# Unity真实动态自然环境场景Mountain Environment – Dynamic Nature

- 原文：https://www.interestcreator.com/mountain-environment-dynamic-nature/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-08-29
- 更新：2024-07-03
- 分类：3d模型、Unity资产、实用素材、环境模型
- 标签：Nature、Unity资产、植被、自然环境

## 概要

Mountain Environment 是 Unity 的山地自然环境包，含 470 个以上预制件与 100% 扫描资产、共享着色器与地形植被配置，支持内置管线、HD RP 与 URP 多档版本。

## 正文

![1661782561 c87446b96aed721](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661782561-c87446b96aed721.jpg)

Mountain Environment – Dynamic Nature 是一套真实动态自然环境场景素材包,这个包被提名为2021年[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)奖的最佳艺术内容类别。

### 这个包包含超过470个环境预制件

### 该包支持unity版本有：

– Unity 2020+
 – Unity 2021+
 – 统一2022+
 – Unity 2020.2.6+ HD RP 10.3+
 – 统一2020.2+ URP 10.2+
 – Unity 2020.3 LTS + HD RP 10.3+
 – Unity 2020.3 LTS+ URP 10.3+
 – Unity 2020.3 LTS + HD RP 10.7+
 – Unity 2020.3 LTS+ URP 10.7+
 – Unity 2021.1+ HD RP 11.0+
 – Unity 2021.1+ URP 11.0+
 – Unity 2021.2+ HD RP 12.1+
 – Unity 2021.2+ URP 12.1+
 – Unity 2021.3+ LTS HD RP 12.1+
 – Unity 2021.3+ LTS URP 12.1+
 – Unity 2022.1+ HD RP 13.1+
 – Unity 2022.1+ URP 13.1+
 – HD RP 2020.1+的RTX支持
 – 支持标准、高清和URP的VS PRO
 – SRP Batcher支持URP和HD RP
 – 支持DOTS实例化

为了运行HD或URP，请将数据包导入HD或URP项目，然后将支持数据包导入 “HD和URP支持 “文件夹的资产中。它将替换着色器、预制板和网格，这样它们就可以在开箱后与RP一起工作。也请检查该文件夹中的readme文件。

我们在HD RP和NON HD RP的屏幕上做了标记。

![1661782836 acdb574387dee2c](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661782836-acdb574387dee2c.jpg)

### 这个包包含有：

– 巨大的100%扫描资产库，经过仔细的优化，平铺，LOD编辑。
 – 一组着色器，如果你想使用它们，会带来更好的质量并简化你的工作流程。
 – 有山丘草地和森林的山区环境。
 – 所有的明暗器在我们的所有资产中都是共享的。
 – 所有视频中的演示文件都包含在资产中。
 – 植被工作室的树木预制板。
 – 数据包包含水–来自我们R.A.M 2019资产的非方块化的试用版。

![1661782865 d1b58684b97b949](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661782865-d1b58684b97b949.jpg)
 ![1661782868 52e5a9dd6ab17ab](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661782868-52e5a9dd6ab17ab.jpg)

在我们的资产包中，你会发现5个方面（艺术内容、着色器、工具、支持文件）。

### 1) 艺术性内容：

– 17个灌木矮松和hanzel的LOD的。
 – 50个带LOD的岩石，有200个预制板，正常和顶部有针叶或任何其他纹理覆盖。
 – 43个细节物体，如锥体、蚁穴、树枝、原木、蚂蚁、树皮，带LOD的预制板。
 – 2个鱼的物体，带有LOD的预制件和游泳动画。
 – 49种草、灌木、浆果、杜鹃花、植物的预制件，用于统一地形。
 – 32个带LOD的蘑菇。
 – 18个物体，如树桩、树干、斜坡，都有42个预制板的LOD，没有覆盖，被针、苔藓、沙覆盖。
 – 14套52个地面纹理，它们都包含反照率/平滑度、AO、高度图、正常图、MT/AO/H/SM。
 – 在地面纹理中，你会发现：苔藓、针叶、灌木、植物、土壤、树根、岩石、悬崖、沙、草、石头、树皮。
 – 带有LOD的雕像预制件，有木头和石头两种版本。
 – 4种道路纹理，共2套，非常适合我们的R.A.M系统来建造你的道路。
 – 20个粒子预制件，包括灰尘、瀑布、落石、云朵。
 – 2个用于天空的HDRI纹理。
 – 23个树木预制件，包括：植物、小树、独立的树、森林树、死树。
 – 树木的三角形规格如下。
 – 所有的纹理包含：反照率、标准图、金属色、高度、AO、平滑度。
 – 非镶嵌式的河流、湖泊、沼泽水的试验，来自River Auto Material 2019资产。
 – 高清、URP和标准演示场景。
 – 视频中的高清RP演示。

