# Foundry 发布 Nuke 18.0 公测版：节点图内接入 Griptape AI

> Foundry 发布 Nuke 18.0 公测版：新增 Griptape 节点，可在节点图中执行生成式 AI 图像与视频工作流；改进 3D 高斯泼溅，支持 H.265 读取与 Nuke Studio 自动剪切检测。

- 原文：https://www.interestcreator.com/nuke-18-0-beta/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-11-06
- 更新：2026-11-06
- 分类：行业新闻、视频插件、软件更新新闻
- 标签：Nuke、后期处理工具、特效

## 概要

Foundry 发布 Nuke 18.0 公测版：新增 Griptape 节点，可在节点图内运行生成式 AI 图像与视频工作流，并改进 3D 高斯泼溅与 Nuke Studio 自动剪切检测。

## 正文

![Nuke 18.0 公测版主视觉：开满紫色小花的草地与岩石，左上角是白色的 NUKE 18.0 与 OPEN BETA 字样](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/11/8d59fc0fd6fdc.webp)

Foundry 以公测形式发布了 Nuke 18.0，这是其合成软件家族的最新更新。

Nuke 本身新增 Griptape Node，把软件连接到 [Griptape](https://www.foundry.com/products/griptape)——Foundry 的 AI 编排平台。

借助它，合成师可以直接在 Nuke 节点图中执行生成式 AI 工作流，例如生成特效元素再合成进项目。

本次发布还改进了处理 3D 高斯泼溅（Gaussian Splats）时的工作流。

[Nuke Studio](https://www.foundry.com/products/nuke-studio)（带时间线能力）新增自动剪切点检测系统，并更新了标注工具集。

过去 Foundry 曾要求我们不要分享测试版功能的图像，因为细节在正式版发布前可能变化，但你可以在[其网站上](https://downloads.foundry.com/nuke-beta-18)找到这些内容。



一个合成师很可能采用的 Griptape 工作流：生成背景尘埃元素。Nuke 18.0 的新 Griptape 节点让用户能在 Nuke 节点图里执行 AI 图像与视频工作流。

### Nuke、NukeX 与 Nuke Studio：连接 Griptape 打开新的生成式 AI 工作流

当前测试版的主要新功能是连接 Griptape——Foundry 今年早些时候收购的 AI 编排平台。

Griptape 可以把第三方 AI 模型（[支持列表](https://www.foundry.com/products/griptape/supported-models)包括用于静帧、视频、3D 资产与音频的生成式 AI 模型）组合成相对可控、可重复的工作流，使用基于节点的界面。

对 Nuke 用户，Griptape 的推荐用例从抠像、遮罩、inpainting 与 clean plate 生成，到生成全新的资产再合成进项目。

这可能包括 3D 几何体或高斯泼溅，但上方视频展示了一个很可能的工作流：结合图像与视频生成模型来生成尘埃元素。

Nuke 18.0 通过一个新的 Griptape 节点（直接连接到运行中的 Griptape 引擎），可以在 Nuke 节点图内执行单文件图像与视频 AI 工作流。

它会自动检查当前激活的 Griptape 工作流定义，在 Nuke 内生成对应的控制旋钮（提示词、模型、种子、宽高比等）。

### Nuke、NukeX 与 Nuke Studio：3D 高斯泼溅的工作流改进

Nuke 18.0 还改进了 3D 高斯泼溅的工作流，该功能在今年早些时候的 Nuke 17.0 中加入。

更新引入了在 3D 视口中处理高斯泼溅时平衡视觉保真度与速度的新控制，包括降低渲染的泼溅密度、仅渲染给定相机视锥内的泼溅，或以点的方式渲染它们。

新的 FieldThreshold 节点可按给定属性隔离泼溅，例如位置、缩放、不透明度、颜色、最近邻距离或距原点的距离。

现在操作泼溅时也可以使用现有的 3D 视口选择与吸附控制。

### Nuke、NukeX 与 Nuke Studio：支持新的相机格式

各版本共有的其他变化包括支持最新的 RED 相机；Phantom Track 与 V-RAPTOR 元数据；以及 Nikon N-RAW（.nev）文件。

Nuke 现在还能在节点图与时间线上直接读取 H.265/HEVC 素材。

### Nuke Studio：自动剪切点检测与标注更新

Nuke Studio 独有的新功能包括自动检测剪切点。

剪切点在参考 QuickTime 素材中检测，对应的剪切点被加到时间线上的片段中，之后可用 Join 工具删除不必要的点。

更新还把 Nuke 17.1 引入的 Annotation Shapes 库扩展了两个新形状：Ellipse 与 Line。

### 系统要求与发布时间

Nuke 18.0 兼容 Windows 11、Rocky Linux 9.0 与 macOS 15.0+。目前为测试版。

Foundry 尚未公布发布日期，不过过去大版本从首次公测到正式发布大约需要三个月。

[在公测页面查看 Nuke 18.0 的新功能概览](https://downloads.foundry.com/nuke-beta-18)。

更多相关内容可查看[特效标签页](https://www.interestcreator.com/tag/special-effects/)、[Red Giant 2027 的更新报道](https://www.interestcreator.com/red-giant-2027-release/)，或查看[软件更新新闻](https://www.interestcreator.com/news/software-update/)。

## 常见问题

### Nuke 18.0 最核心的新功能是什么？

Griptape 节点。它连接 Foundry 的 AI 编排平台 Griptape，让合成师直接在 Nuke 节点图里执行单文件图像与视频的生成式 AI 工作流，并会自动把工作流的提示词、模型、种子、宽高比等参数生成为旋钮。

### Griptape 在合成里具体能做什么？

官方建议的用例包括抠像、遮罩、inpainting 与 clean plate 生成，以及生成全新的 3D 几何体、高斯泼溅或背景元素再合成进项目。

### 3D 高斯泼溅有哪些改进？

新增降低泼溅密度、只渲染相机视锥内的泼溅、以点方式渲染等保真度与速度的权衡控制；新的 FieldThreshold 节点可按位置、缩放、不透明度、颜色等属性隔离泼溅；还可以用现有的 3D 视口选择与吸附控制来操作泼溅。

### Nuke Studio 新增了什么？

可以从参考 QuickTime 自动检测剪切点并加到时间线上，再用 Join 工具清理多余的点；标注库新增 Ellipse 与 Line 两种形状。

### 什么时候正式发布，价格多少？

目前是公测版，Foundry 未公布正式日期，但过去大版本从公测到转正约需三个月。年订阅：Nuke 3839 美元、NukeX 5219 美元、Nuke Studio 6379 美元，Nuke Indie 499 美元，Nuke Render 许可 462 美元。
