# 【Unity插件】真实物理绳索创建工具Obi Rope v6.4

- 原文：https://www.interestcreator.com/obi-rope-v6-4/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-09-20
- 更新：2025-05-25
- 分类：Unity插件、实用开发工具、物理
- 标签：Obi、Unity、Unity 绳索模拟、Unity插件、物理、特效、绳索

## 概要

基于 XPBD 粒子的绳索物理引擎，用样条线实时编辑绳索形状与行为，支持撕裂、切割和双向刚体交互，不是刚体加关节的老方案。

## 正文

![1663686151 082da4f590e0279](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663686151-082da4f590e0279.jpg)
 Obi 是一种基于粒子的高级物理引擎，可以模拟各种变形材料。 如果有?**Burst**、**Jobs**、**Collections**?和?**Mathematics**?资源包，它可以兼容所有 Burst 平台可以编译。如果没有这些资源包，它仍然可以运行，但仅限于？**Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android**?平台。 使用 Obi Rope，你可以在几秒钟内创建绳子和杆子，同时完全控制它们的形状和行为：导向粒子技术**杆子**使用不同的扭转/扭曲特效。**绳索**更加轻量化，并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞，也可以附着在坚硬的身体上。 与其他绳索解决方案不同，该系统**不基于坚硬的身体和关节**。它基于 XPBD 粒子，使其更轻，细节更丰富，具有无条件的稳定性。 ![1663686154 9476be30a578f57](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663686154-9476be30a578f57.jpg)

### **功能**：

– 非线性、非破坏性的绳索编辑采用样条线。编辑绳索时，实时获得绳索效果反馈！ – 采用样条生成过程平滑的网格，并配有切线空间更新和法线贴图支持。不需要手动为绳索生成几何逻辑。 – 基于曲率的自适应实时网格提取：绳索的直线段可以产生比曲线段更简单的几何逻辑。 – 改变绳索的长度。 – 撕裂/切割绳索。 – 闭环。 – 双向刚体交互。 – 模块化解决方案：不浪费性能，只使用您的绳索所需的限制。 – 解决器的迭代计算可以调整每个模块。 – 独立延伸/弯曲刚度。 – 编辑器颗粒工具易于使用：选择、刷选择、刷、刷、属性光滑… – 支持所有标准 [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 碰撞体。 – 自动镜头清除：无形绳索不会更新其模拟。 ![1663686157 18954dfb3c45374](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663686157-18954dfb3c45374.jpg)
 ![1663686156 0573a4b8e98a8d8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663686156-0573a4b8e98a8d8.jpg)
 ![1663686150 d9fc919699665d1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663686150-d9fc919699665d1.jpg)
 ![1663686149 2d50a447d81ca43](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1663686149-2d50a447d81ca43.jpg)
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相关资源：[Obi Rope V6.5-为Unity游戏创建真实感绳索效果的功能强大插件](https://www.interestcreator.com/obi-rope/) · [Obi Rope v7.0.5：Unity动态绳索物理模拟引擎](https://www.interestcreator.com/obi-rope-v705/) · [Obi Rope v7.0.2：Unity动态绳索物理模拟引擎](https://www.interestcreator.com/obi-rope-v702/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供 Unity 版本号，只说明了平台范围与依赖条件。

### 不装 Burst 也能用吗？

能。有 Burst、Jobs、Collections 与 Mathematics 时可编译到所有 Burst 支持的平台；没有这些包时只限 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android。

### 和刚体绳索方案有什么不同？

它不基于刚体和关节，而是基于 XPBD 粒子，因此更轻、细节更多，稳定性也更好。

### 能在运行时改绳索吗？

能，可以改变长度、撕裂或切割，并用样条线做非线性、非破坏性编辑，编辑时实时得到效果反馈。

### 会生成多少几何？

用样条生成平滑网格并基于曲率自适应提取，直线段比曲线段产生更简单的几何，不需要手动生成几何逻辑。

### 能和场景物体碰撞吗？

可以，支持双向刚体交互，也支持所有标准 Unity 碰撞体。
