# 打造原生iOS风格的Unity游戏-MustHave iOS UIKit

> MustHave iOS UIKit全套组合包，将您的Unity游戏打造得更像一个原生iOS游戏。获得完全自定义访问iOS UIKit的权限，无需编写冗余代码，实现更好的代码可读性和易用性。

- 原文：https://www.interestcreator.com/musthave-ios-uikit/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-07-22
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity插件
- 标签：GUI、UI、UnityUI、Unity插件

## 概要

让 Unity 游戏直接调用 iOS UIKit 的 UI 套件，含 UITableView、UIPageControl 等原生组件，不必写 Objective-C；原文未提供支持的 Unity 与 iOS 版本号。

## 正文

![1690033028 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/07/1690033028-18b3007fdc3a9ef.webp)

MustHave iOS UIKit全套组合包是一个全新的UI Kit，可以让您的

Unity

游戏拥有原生iOS游戏的体验。通过与Unity和iOS SDK之间的定制化交互方式，该插件专门为此构建，使得在Unity中访问iOS UIKit变得更加简单和便捷。

### 1. 拥有iOS UIKit的完全自定义访问权限

通过MustHave iOS，您可以完全自定义访问iOS UIKit，使您的游戏在外观和交互方面更接近原生iOS应用。无需编写冗余的代码或处理复杂的通信问题，一切都在Unity中进行，您只需要构建一个平台即可。随着iOS UIKit的不断发展，我们将持续完善和更新该插件。

### 2. 具备最新的iOS UIKit功能

MustHave iOS提供了丰富的iOS UIKit组件，包括UIPageControl、UIRefreshControl、UIResponder、UITableView、UITableViewController、UITableViewCell、UIEvent、UITouch、UIActivityIndicatorView、UIProgressView、UIViewController、UIPopoverController、UINavigation Controllers、UIView、UIAlertView、UIActionSheet、UIScrollView、UINavigationBar、UIToolbar、UIButton、UITextField、UITextView、UIPickerView、UIDatePicker、UIImageView、UIControl、UILabel、UISwitch、UISlider等等，可以满足您创建原生iOS界面所需的各种功能。

### 3. 方便易用，无需编写Objective-C代码

使用MustHave iOS，您无需编写Objective-C代码，无需烦恼Objective-C的内存管理和类模型。通过在Unity中编写代码，实现与原生UI的交互，提高了代码的可读性和易用性，让您更专注于游戏的开发。

### 4. 可扩展性强，支持自定义模板

MustHave iOS允许您通过自定义模板扩展其功能，甚至可以出售自己的模板。它支持使用Unity数据类型进行UIKit开发，让您根据自己的需求进行灵活定制和扩展。

MustHave iOS UIKit全套组合包是一个功能强大且易于使用的工具，它将帮助您轻松打造出原生iOS风格的Unity游戏。无论您是一名开发者还是一名设计师，使用MustHave iOS，您可以获得更好的代码可读性和易用性，以及原生iOS游戏所具备的外观和交互体验。

相关资源：[创意能量进度、血条设计工具Energy Bar Toolkit](https://www.interestcreator.com/energy-bar-toolkit/) · [Figma Converter for Unity自动将Figma资源转化为Unity Canvas](https://www.interestcreator.com/figma-converter-for-unity/) · [EnhancedScroller提高Unity UGUI 滚动条执行效率](https://www.interestcreator.com/enhancedscroller-2/)

相关资源

- [Cross-Platform Screen Recorder Kit：支持iOS/Android的Unity游戏录屏与GIF录制工具](https://www.interestcreator.com/cross-platform-screen-recorder-kit)
- [Airy UI-简单易用的UI动画控制插件](https://www.interestcreator.com/airy-ui-easy-ui-animation)
- [Compass Navigator Pro 2：Unity 指南针\罗盘\小地图系统](https://www.interestcreator.com/compass-navigator-pro-2)
- [UnityUI智能提示解决方案ProTips-Tooltip System](https://www.interestcreator.com/protips-tooltip-system)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供具体 Unity 版本号，页面也没有版本表，只写要在 iOS 平台构建。实际可用版本以详情页说明为准。

### 需要写 Objective-C 代码吗？

不需要。原文说全程在 Unity 里写代码与原生 UI 交互，不必处理 Objective-C 的内存管理和类模型。

### 能调用哪些 iOS 控件？

原文列了 UIPageControl、UIRefreshControl、UITableView、UITableViewController、UITableViewCell、UIViewController、UINavigationController、UIPopoverController、UIAlertView、UIActionSheet、UIScrollView、UINavigationBar、UIToolbar、UIButton、UITextField、UITextView、UIPickerView、UIDatePicker、UIImageView、UILabel、UISwitch、UISlider 等组件。

### 和 URP、HDRP 有关系吗？

原文没有提到渲染管线。这套工具处理的是 iOS 原生 UI 的调用与显示，与 URP、HDRP 或内置管线不构成依赖关系。

### 能自己做模板吗？

可以。原文说支持用自定义模板扩展功能，甚至可以把做好的模板出售，开发时也可用 Unity 数据类型来做 UIKit 开发。

### 适合什么项目？

适合希望 Unity 游戏在 iOS 上呈现原生 iOS 外观与交互的项目；原文只谈到 iOS 平台，Android 侧未见说明。
