# Modular Snap System Runtime：Unreal Engine 游戏运行时自动吸附对齐系统

> Modular Snap System Runtime 是一个专注于提供高效的对象对齐解决方案的Unreal Engine插件，包括基于插座的连接点设置和多场景应用。该系统易于设置和使用，非常适合各种规模的游戏项目。

- 原文：https://www.interestcreator.com/modular-snap-system-runtime/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-05-01
- 更新：2025-05-01
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻插件
- 标签：UE5、虚幻引擎5、虚幻插件

## 概要

Modular Snap System Runtime 是 Unreal Engine 的运行时吸附插件，用标准插座对齐任意网格与 Actor，收录 v1.1.6 与 v1.1.7，覆盖 4.27 到 5.4。

## 正文

![1746105110 92f5f1408053584](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746105110-92f5f1408053584.webp)

> Modular Snap System Runtime (MSSR) 是一款专为Unreal Engine设计的强大插件，允许游戏中任意网格或Actor之间实现自动对齐。该系统基于标准的UE4插座（sockets）来定义连接点，适用于多种游戏类型，如建筑系统、拼图游戏中的对象放置及连接等。

## Modular Snap System Runtime 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unreal Engine 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Modular Snap System Runtime v1.1.6 | 【4.27.0】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-01 |
| 2 | Modular Snap System Runtime v1.1.7 | 【5.3.0】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-01 |
| 3 | Modular Snap System Runtime v1.1.7 | 【5.4.0】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-05-01 |

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![Modular Snap System Runtime1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746105111-fb9cb35065dc5c3.webp)
![Modular Snap System Runtime9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746105117-21033faf9a12bdc.webp)
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![Modular Snap System Runtime5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746105113-9c435d253ce3390.webp)
![Modular Snap System Runtime4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746105112-8e3b5f89766dd5f.webp)
![Modular Snap System Runtime3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746105112-cf64090dc91b115.webp)
![Modular Snap System Runtime2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/05/1746105112-996bd4e28dd4aad.webp)

### 核心特点

- 基于插座的连接点：使用标准Unreal的插座定义连接点，支持静态网格、骨骼网格或其他任何支持插座的Actor，也兼容样条线。
- 高度可定制：每个连接点的设置都可以根据需要进行调整，提供了极大的灵活性。
- 集成游戏对象放置、移动和选择系统：包括如何在游戏中由玩家选择、移动对象的具体实现示例。
- 多场景应用：适用于第一人称、第三人称、俯视视角、VR以及多人游戏模式。
- 易于使用：包含自动预览Actor和辅助节点，确保平滑对齐。
- 多线程搜索：支持多线程搜索以提高性能。

### 应用场景

- 游戏内的建筑系统，例如玩家建造的房子、家具、道路、铁路轨道、赛车道、基地、宇宙飞船、防御工事等。
- 拼图游戏，要求以特定方式放置或连接对象。
- 一般的游戏中Actor的放置和移动，如“将书放在书架上”、“将钥匙插入锁孔”。

### 技术细节

- 代码模块：MSSR Plugin
- 蓝图数量：1个
- C++类数量：3个
- 支持的开发平台：任何平台
- 支持的目标构建平台：Windows, Mac, Linux

### 兼容性

- 支持的[Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)版本：4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台：Windows, Win32, Mac, Linux
- 支持的开发平台：Windows, Linux, Mac

### 注意事项

- 此插件仅在游戏运行时工作。对于关卡编辑器版本，请查看MSS Editor插件。

相关资源：[FirebaseGoodies-Unreal Engine应用集成Firebase的全面解决方案](https://www.interestcreator.com/firebasegoodies/) · [Vertex Animation Manager-Unreal Engine的顶点动画纹理生成器](https://www.interestcreator.com/vertex-animation-manager/) · [EasyRain：虚幻引擎轻松创建逼真下雨特效蓝图系统插件](https://www.interestcreator.com/easyrain/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

版本表列 4.27.0、5.3.0、5.4.0 三个包，兼容性段却写 4.23–4.27 与 5.0–5.5，两处范围不同。

### 编辑器里也能用吗？

这个 Runtime 版本只在游戏运行时工作，关卡编辑器里要用同系列的 MSS Editor 插件。

### 连接点是怎么定义的？

用标准 UE 插座（sockets）做连接点，支持静态网格、骨骼网格、样条线以及其他带插座的 Actor。

### 支持多人游戏吗？

页面把多人游戏模式列在适用场景里，同时支持第一人称、第三人称、俯视与 VR 视角。

### 性能怎么保证？

搜索走多线程，另有自动预览 Actor 与辅助节点帮助对齐，减少手动微调。
