# NPC Eyes Sight System : 虚幻引擎5 NPC视线追踪\潜行发现系统插件

> NPC Eyes Sight System 是一个专注于提供高效的角色检测和视线追踪解决方案的Unreal Engine插件，包括基于骨骼网格点的检测等特性。该系统易于设置和使用，非常适合各种规模的游戏项目。

- 原文：https://www.interestcreator.com/npc-eyes-sight-system/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-04-23
- 更新：2026-09-22
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻插件
- 标签：UE4、UE5、游戏NPC管理、虚幻引擎5、虚幻插件

## 概要

虚幻引擎的 NPC 视觉检测插件，用骨骼网格上的检测点判断目标可见性，目标只剩一部分暴露也能被发现；版本表分 4.26–5.4 与 5.6–5.8 两段。

## 正文

![1745419486 7e749b4c62bd34d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1745419486-7e749b4c62bd34d.webp)

> NPC Eyes Sight System 是一款专为Unreal Engine设计的强大插件，旨在提供准确和真实的玩家及角色检测。此系统利用角色骨骼网格上的点进行最真实的检测，即使角色部分隐藏在障碍物后，只要有一部分暴露在外，NPC Eyes Sight System就能发现他们。这使得NPC能够以更自然和可信的方式响应周围环境，超越传统的检测系统如PawnSensing。

## 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unreal Engine 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | NPC Eyes Sight System | UE 4.26~5.4 【7个版本】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-23 |
| 2 | NPC Eyes Sight System PRO – Accurate NPC Vision with Light, Shadow, Body Points v1.3.5 | UE 5.6~5.8【3个版本】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-09-22 |

---

![NPC Eyes Sight System4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1745419488-0133be03377a0d0.webp)
![NPC Eyes Sight System3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1745419488-730154fc08a59d8.webp)
![NPC Eyes Sight System2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1745419487-9316634902347aa.webp)

### 核心特点

- 超高真实感检测：即使角色被部分遮挡，只要有任何部位可见，系统也能检测到。
- 完全可定制：根据项目需求，在角色骨骼网格上添加任意数量的检测点，确保灵活性和精确度。
- NPC视线追踪：系统跟踪NPC头部转动，跟随其视线方向。可以调整范围和视角，创造更逼真的行为表现。
- 高性能：全部代码使用C++编写，并运行于后台线程，最大限度地减少对游戏资源的影响，同时提供最佳性能。

### 新增亮点

- 更新1.2：客户端计算默认关闭，但可以在BP_NPCEyesSightComponent中启用。
- 更新1.1.0：现在也可以在普通Actor中使用静态网格，例如门或窗户。

### 技术细节

- 代码模块： NPCEyesSightComponent (Type: Runtime) NPCEyesPoints (Type: Runtime)
- 蓝图数量：2个组件和4个演示用蓝图。
- C++类数量：2个
- 网络复制支持：是
- 支持的开发平台：Win64
- 支持的目标构建平台：Win64
- 文档：链接, Discord
- 示例项目：包含

### 兼容性

- 支持的[Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)版本：4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台：Windows, Mac, Android, iOS, Linux, Win32
- 支持的开发平台：Windows, Linux, Mac

相关资源：[Image Lights：Unreal Engine将图像设置为光源进行照明](https://www.interestcreator.com/image-lights/) · [FirebaseGoodies-Unreal Engine应用集成Firebase的全面解决方案](https://www.interestcreator.com/firebasegoodies/) · [Vertex Animation Manager-Unreal Engine的顶点动画纹理生成器](https://www.interestcreator.com/vertex-animation-manager/)

相关资源

- [Unity插件Enemy Vision – Patrol and Line of Sight创造敌人AI行为的最佳选择](https://www.interestcreator.com/enemy-vision)
- [SoulLink Procedural AI Spawner-创建真实体验的游戏NPC](https://www.interestcreator.com/soullink)
- [Natural Movement – AI Smoothing System：让 NPC 动作更自然的虚幻引擎蓝图插件](https://www.interestcreator.com/natural-movement-ai-smoothing-system)
- [Athena AI：A Utility AI Framework-V2：Unreal Engine AI\动态 NPC 行为框架](https://www.interestcreator.com/athena-ai-a-utility-ai-framework-v2)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

版本表分两行：NPC Eyes Sight System 为 UE 4.26~5.4（7 个版本），PRO v1.3.5 为 UE 5.6~5.8（3 个版本）；正文兼容性却写 4.25–4.27 和 5.0–5.5，两处不一致。

### 角色躲在掩体后只露一点会被发现吗？

会。系统按骨骼网格上的检测点算可见性，只要有任何部位暴露在外就能检测到。

### 检测点数量和视角能自己调吗？

能。可在角色骨骼网格上添加任意数量的检测点，NPC 头部会跟随视线方向转动，范围与视角都可调整。

### 性能开销大吗？

逻辑全部用 C++ 写并运行在后台线程，官方定位是尽量减少对游戏资源的占用。

### 需要额外装依赖吗？

不需要。代码模块只有 NPCEyesSightComponent 和 NPCEyesPoints 两个运行时模块，含 2 个组件蓝图与 4 个演示蓝图。

### 客户端计算默认开着吗？

默认关闭。1.2 更新后客户端计算默认不启用，需要时在 BP_NPCEyesSightComponent 里手动打开。
