# 体积云程序化天空盒和昼夜循环系统-os. Altos-Volumetric Clouds-Procedural Skybox-and Day-Night Cycle

> Unity插件os. Altos-Volumetric Clouds-Procedural Skybox-and Day-Night Cycle是一个全面的天空系统，可以让你的Unity游戏从天空的逼真度和美感上得到全面提升。该插件包括体积云、过程化天空盒、全面可定制的昼夜循环等多项功能。使用Altos，你可以轻松地在不写代码的情况下，创建令人惊叹的天空场景。该插件的高质量临时抗锯齿和渲染效果，使得体积云看起来更为逼真。

- 原文：https://www.interestcreator.com/os-altos/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-02-21
- 更新：2023-08-28
- 分类：Unity Shader、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：unity 实时天气系统、体积云、实时天气系统、模型

## 概要

os. Altos 是 Unity 的天空系统插件，含体积云、2D 云、程序化天空盒与可定制昼夜循环，支持 Unity 2021 LTS，中等画质实测占用低于 2 毫秒。

## 正文

![1676903198 d7cbbd9c8e256ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1676903198-d7cbbd9c8e256ef.webp)

> Unity插件os. Altos是一个全面的天空系统，可以让你的Unity游戏从天空的逼真度和美感上得到全面提升。该插件包括体积云、程序化天空盒、全面可定制的昼夜循环等多项功能。使用Altos，你可以轻松地在不写代码的情况下，创建令人惊叹的天空场景。该插件的高质量临时抗锯齿和渲染效果，使得体积云看起来更为逼真。此外，Altos还具有逼真的太阳、月亮和星星渲染效果，以及自然的大气环境和地平线混合深度雾效果，让你的游戏中的天空效果更加真实。该插件的使用也非常简单，只需60秒即可将静态天空盒替换为Altos的天空场景，并且不会增加你的游戏开销。

## 功能：

### 体积云

Altos的体积云支持物理基础模型，可在不影响场景中不透明物体的前提下进行渲染。该功能具有高度可配置性。

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### 2D云

Altos的轻量级2D云能够呈现出惊人的逼真阴影，并且可以通过控制各种参数来自由调整。

### 程序化天空盒

Altos的程序化天空盒具有高度自定义的功能，让你可以完全控制天空盒的外观。你可以自由配置太阳颜色、雾效果和天空颜色等各种参数，以便在不同时间呈现出不同的外观。

![1676903195 4f61fd0cbf69940](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1676903195-4f61fd0cbf69940.webp)

### 昼夜循环

该插件提供了一个完全可定制的昼夜循环功能。你可以配置任意数量的关键帧，以控制天空在任何时间呈现出不同的外观。自动进入昼夜循环，也可以随时冻结时间并进行调整。

![1676903191 dab098c9e01bdce](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1676903191-dab098c9e01bdce.webp)

## 性能：

该插件非常高效。使用中等质量设置，经过测试的性能占用低于2毫秒。你可以通过自带的性能控制选项，如渲染比例设置和可选的月亮、星星和体积云功能，来进一步控制性能。

## 版本要求：

Altos插件是为

Unity

LTS版本设计和测试的。目前，Altos插件支持Unity 2021 LTS版本。

## 使用限制：

该插件不支持VR虚拟现实和OpenGL

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文写明插件为 Unity LTS 版本设计与测试，目前支持 Unity 2021 LTS。

### 有哪些功能模块？

体积云、轻量级 2D 云、程序化天空盒与完全可定制的昼夜循环，另含太阳、月亮、星星与地平线深度雾。

### 性能开销大吗？

原文给出中等质量设置下低于 2 毫秒的实测占用，并可用渲染比例、月亮、星星与体积云开关进一步调节。

### 需要写代码吗？

不需要。原文强调无代码即可搭天空场景，把静态天空盒换成 Altos 大约 60 秒就能完成。

### 有什么使用限制？

不支持 VR 虚拟现实与 OpenGL，这两条是原文明确列出的限制。

### 体积云怎么渲染？

基于物理模型，在不影响场景中不透明物体的前提下绘制，参数开放程度较高，可按需配置。

### 昼夜循环怎么控制？

可配置任意数量的关键帧控制任意时间的外观，也能自动进入循环，或随时冻结时间再手动调整。
