# 基于物理的着色器OmniShade PBR-Physically Based Uber Shader

- 原文：https://www.interestcreator.com/omnishade-pbr/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-01-19
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity Shader、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：PBR、shader、Unity资产

## 概要

Unity 的 PBR Uber 着色器，正文写明支持 Unity 2018.2，可做金属、玻璃、木材等材质并带植被风摆，未给更高版本与管线说明。

## 正文

![1674121044 412310615ba70ac](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674121044-412310615ba70ac.webp)
如果您正在寻找一款能够帮助您创建高质量游戏场景的着色器，那么OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader是一个非常出色的选择。这款着色器提供了一种全新的方式来创建美观、高质量的游戏场景，并且支持PBR工作流程，可以让您的场景看起来更加真实和美观。

OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader是一款非常强大的[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)着色器，它提供了一种全新的方式来创建美观、高质量的游戏场景。![1674121046 27b30430f88eb2f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674121046-27b30430f88eb2f.webp)

## 概述：

OmniShade PBR是一款高度可定制的着色器，可以用于创建各种不同类型的材质，如金属、塑料、玻璃、木材等。它支持PBR（物理基础渲染）工作流程，可以让您的场景看起来更加真实和美观。

### 推荐理由：

- 强大的可定制性：OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader提供了大量的参数和选项，可以让您调整各种不同的参数来获得理想的效果。
- PBR工作流程：这款着色器支持PBR工作流程，可以让您的场景看起来更加真实和美观。
- 多种材质支持：可以创建各种不同类型的材质，如金属、塑料、玻璃、木材等。
- 灯光支持：支持点光源、聚光灯、平行光源等多种类型的灯光。
- 支持Unity2018.2

![1674121048 e6f1aa9ebec4a1c](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674121048-e6f1aa9ebec4a1c.webp)

### 重要功能：

- PBR工作流程：支持物理基础渲染工作流程。
- 多种材质支持：可以创建各种不同类型的材质，如金属、塑料、玻璃、木材等。
- 支持全局照明。
- 灯光支持：支持点光源、聚光灯、平行光源等多种类型的灯光。
- 支持高光和阴影。
- 支持法线贴图。
- 支持高分辨率纹理。
- 支持透明度。
- 支持投影。
- 金属贴图、法线贴图、遮挡贴图和发光贴图
- 颜色调整 + 饱和度
- 基于高度图的着色
- 植被的顶点摇摆，模拟风效果：
- 随相机距离淡入淡出
- 每种纹理的独立UV平铺和偏移
- 不透明和透明版本

![1674121054 8aee530287f96e1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674121054-8aee530287f96e1.webp)

### v1.1.1功能介绍：

- 新增了反射镜面贴图。
- 新增了支持自定义阴影。
- 新增了支持更好的阴影。
- 新增了支持双面渲染。
- 新增了支持自定义贴图。

![1674121052 318a9e26bbd4baa](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674121052-318a9e26bbd4baa.webp)

总之, Omni Shade PBR是一款非常强大的Unity着色器，它提供了一种全新的方式来创建美观、高质量的游戏场景。它支持PBR工作流程，可以让您的场景看起来更加真实和美观。并且它支持大量的参数和选项，可以让您调整各种不同的参数来获得理想的效果。如果您正在寻找一款能够帮助您创建高质量游戏场景的着色器，那么OmniShade PBR – Physically Based Uber Shader是一个很好的选择。

![1674121055 553daca27f4ec68](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674121055-553daca27f4ec68.webp)
 ![1674121050 fe8eb789b9fb36e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674121050-fe8eb789b9fb36e.webp)

相关资源：[游戏逼真的水环境效果着色器](https://www.interestcreator.com/marine-shader-pack/) · [Spice Up: Night Vision：Unity 实现夜视效果插件](https://www.interestcreator.com/spice-up-night-vision/) · [URP – Glass Shaders v2022.3：Unity 逼真URP玻璃材质](https://www.interestcreator.com/urp-glass-shaders-v2022-3/)

## 常见问题

### OmniShade PBR 支持哪些 Unity 版本？

正文推荐理由里只写了一句「支持Unity2018.2」，没有给出上限，也没有版本表或版本区间。

### 支持 URP 或 HDRP 吗？

原文未提供。全篇只提 PBR 工作流程与全局照明，没有出现渲染管线的名称或兼容说明。

### 能做植被随风摆动吗？

可以。着色器内置植被的顶点摇摆来模拟风效果，并支持随相机距离淡入淡出，适合做远景植被。

### v1.1.1 版本新增了什么？

五项：反射镜面贴图、自定义阴影、更好的阴影支持、双面渲染、自定义贴图。

### 支持哪些贴图通道？

金属贴图、法线贴图、遮挡贴图和发光贴图四项明列，另有基于高度图的着色、颜色调整与饱和度控制。

### 有透明版本吗？

有。原文说明提供不透明和透明两个版本，并支持每种纹理独立的 UV 平铺与偏移。
