# 游戏代码混淆器Obfuscator Pro-提高Unity游戏安全性

> Obfuscator Pro是专门为增加Unity应用程序和Unity游戏代码的安全性而开发的工具。它的主要目标是隐藏您自己的专有源代码和第三方编译的dotNet程序集。我们支持所有已知的平台，无论是独立的还是嵌入式的。

- 原文：https://www.interestcreator.com/obfuscator-pro/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-02-17
- 更新：2023-02-17
- 分类：Unity插件
- 标签：Unity、Unity游戏代码、代码

## 概要

面向 Unity 的代码混淆工具，5.0 版覆盖 Unity 2019 至 2022、4.0 版覆盖 2018 至 2022，用重命名、字符串混淆与随机代码保护程序集。

## 正文

![1676555773 3ecea2c2b6d36e8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1676555773-3ecea2c2b6d36e8.webp)

> Obfuscator Pro是专门为增加Unity应用程序和Unity游戏代码的安全性而开发的工具。它的主要目标是隐藏您自己的专有源代码和第三方编译的dotNet程序集。我们支持所有已知的平台，无论是独立的还是嵌入式的。它是一款功能强大、易于使用的混淆器，支持Unity的独特特性，如MonoBehaviours、ScriptableObjects、Serialization和Reflection。

## Obfuscator Pro功能包括：

- 成员重命名：命名空间、类（也包括MonoBehaviour和ScriptableObject的子类）、方法、字段、属性、事件。
- 字符串混淆。
- 添加随机代码。
- 反调试。
- 反篡改（Mono）。
- 控制流混淆（Mono）

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此外，Obfuscator Pro还支持完全自定义混淆流程，并提供StackTrace反混淆功能，以便恢复和调试即使是最安全的程序集。

为什么应该选择Obfuscator Pro呢？Obfuscator Pro几乎使坏人无法窃取您的源代码。它还会定期更新，以确保未来的高安全性标准。我们的工具确保您的源代码通过重命名、随机代码和字符串混淆变得如此纠缠不清，以至于任何人都几乎无法获取或分析您的原始代码。

![1676555771 dcba25fd8db61bf](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1676555771-dcba25fd8db61bf.webp)

Obfuscator Pro是唯一考虑了所有平台的命名空间混淆和MonoBehaviour/ScriptableObject混淆的[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)3d混淆器。

但最好的特性还不止这些！最好的特性是该混淆器本身不会被混淆。

为什么这么重要？它允许您查看混淆器程序集本身，并跟踪工作流程！市场上其他混淆器并不提供这种透明度，使您只能依赖于他们的口头承诺而非技术。

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Obfuscator Pro已更新至5.0版，支持Unity 2019到最新的2022版本；4.0版支持Unity 2018到最新的2022版本。对于之前的Unity版本，请使用3.0版。

总的来说，如果您希望确保您的Unity应用程序或游戏的源代码安全，Obfuscator Pro是您最佳的选择。它提供了多种功能，可帮助您混淆和隐藏您的代码，使其难以被窃取和分析。而且，它的透明度使您能够更好地控制和跟踪混淆过程，使整个过程更加安全可靠。

相关资源

- [Unity工程代码加密工具Obfuscator](https://www.interestcreator.com/obfuscator)
- [PBR Rocks – Nature Pack ：Unity 模型积雪、岩石苔藓效果Shader](https://www.interestcreator.com/pbr-rocks-nature-pack)
- [【Unity插件】动画编辑器UMotion Pro Animation Editor](https://www.interestcreator.com/umotion-pro-animation-editor)
- [电影级别程序化动画库Moveen 0.82](https://www.interestcreator.com/moveen)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

5.0 版对应 Unity 2019 到 2022，4.0 版对应 2018 到 2022，更早的引擎版本要用 3.0 版。

### MonoBehaviour 的类名也会被改掉吗？

会，成员重命名包含命名空间与类，MonoBehaviour、ScriptableObject 的子类同样在内；工具声明兼容序列化与反射，具体保留规则按文档配置。

### 混淆器自己会被混淆吗？

不会。原文特别强调混淆器自身程序集不被处理，可以查看并跟踪它的工作流程。

### 除了重命名还有什么手段？

还有字符串混淆、插入随机代码、反调试、反篡改与控制流混淆，其中后两项标注仅针对 Mono。

### 混淆后出错怎么定位？

工具提供 StackTrace 反混淆功能，可以把处理过的堆栈还原成可读形式用于排查。

### 支持哪些平台？

原文称支持所有已知平台，独立运行与嵌入式环境都算，但没列出具体平台名单。
