# Nature Shaders 2021-Unity自然环境-植被着色器

- 原文：https://www.interestcreator.com/nature-shaders-2021/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-12-02
- 更新：2025-07-15
- 分类：Unity Shader、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Nature、植被、植被着色器、自然环境

## 概要

Nature Shaders 2021 是植被渲染着色器组，带玩家交互、风模拟与半透明，内置、URP、HDRP 三管线开箱可用，需 Unity 2021.3.1 及以上。

## 正文

![1669988868 8c87507b5b173e3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1669988868-8c87507b5b173e3.jpg)

Nature Shaders是一组用于植被渲染的着色器，为您带来与玩家交互、风模拟、更高质量的照明等。适合创作AAA级游戏环境！

自然环境植被着色器Nature Shaders 2021 v2021.1.1

---

**体积：**145MB|**版本：**v2021.1.1|**支持[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)编辑器版本：**2021.3.1或更高|**更新日期：**2022-12-02

**可编程渲染管线（SRP）兼容性：**

- ✔ 内置渲染管线
- ✔ 通用渲染管线（URP）
- ✔ 高清渲染管线（HDRP）

隐藏内容

本内容需权限查看

登录后购买

- 普通: 80趣味币
- 会员: 免费
- 永久会员: 免费

![1669988891 5fec87f0ec58660](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1669988891-5fec87f0ec58660.jpg)

## 资产描述：

互动、风和更好的植被遮阳：

“自然着色器”（Nature Shaders）是一组用于植被的着色器，为您带来玩家交互、风模拟、更高质量的着色等。

您可以轻松地从任何来源转换和导入模型，例如[SpeedTree](https://www.interestcreator.com/speedtree-v9/)、Megascans或Unity Asset Store中的其他资产。Nature Shaders独特的算法自动分析模型和材质，并为您转换它们。

这些着色器是基于25000多名开发人员信任和使用的着色器框架构建的。您可以期待经过抛光、易于使用和优化的着色器，以及丰富的文档。

### 支持所有渲染管线

着色器可以在所有渲染管道中开箱即用，无需任何额外设置。可以在所有渲染管道中使用植被模型，即使不是为该特定管道创建植被。

### 一键设置

只需单击预制板并将其转换为自然资源，预制板和材料将自动转换并配置。

## 特征

### 相互作用功能：

推倒草地，让植物摇摆，并在物体后面留下痕迹。场景中的任何对象都可以与植被交互。唯一需要做的就是向对象添加碰撞器。

![1669988886 e3f01534327ee9e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1669988886-e3f01534327ee9e.jpg)

### 风：

模拟风穿过你的植被，从平静的日子到猛烈的风暴。

### 半透明：

模拟光线穿过树叶。这会产生更真实的照明，在所有照明条件下都能正确地对植被进行着色。

![1669988888 d5c105afa1d43a4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1669988888-d5c105afa1d43a4.jpg)

### 颜色校正：

使用精确的颜色校正方法更改植被的颜色。甚至可以为整个场景中的相同植被添加颜色变化。

![1669988893 8a041f1e0816dc6](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1669988893-8a041f1e0816dc6.jpg)

### 透视校正：

当从自上而下的角度观察时，将草从相机上移开。这将创建更密集、更真实的外观。

![1669988895 d1e07ae26b200b3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1669988895-d1e07ae26b200b3.jpg)

### 动态遮罩：

清除特定区域内的植被，或降低密度。用于在建筑物下隐藏植被，让玩家割草，或创建独特的游戏机制。

![1669988890 8e3a3ee6b2368da](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1669988890-8e3a3ee6b2368da.jpg)

### 动态颜色覆盖：

更改场景特定区域内植被的颜色。这些区域可以动态创建、移动和更改。

### 转换网格（Convert Meshes）：

使用Nature Shaders的独特算法分析网格，以识别树枝、树叶和其他植被形状。然后，这些形状用于自动配置风和交互。无需手动配置模型或网格。

转换/导入自：

✔ [SpeedTree](https://www.interestcreator.com/software/terrain-soft/)

✔ Quixel Megascans

✔ Unity’s Tree Creator

✔ 任何资产存储资产

✔ 您的团队创建的自定义模型

### 转换材质

使用包含的转换配置文件自动转换材质。这将自动复制属性，并在需要时重新映射它们。

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本栏写 Unity 编辑器 2021.3.1 或更高，页面版本 v2021.1.1，更新日期 2022-12-02。

### 支持 URP 和 HDRP 吗？

都支持。内置渲染管线、通用渲染管线与高清渲染管线三项均标为兼容，且无需额外设置即可使用。

### 怎么把现有植被转成 Nature Shaders？

一键设置：把预制板转成自然资源，预制板与材质会自动转换并配置，模型可来自 SpeedTree、Megascans 或资产商店。

### 玩家能和植被互动吗？

可以。给物体加碰撞器就能推倒草地、让植物摇摆并在物体后留下痕迹，场景中任意对象都可参与。

### 能做半透明和颜色变化吗？

能。半透明模拟光线穿过树叶，颜色校正可改植被颜色，还能为同一植被在不同位置加颜色差异。

### 俯视视角草会穿帮吗？

原文提供透视校正功能，从自上而下角度看时把草推离相机，视觉上更密集自然。

### 整包多大？

145 MB，含全部着色器、转换工具与文档。
