# MSC Screen & Camera Recorder：Unreal Engine 全能录制插件，支持 360° 视频、VR 视角

> MSC Screen &amp; Camera Recorder for UE4/5：支持游戏内摄像机、VR 视角及 360° 视频录制，提供完整 Blueprint 控制节点，输出 MP4/AVI/WEBM 格式。，兼容UE 4.26–5.6，Windows平台专用，一键打包配置。

- 原文：https://www.interestcreator.com/msc-screen-camera-recorder/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-01-24
- 更新：2026-11-08
- 分类：虚幻引擎专区
- 标签：UE5、UI、虚幻引擎5、虚幻插件

## 概要

UE 屏幕与相机录制插件，录制、暂停、结束与导出状态全部暴露为蓝图节点，版本表按 5.5–5.6 与 5.7 分成两条下载条目。

## 正文

![Unreal Engine 全能录制插件MSC Screen & Camera Recorder](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769230654-cd2c568072de194.webp)
MSC Screen & Camera Recorder
*MSC Screen & Camera Recorder*

> SC Screen & Camera Recorder 是一款面向 Unreal Engine 的屏幕与相机录制插件，允许开发者在游戏运行过程中捕捉屏幕画面、从不同相机视角录制视频、记录虚拟现实视觉，甚至渲染 360º 视频，并且所有功能节点均可在蓝图中直接调用。它把录制、暂停、恢复、结束以及导出状态查询等操作封装为蓝图节点，让不熟悉 C++ 的开发者也能把录制能力接入项目流程。

这套插件的录制范围覆盖屏幕、游戏内相机与 360º 相机三种来源，输出格式支持 MP4、AVI 与 WEBM，并可通过 Movie Render Queue 渲染 360º 序列。需要留意的是，屏幕录制功能仅在开发包（Development Package）中工作，而相机录制与视口录制支持发布包（Shipping Package）。插件以 Plugin 形式分发，包含 3 个蓝图与 7 个 C++ 类，兼容 [Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/) 4.26 – 4.27 与 5.0 – 5.6。

## MSC Screen & Camera Recorder 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unreal Engine版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | MSC Screen & Camera Recorder v1.26 | 【5.5 – 5.6】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-01-24 |
| 2 | MSC Screen & Camera Recorder v1.26 | 【5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-07-15 |

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![MSC Screen & Camera Recorder4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769230654-30a394f102d6bf8.webp)
![MSC Screen & Camera Recorder3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769230656-4ca549944d81b22.webp)
![MSC Screen & Camera Recorder2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769230655-c24176ffd9a9117.webp)
![MSC Screen & Camera Recorder1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/01/1769230655-8d838725bb07b43.webp)

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## 技术细节

### MSC Screen & Camera Recorder 的录制节点与状态管理

- 录制节点包括 Start、Pause、Resume 与 Finish Capture，覆盖从开始到结束的完整操作流程。
- 状态节点包括 Is Recording、Is Paused 与 Is Exporting，便于在蓝图中实时查询当前录制状态。
- 事件系统提供 On Export Finish 与 Event Dispatcher On Export Finished，用于在导出完成时触发后续逻辑。
- 所有节点均以蓝图形式暴露，无需编写 C++ 即可调用。
- 这套节点组合让录制流程可以被游戏逻辑驱动，而不仅是手动操作。

### 录制设置与输出格式

- 录制设置包含 Filename（文件名）、OutputDirectory（输出目录）、Framerate（帧率）、Compression（压缩）与 Sound Submix（声音子混音）。
- 输出格式支持 MP4、AVI 与 WEBM 三种。
- 支持录制游戏内相机视角（Record Camera View In Game）。
- 支持录制 360º 相机（Record Cameras in 360º）。
- 可通过 Movie Render Queue 渲染 360º 序列，用于更高质量的最终输出。
- 这些设置项集中在蓝图节点中，便于按项目需求调整。

### 打包配置与模块结构

- 提供 Prepare MSC for packing 按钮，可自动配置项目，使 MSC Screen Recorder 在 Build 中正常工作。
- 代码模块分为 MSC_Record（Runtime）与 MSC_Record_Editor（Editor）两个部分。
- 蓝图数量为 3，C++ 类数量为 7。
- 网络复制（Network Replicated）标注为 N/A，不涉及多人同步。
- 使用前需确保下载 Merger（首次启动时会提示），否则插件无法正常工作；打包前需执行 File → Prepare to Package。

### 录制来源与发布包限制

- Camera Recorder 与 Viewport Recorders 支持 Shipping Package，可用于正式发布版本。
- Screen Recorder 仅在 Development Package 中工作，无法在发布包中使用。
- 录制来源覆盖屏幕、游戏内相机与 360º 相机三类，分别对应不同的使用场景。
- 对于需要录制游戏内镜头或 VR 视觉的项目，相机录制路径是发布包中可用的选项。

MSC Screen & Camera Recorder 适合需要在 Unreal Engine 项目中实现录屏、相机视角录制或 360º 视频输出的开发者，尤其是制作预告片、游戏内回放、VR 内容展示与自动化录制流程的团队。它把录制控制、状态查询、导出事件与输出设置全部开放到蓝图，降低了录制功能的接入门槛，同时明确区分了开发包与发布包的能力边界。如果你的项目需要一套可脚本化、格式选择灵活的录制方案，这款插件提供了一个值得评估的选项。

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相关资源：[FirebaseGoodies-Unreal Engine应用集成Firebase的全面解决方案](https://www.interestcreator.com/firebasegoodies/) · [Vertex Animation Manager-Unreal Engine的顶点动画纹理生成器](https://www.interestcreator.com/vertex-animation-manager/) · [Fortuna Ultimate Menu System-简单易用的UI界面拖拽解决方案](https://www.interestcreator.com/fortuna-ultimate-menu-system/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

版本表按【5.5 – 5.6】与【5.7】分成两条独立下载项；正文却写兼容 UE 4.26–4.27 与 5.0–5.6，与表格里的 5.7 条目对不上。

### 要写 C++ 吗？

不用，3 个蓝图与 7 个 C++ 类的功能都包成蓝图节点，录制流程可以由游戏逻辑驱动。

### 能录哪些画面？

屏幕、游戏内相机与 360º 相机三种来源，360º 序列还能通过 Movie Render Queue 渲染。

### 输出什么格式？

MP4、AVI 与 WEBM 三种；设置里可改文件名、输出目录、帧率、压缩与声音子混音。

### 发布包里能录屏吗？

屏幕录制只在 Development Package 下工作；相机录制与视口录制在 Shipping Package 里也能用。

### 怎么知道导出结束了？

用 Is Recording、Is Paused、Is Exporting 查状态，导出完成会触发 On Export Finish 与 Event Dispatcher On Export Finished。
