# Next-Gen Screen-Space Edge-Bevel–Unity实现屏幕空间边缘倒角

> 提升几何边缘外观，打磨模型细节，Next-Gen Screen-Space Edge-Bevel（NGSSEB）是Unity的顶尖相机效果。即插即用，适用于CAD、ArchViz等模型，为项目增色不少。

- 原文：https://www.interestcreator.com/next-gen-screen-space-edge-bevel/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-11-30
- 更新：2025-06-04
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：SRP、Unity插件、游戏视效增强

## 概要

一款 Unity 相机命令缓冲效果 NGSSEB，让几何边缘更平滑，适合 CAD 或 ArchViz 类独立几何，但不适用于前向渲染。

## 正文

![1701351922 328c54cb218863e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/11/1701351922-328c54cb218863e.webp)

> Next-Gen Screen-Space Edge-Bevel（NGSSEB）是一款相机命令缓冲效果，可使几何边缘看起来更加平滑。非常适合独立几何，如CAD或ArchViz模型，或任何需要实时焊接触感的模型。

## 亮点：

- 超级优化和快速：
- 平滑外观：

## 功能：

- 材质层面掩蔽：
- 即插即用：
- 与任何内置着色器兼容：

## 安装：

- 轻松拖拽：

## 注意事项：

- 不适用于前向渲染：
- 无法进行法线贴图掩蔽：
- 移动设备建议谨慎使用高质量：

## 未来展望：

- 算法改进：
- 屏幕空间掩蔽：
- SRP端口：

相关资源

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## 常见问题

### 这个效果做什么用？

通过相机命令缓冲让几何边缘看起来更平滑，适合 CAD 或 ArchViz 模型，或任何需要实时焊接感的模型。

### 不适用什么情况？

原文注意事项写了两条硬限制：不适用于前向渲染，也无法进行法线贴图掩蔽。

### 支持哪些渲染管线？

当前是内置管线下的相机命令缓冲效果；原文把「SRP 端口」列在未来展望里，说明 SRP 支持尚未完成。

### 能按材质筛选吗？

支持材质层面掩蔽，可以指定哪些材质参与效果。

### 和自定义着色器冲突吗？

原文写与任何内置着色器兼容，属于即插即用的设计。

### 移动端能用吗？

原文建议移动设备谨慎使用高质量档，未给出具体机型或性能数字。

### 怎么安装？

安装方式为轻松拖拽，原文没有更细的步骤说明。