### 2) 着色器：

– 所有着色器都支持植被工作室的间接实例。
 – 3个草地着色器：精简、标准、镜面。
 – 4个标准着色器，通过遮罩或顶部（地形混合）自动覆盖纹理。
 – 2个交叉着色器作为最后的树木LOD。
 – 2个带有金属/镜面变化的树皮和树叶着色器。
 – SRP Batcher支持URP和HD RP。
 – 支持DOTS实例。
 – 支持高清和URP的自动湿润，当物体接触到河流的自动材料水面。

### 3) 移植了高清SRP的风影

– 先进和廉价的渲染风影。
 – 风将在我们所有的资产之间共享。
 – 风的作用是1:1，就像在HD SRP中一样。
 – 风可以管理草的颜色和法线。

### 4) 工具和脚本

– HD SRP将风向移植到较低的unity版本。
 – 用于落石的小脚本。

### 5) 附加支持文件

– 后期处理堆栈配置文件。
 – HD RP和URP unity支持包。

树木规范–低超绘和智能着色器，对GPU友好。

树木LOD的平均三倍。
 森林树：3600/2100/1400/24（交叉）。
 大森林：11000-6000/6400-3200/4500-2400/24（交叉）。
 Medium ;2560/1700/1200/24(cross);
 Young :3600/2300/1600/27(cross);
 植物:2000/1000/24(交叉)。
 小型植物 :200。
 汉泽尔灌木：800-500/400-230。
 矮小的松树丛：10000-700/6000-400/2700-210。

所有着色器都使用与unity标准着色器相同的通道，并支持实例化。
 金属着色器：反射（RGB）//金属性（R） 环境遮蔽（G） 烟尘（A）//正常（RGB）。
 镜面着色器：反射(RGB) // 正常 (RGB) // 镜面 (RGB) 亮度 (A) // 环境遮蔽 (G)

我们使用并建议在你的项目中使用这样的配置来节省大量的内存和GPU资源。你可以使用3个组合的纹理来代替分开的5-6个纹理，在unity标准着色器和我们的系统中都有同样的效果。这个配置也使得这个资产100%兼容HD SRP。

纹理的分辨率为2048×2048，最高可达4096×4096，但它们在较低的分辨率下看起来也非常好。通过包装和图层结构，它们对GPU和内存的影响非常小。

### 重要提示：

软件包包含从Unity 2018 HD RP移植到较低的unity版本和URP的风，LW RP这意味着资产使用。NMWind.cginc ,NMWindNoShiver.cginc ,NMWind.hlsl, NMWindNoShiver.hlsl, NM_Wind.cs, ShaderWindSettings.cs, 3DNoise.psd, GustNoise.psd在Unity Companion License下，详见软件包中的第三方声明.txt文件。

相关资源：[Advanced Foliage Pack 20 ：Unity 植被草地与地面纹理资源包](https://www.interestcreator.com/advanced-foliage-pack/) · [森林环境-动态自然环境资产包Forest Environment – Dynamic Nature](https://www.interestcreator.com/forest-environment-dynamic-nature/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

从 Unity 2020+、2021+、2022+ 一路列出，并逐档标注管线：2020.2.6 配 HD RP 10.3、2020.3 LTS 配 10.7、2021.1 配 11.0、2021.2 配 12.1、2021.3 LTS 配 12.1、2022.1 配 13.1。

### 换到 HD 或 URP 要怎么装？

先导入 HD 或 URP 项目，再把「HD和URP支持」文件夹里的支持包导入资产，它会替换着色器、预制体与网格，之后即可开箱使用；该文件夹里另有一份 readme。

### 包里有多少资产？

原文写超过 470 个环境预制件；分区列了 17 个灌木矮松、50 个岩石（200 个预制件）、43 个细节物、2 条鱼、49 个草灌植物、32 个蘑菇、18 个树桩树干（42 个预制件）与 14 套 52 张地面纹理。

### 分区数量和 470 对得上吗？

不完全对得上。可见分区相加约 385 个预制件，低于原文声称的 470 个以上；该段末尾存在乱码截断，无法确定是否还有未列出的分区。

### 贴图是什么规格？

分辨率 2048×2048，最高 4096×4096。原文强调用 3 张组合纹理替代分开的 5 到 6 张，省内存与 GPU，同时保持与 Unity 标准着色器一致的效果。

### 着色器有什么特别之处？

全部资产共享同一套着色器，通道与 Unity 标准着色器一致并支持实例化；金属与镜面着色器把反射、AO、法线等通道压缩进少数几张图，原文称这样可 100% 兼容 HD SRP。

### 包里有水吗？

有，包含来自其 R.A.M 2019 资产的水体，原文标注为「非方块化的试用版」，不是完整模块。
