# 电影级别程序化动画库Moveen 0.82

- 原文：https://www.interestcreator.com/moveen/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-09-24
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity插件
- 标签：Art、MMO、Unity、动画、机械、枪支、模型、游戏、物理、虚幻引擎5

## 概要

程序化动画库，在运行时计算行走、奔跑、跳跃、后坐力与布娃娃死亡等动作，接上骨骼即可让模型动起来，无需烘焙动画。

## 正文

![1664029998 5de9f82e504e2c6](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1664029998-5de9f82e504e2c6.jpg)

### 关于

Moveen 是一个程序化动画库- 它为任何模型添加了常见的电影级动画。

几乎不费吹灰之力，您就可以获得模型的所有常见动画 – 行走、奔跑、扫射、起重臂、跳跃、后坐力、撞击、布娃娃死亡。更重要的是 – 所有动画都是在运行时计算的，因此模型可以在状态之间进行无缝转换，并对外部影响做出自然反应。它的腿再也不会滑动了。您只需连接装配模型的骨骼，它就会变得活跃起来。

![1664029949 4695d6b8301f4fb](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1664029949-4695d6b8301f4fb.jpg)

### 特点

• 行走动画
 • 身体、腿部和臀部动画（可选）
 • 行走、奔跑、扫射、起重臂、跳跃、后坐力、击打
 • 自定义步态（如“受伤”）
 • 运行时对后坐力和外力的反应
 • 状态之间的无缝转换
 • 运行时腿放置
 • 任何表面起伏
 • 无滑动
 • 骨骼布局
 • 双足动物和多足动物
 • 有或没有臀部
 • 原型几何生成器
 • 步态调整的许多参数
 •运行时骨骼修改
 •运行时肢体启用/禁用
 •独立肢体布娃娃
 •布娃娃死亡
 • 布娃娃生成器
 • 自定义肢体创建元素
 • 丰富的枪支控制

![1664029946 0aa1139dfcbe337](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1664029946-0aa1139dfcbe337.jpg)

### 内容

• 主动画引擎
 • 许多默认肢体结构
 • 枪系统
 • 方向控制、瞄准、动画后坐力、物理后坐力、效果启动器
 • 25 个用于机械原型制作的预制件
 • 11 种用于机械原型制作的声音
 • 用于创建自定义肢体的元素
 • （所有元素都是可互连的，无需编写脚本即可统一组合)
 • 许多预定义的肢体
 • 肘部
 • 液压
 • 筷子
 • 贝塞尔网格/骨骼
 • 模板模型和布局场景
 • 肢体类型示例场景
 • 示例场景：带有大型机械的自上而下的物理射击游戏
 • 示例场景：自上而下/从街机后面射手
 • 性能测试场景

![1664029944 20d8b1755d6615d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1664029944-20d8b1755d6615d.jpg)

### 计划

• 与动画混合（代码在这里，但我需要弄清楚API）
 • 更多教程和示例场景
 • 更多文档

![1664029947 7546d38866909b9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1664029947-7546d38866909b9.jpg)

![1664029945 b2253bba84c60a1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1664029945-b2253bba84c60a1.jpg)

### ABOUT

Moveen is a library for automatic animation – it adds common cinematic grade animations to any model.

With virtually no effort you get the whole range of common animations for your model – walk, run, strafe, jib, jump, recoil, hit, ragdolled death. Even more – all animations are calculated at runtime so model gets seamless transitions between states and natural reaction to the external influences. And its legs never slide again. You just connect the bones of your rigged model, and it comes alive.

Tutorials

### FEATURES

• walking animations
 • animation of body, legs, and hip (optionally)
 • walk, run, strafe, jib, jump, recoil, hit
 • custom gaits (like “wounded”)
 • runtime reaction to recoil and external force
 • seamless transition between states
 • runtime leg placement
 • any surface relief
 • no sliding
 • skeleton layouts
 • bipeds and multipeds
 • with or without hip
 • prototype geometry generator
 • many parameters for gait tuning
 • runtime skeleton modification
 • runtime limb enable/disable
 • separate limb ragdoll
 • ragdolled death
 • ragdoll generator
 • elements for custom limbs creation
 • rich gun control

CONTENT
 • main animation engine
 • many default limb structures
 • gun systems
 • direction control, aiming, animation recoil, physical recoil, effect starters
 • 25 prefabs for mech prototyping
 • 11 sounds for mech prototyping
 • elements for custom limbs creation
 • (all elements are interconnectable and can be composed right in [unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) without scripting)
 • many predefined limbs
 • elbows
 • hydraulics
 • chopsticks
 • bezier mesh/bones
 • template models and layouts scene
 • limb types example scene
 • example scene: top-down physical shooter with big mechs
 • example scene: top-down/from behind arcade shooter
 • performance testing scene

PLANS
 • mix with animation (code is here, but I need to figure out API)
 • more tutorial and example scenes
 • more docs

相关资源：[卡通糖果三消游戏套装Candy Match 3 Kit](https://www.interestcreator.com/candy-match-3-kit/) · [FPS-TPS游戏开发角色控制器开发模板Game Kit Controller](https://www.interestcreator.com/game-kit-controller/) · [强大易用的人工智能AI创建系统Emerald AI 3.0](https://www.interestcreator.com/emerald-ai-3-0/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供具体 Unity 版本号，只描述了功能与示例场景。

### 动画是预先烘焙还是运行时计算？

全部在运行时计算，因此状态之间可以无缝过渡，也能对外力影响作出自然反应。

### 腿会打滑吗？

原文强调腿不再滑动，并提供运行时腿放置与任意表面起伏适配。

### 支持四足动物吗？

支持双足动物和多足动物，也可以选择带或不带臀部。

### 包内有什么示例场景？

含自上而下的物理射击示例、街机式背后视角射击示例，以及一个性能测试场景。

### 有枪械系统吗？

有。包含方向控制、瞄准、动画后坐力、物理后坐力与效果启动器。

### 用起来需要写脚本吗？

原文说所有元素都可互连，在 Unity 里不写脚本就能组合起来。
