# 模块化赛博朋克风科幻工业城市环境场景

- 原文：https://www.interestcreator.com/modular-cyberpunk-city-asset-pack_2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-12
- 更新：2026-11-08
- 分类：3d模型、实用素材、建筑模型、环境模型、虚幻资产
- 标签：LOD、Modular、UE4、工业、建筑、模块化、游戏、科幻、虚幻引擎5、贴花、赛博朋克

## 概要

UE4 模块化赛博朋克工业城市场景包，101 个网格配 51 个蓝图，目标引擎为 UE4 4.22 至 4.24，平台限 PC 与主机。

## 正文

![1668214527 7210bb43e660483](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668214527-7210bb43e660483.jpg)

该资产包由经验丰富的行业专业人士创建。这是为了给你最大的回报。使用这些通用的模块化网格和主材质快速创建标高。与Epic Marketplace的其他免费资产一起使用效果良好。AAA冠军赛的典型规格。优化并准备好游戏。希望你喜欢！

Fly Through Video（显示您可以使用此资产包创建的关卡类型的示例。*场景中还包括Epic的一些免费游戏内容，如Soul City和Industry Props pack 6。这些资产构成了场景的一小部分（天空穹顶、地板、道具和fx），并有意用于显示它们与此资产包的配合情况）：

![1668214531 13dbf75a1d6bbba](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668214531-13dbf75a1d6bbba.jpg)

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## 技术细节

### 特征：

101个独特网格

51蓝图，以加快工作流程，如放置带有灯光、定制建筑和道具的标志

具有高级参数的主材质，如：蒙版着色、闪烁发光、滚动、脉动、立方体贴图、UV协调调整、世界平铺等。

20贴花材料

34用于变化的自定义材质实例

2个自定义材质功能，用于平移和闪烁纹理

### 纹理大小：

2048 x 2048（48）

1024 x 512（1）

512 x 512（1）

128 x 128（1）

### 纹理大小：

几乎所有纹理都是2048，如果需要，可以将一些LOD偏差设置为较低的分辨率。有一些纹理设置为512（即内部立方体贴图），还有一些纹理为128

**碰撞：**是的。大多数是自定义的，一些是为更简单的网格自动生成的

**顶点数：**最复杂资产的最大顶点数约为13k

**LODs：**最复杂资产的最大vert计数约为13000

**网格数：**101

**材质和材质实例数：**114

**纹理数量：**51

**支持的开发平台：**PC、Console

**支持的目标构建平台**：[UE4](https://www.interestcreator.com/ue-zone/) 4.22、4.23和4.24

![1668214524 32d72b8df5242d9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668214524-32d72b8df5242d9.jpg)

![1668214529 6b13f5b543b4d50](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668214529-6b13f5b543b4d50.jpg)

相关资源：[赛博朋克风格城市建筑模型kitbash3d-cyberpunk](https://www.interestcreator.com/cyberpunk/) · [【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks](https://www.interestcreator.com/american-city-packs/) · [大型购物中心商场环境素材包Shopping Mall Environment Kit](https://www.interestcreator.com/shopping-mall-environment-kit/)

## 常见问题

### 这是哪个引擎的资产？

UE4。目标构建平台写 4.22、4.23 与 4.24。

### 包含多少资产？

101 个独特网格、51 个蓝图、20 个贴花材质、34 个自定义材质实例；材质与实例合计 114，贴图 51 张。

### 贴图规格如何？

48 张 2048×2048，另有 1024×512、512×512、128×128 各一张；内部立方体贴图有降到 512 的。

### 面数高吗？

最复杂资产的最大顶点数约 13k。带碰撞，多数为自定义碰撞，少数简单网格用自动生成。

### 材质好改吗？

主材质带蒙版着色、闪烁发光、滚动、脉动、立方体贴图、UV 协调调整与世界平铺等参数，另有 2 个做平移与闪烁的自定义材质函数。

### 演示场景里的内容都是包内的吗？

不全是。原文说场景里还用了 Epic 的 Soul City 与 Industry Props pack 6 等现成内容，只占场景一小部分，用来展示配合效果。

### 表格有录入错误吗？

有。「LODs」这一行填的是「最大顶点数约为13000」，与上一行顶点数重复，真正的 LOD 档数没给。
