# Mobile Pedestrian System：Unity移动端用Burst+对象池的高密度人群模拟插件

> Mobile Pedestrian System：Unity移动端高性能行人插件。用Burst+对象池实现高密度人群。功能：路点导航、优先级密度、类型权限、避障、过街、自定义事件。支持任意角色/动画，含源码。兼容Unity 2021.3+。

- 原文：https://www.interestcreator.com/mobile-pedestrian-system/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-08-28
- 更新：2025-09-28
- 分类：Unity插件、实用开发工具、行为AI
- 标签：AI、Unity、Unity实用工具、Unity插件、工具、行为AI

## 概要

Unity 2021.3.30 及以上的移动端行人模拟插件，用 Burst 与 Job System 并行计算，配合对象池只在玩家附近生成实例，用少量实例做出高密度人群。

## 正文

![高密度人群行人模拟插件Mobile Pedestrian System](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/08/1756391765-9f3bcba4adf29ef.webp)
Mobile Pedestrian System
*Mobile Pedestrian System*

> Mobile Pedestrian System 是一款专为 Unity 移动端优化的高性能行人模拟插件，用于创建高密度、智能且逼真的城市人群，显著提升开放世界或城市环境的沉浸感。

## Mobile Pedestrian System 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
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| 1 | Mobile Pedestrian System v1.2.0 | 2021.3.30 及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-28 |
| 2 | Mobile Pedestrian System v1.2.1 | 2021.3.30 及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-09-28 |

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## 技术细节

### 核心技术与性能

- **Burst 编译器与 Job System：**核心计算使用 Burst 编译并并行化处理，极大提升性能，确保移动设备流畅运行。
- **智能对象池 (Pooling System)：**仅在玩家附近动态生成/复用行人实例，用极少数实例实现高密度视觉效果，内存和 CPU 占用极低。
- **网格化路点系统：**基于网格的路点，适应任意场景尺寸，性能稳定。

### 核心功能

- **路径规划：**自动计算任意两点间最短路径；支持行人定向移动至指定目标。
- **人群管理：** 优先级路点：设定路点权重，控制市中心等区域行人密度更高。 行人类型：定义类型（如“学生”），并设置区域访问权限（如仅“学生”可进入校园）。
- **行为与交互：** 基础避障：支持静态和动态障碍物。 独立过街组件：支持有/无交通灯路口，可轻松集成现有车辆系统。 路点自定义事件：在特定路点触发事件（如播放动画、启动对话）。
- **无缝集成：**与 Mobile Traffic System 完美协作，构建完整城市交通。

### 兼容性与易用性

- 角色与动画：支持任何人形角色和任何动画。系统仅需一个含行走和转向动画的混合树即可工作，移动基于根运动 (Apply Root Motion)。
- 扩展性： 完整带注释源码：无 DLL，可深度定制。 简单高级 API：易于实现复杂功能。 事件订阅与行为委托：可监听系统事件，轻松覆盖默认行为。
- 编辑器工具：提供多个自定义编辑器窗口，路点生成和系统配置流程直观、高效。

### 包含内容（即开即用）

- 1 个生产级行人 (SICS Games)
- Adam 项目动画 (Die, Idle, Revive, Run, Walk)
- 1 个带 3 LOD 的可变色生产级汽车 (PolyNinja)
- 9 个可自由组合的公路模块
- 20 个简易城市建筑
- 1 个集成所有元素的可玩演示场景

推荐搭配：Toon City People

## 技术要求

- **兼容：**Road Constructor
- **要求：**[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 2021.3 LTS 或更高版本，兼容 Unity 6。
- **平台：**支持所有能运行 Burst 编译器的平台。

相关资源：[Realistic Traffic Controller：Unity 真实的交通模拟插件](https://www.interestcreator.com/realistic-traffic-controller/) · [Mobile Traffic System v3：Unity AAA 级驾驶游戏交通模拟引擎](https://www.interestcreator.com/mobile-traffic-system-v3/) · [Omni Vehicle AI：Unity 强大、灵活的车辆人工智能(AI)系统](https://www.interestcreator.com/omni-vehicle-ai/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表两行（v1.2.0、v1.2.1）都标 2021.3.30 及更高。

### 手机跑得动高密度人群吗？

它的方案是对象池加 Burst：核心计算用 Burst 编译并行处理，行人实例只在玩家附近动态生成或复用，用极少数实例维持高密度观感，内存与 CPU 占用都压得较低。

### 路点系统怎么做的？

基于网格的路点，能适应任意场景尺寸，性能稳定，不随地图变大而线性掉帧。

### 能控制某个区域人更多吗？

能。支持优先级路点，设定路点权重后可以让市中心等区域的行人密度更高。

### 能给行人分类型吗？

能。可定义行人类型（如学生），并设置区域访问权限，比如只允许出现在特定区域。

### 适合什么项目？

开放世界城市、街头场景与移动端游戏，尤其是要在中低端机型上表现人流感的项目。
