上），贴图 4K。

## 正文

![1661952351 e34f7659c6ac2ce](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661952351-e34f7659c6ac2ce.jpg)

### **描述：**

PBR Rocks 是一个可以用于桌面和移动设备的 Rocks 包。

该软件包包含额外的着色器选项，允许您自定义岩石的外观并创建独特的岩石。

岩石有 3 种变体。有苔藓、沙子和雪。每块岩石对所有 3 个变体都使用相同的基本纹理。不同之处在于它们混合了不同的纹理，并且在材料上具有不同的属性，具体取决于环境。

![1661952355 b56e427661aaf2d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661952355-b56e427661aaf2d.jpg)

### **特征：**

•**新！**为 [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。

• 使用AG Global 系统，您可以在本地控制每种材料的雪/沙/苔藓数量，也可以在整个场景中全局控制。

•包括放大着色器功能。

• 高级版和移动版。

• 移动版的基础纹理只有一个图集。

• 在较低版本的着色器（DirectX9 除外）上支持 SM2。

• 所有着色器都支持GPU 实例化。

• 高分辨率纹理(4k)。

• 所有地面纹理的Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask 和Height 贴图。

• 着色器的高低版本（PBR/Blinn-Phong）。

• 所有岩石网格的 LOD。

![1661952358 a19b5f200043c00](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661952358-a19b5f200043c00.jpg)

相关资源：[Advanced Foliage Pack 20 ：Unity 植被草地与地面纹理资源包](https://www.interestcreator.com/advanced-foliage-pack/) · [《虚幻有的我都要》第三期-蒸汽朋克狂野的西部](https://www.interestcreator.com/sky-city-wild-west-steampunk-for-unity/) · [高质量自然环境景观模型合集Unreal Engine游戏素材资源](https://www.interestcreator.com/high-quality-natural-environment-landscape-model-collection-unreal-engine-game-material-resources/)

## 常见问题

### 支持 URP 和 HDRP 吗？

支持。更新记录写「为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0」，更早版本的管线适配需按这一条判断。

### 有几种岩石外观？

三种：苔藓、沙和雪。三者的基础纹理相同，区别在于混合的纹理不同、材质属性随环境变化。

### 能单独控制某块石头的积雪量吗？

能。AG Global 系统既支持逐材质的本地控制，也能在整个场景里全局控制雪、沙、苔藓的数量。

### 移动端能跑吗？

有专门的移动版，基础纹理压成单张图集，并支持 SM2（DirectX9 除外）。桌面版则提供更高精度的纹理与着色器。

### 贴图规格和通道？

高分辨率 4K 纹理，地面贴图包含 Albedo、法线、AO、Smoothness、Mask 和 Height 通道。

### 支持 GPU 实例化和 LOD 吗？

都支持。所有着色器都支持 GPU 实例化，所有岩石网格都带 LOD，另附 Amplify 着色器函数。
