# Multiplayer Action Combat System (MACS)：Unreal Engine快节奏的多人在线战斗解决方案

> Multiplayer Action Combat System (MACS) 是一个专注于提供完整的多人在线战斗解决方案的Unreal Engine插件，。通过其内置的复杂逻辑和强大的自定义能力，用户可以轻松地将这一系统整合到自己的项目中。

- 原文：https://www.interestcreator.com/multiplayer-action-combat-system/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-04-22
- 更新：2025-04-22
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻游戏系统
- 标签：UE4、UE5、虚幻引擎5、虚幻插件

## 概要

虚幻引擎的多人动作战斗系统，把连击、冷却、眩晕、击退、空中浮空等基础逻辑做成现成模块；版本表与正文都写 UE 5.4–5.5。

## 正文

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> Multiplayer Action Combat System (MACS) 是一个专为快速构建快节奏多人战斗而设计的系统，特别适用于那些不想在基础逻辑（如连击、冷却时间、眩晕/控制时间、击退、空中发射、拾取物品、命中反应和环境碰撞等）方面花费过多时间的游戏开发者。该系统使用Gameplay Ability System来处理所有逻辑和后端流程，让游戏设计师能够专注于创造令人印象深刻的技能和连击。

## 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unreal Engine 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Multiplayer Action Combat System (MACS) | 5.4 – 5.5 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-22 |

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![Multiplayer Action Combat11](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1745333600-b98c8de3e9efac4.webp)

### 核心特点

- 无需基础逻辑担忧：包括连击、冷却、状态效果等在内的各种战斗元素均已内置。
- 高度自定义：可以根据项目的具体需求调整变量值和逻辑。
- 完整在线支持：遇到任何问题都可以联系作者获取帮助。

### 新增亮点

- 集成演示项目：包含MACS、MAIS和MADS的集成示例项目，供用户体验。
- 免费开源插件支持：需要MAUT（Gameplay Ability System），这是一个免费且开源的插件。

### 技术细节

- 网络复制支持：确保在多人在线环境中也能顺畅运行。
- 跨平台兼容性：支持多种平台，包括Windows、Mac、Xbox One、Nintendo Switch等。

### 兼容性

- 支持的[Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)版本：5.4 – 5.5
- 支持的目标平台：Xbox One, Windows, Mac, Nintendo Switch, Oculus, PS4, SteamVR / HTC Vive, Win32, Linux, HTML5, HoloLens 2, Gear VR, Android, iOS

相关资源：[Advanced ARPG Combat System v3.0：Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架](https://www.interestcreator.com/advanced-arpg-combat-framework-v3-0/) · [Advanced Riding Locomotion System：Unreal Engine 中实现逼真的骑马系统与飞行机制](https://www.interestcreator.com/advanced-riding-locomotion-system-riding-system/) · [Mesh Damage Toolkit：Unreal Engine 中程序化网格边缘损伤的工具](https://www.interestcreator.com/mesh-damage-toolkit/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

站内版本表与正文兼容性都是 5.4–5.5，两处一致。

### 需要额外装插件吗？

需要。整套逻辑基于 Gameplay Ability System，还要另外装 MAUT 这个开源的 GAS 插件才能跑起来。

### 内置了哪些战斗逻辑？

连击、冷却、眩晕与控制时长、击退、空中发射、拾取物品、命中反应和环境碰撞都包含在内。

### 数值和逻辑能改吗？

能。变量值与逻辑都开放调整，可以按项目需求重写技能和连击链。

### 有可运行的演示项目吗？

有。附带 MACS、MAIS 和 MADS 的集成示例项目，可以直接跑起来看流程。

### 多人联机支持如何？

网络复制已包含，原文也说明遇到问题可联系作者获取支持。
