# 模拟镜头光晕炫光耀斑后期特效MK Glow – Bloom & Lens & Glare

- 原文：https://www.interestcreator.com/mk-glow-bloom-lens-glare/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-24
- 更新：2022-11-24
- 分类：Unity插件、Unity资产
- 标签：2D、3D、HDR、HDRP、Obi、UI、Unity、URP、特效、风格化

## 概要

MK Glow 是模拟强光表面散射的后处理插件，可做辉光、镜头表面、镜头光斑与眩光，版本 v4.4.17.1，Unity 2020.3.15 及以上。

## 正文

![1669297917 d1d76fdcabcde6a](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669297917-d1d76fdcabcde6a.jpg)

MK Glow是一种后处理效果，它模拟光的明亮表面散射。它允许您创建独特的风格化辉光，包括光晕、镜头表面、镜头光斑和眩光。

模拟镜头炫光、耀斑后期特效MK Glow – Bloom & Lens & Glare v4.4.17.1

体积：50.4mb 版本: v4.4.17.1 支持[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)编辑器版本：2020.3.15或更高

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MK Glow（Ultimate）是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果，可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外，还提供一些高度自定义的特效，比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。

⤴️NEW! : URP Support
 ⤴️NEW! : Antiflicker Filter improvements
 ⤴️NEW! : HDRP Support
 ⤴️NEW! : Lens Flare Presets
 ⤴️NEW! : Natural Workflow
 ⤴️NEW! : Fast Mobile Rendering
 ⤴️NEW! : Glare Presets

Demo: Web GL – Windows Zip (HQ) – Android
 Follow development: Trello

该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ，自动对设定进行缩放，允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器，用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外，它还包含一个不依赖分辨率的散射功能，这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。

![1669297895 0110438b75d16dd](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669297895-0110438b75d16dd.jpg)

## 功能

两大直观工作流程：
 阈值：根据像素亮度、阈值和排放来让物体发光
 自然：无色彩界限、无阈值，和现实生活一样，是一种十分真实的行为，仅仅提高了排放量

### Bloom:：

- – 可自定义的散射
- – 合理表现下的高精准度
- – 基于 Gamma 的阈值
- – 在不同分辨率下自动缩放散射大小
- – 基于 Gamma 的强度

![1669297899 0261416c6853337](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669297899-0261416c6853337.jpg)

### Lens Surface-镜头表面：

- – 摄像机镜头的灰尘效果
- – 灰尘强度
- – 摄像机镜头的衍射效果
- – 衍射强度
- – 不依赖功能的渲染，永远获得最佳效果

### Lens Flare (Shader Model 3+) :

- – 可自定义的散射
- – 程序生成的逼真镜头眩光
- – 基于 Gamma 的阈值
- – 基于 Gamma 的强度
- – 可调整的模糊大小
- – 色差
- – 重影（淡化、计数、分散、Gamma 空间强度）
- – 光晕（淡化、大小、Gamma 空间强度）
- – 基于纹理的颜色渐变

### Glare (Shader Model 4+) :

1. – 高度自定义（散射、计数、定向、偏向）
2. – 独立形状
3. – 高达 4 种光线，同时保持合理性能
4. – 强光和光彩之间的平滑淡化
5. – 基于 Gamma 的阈值
6. – 基于 Gamma 的强度
7. – 易于使用的预设

### Pipeline管线：

- – 独立于分辨率的散射缩放
- – 支持 Legacy 和脚本[可编程渲染管线](https://www.interestcreator.com/unityplugin/unity-shader/)
- – 可以导向自定义脚本可编程渲染管线
- – 基于超快、指令缓冲的渲染
- – 内置质量设定
- – 基于 Luma 的颜色缩放（基于相对光照，遵循光照的光度定义）
- – 基于直接计算、几何体着色器和 MRT 的渲染
- – 使用 Post-processing Stack v2 进行的体积渲染
- – 变形比例缩放
- – 时间稳定的防闪光滤镜
- – 兼容 XR：多通道、单通道立体声和实例化单声道立体声
- – 渲染优先级选项：要求管线侧重于质量或性能
- – 兼容移动端，在质量和性能的合理损失下运行

![1669297908 decf6d1c2f3978b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669297908-decf6d1c2f3978b.jpg)

### 编辑器界面：

- – 针对每一个渲染步骤的调试视图
- – Unity编辑器
- – 对艺术人员友好、快速、易于设定

### 其他：

- – 完整的源代码访问权 – UI 和子画面高级内置着色器
- – 你可以关注的持续开发（Trello）
- – 定期更新
- – 兼容 2D 和 3D

![1669297912 8f236461fe55c97](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669297912-8f236461fe55c97.jpg)

相关资源：[上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework](https://www.interestcreator.com/prodigy-game-framework/) · [跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package](https://www.interestcreator.com/trilib-2-model-loading-package/) · [程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect](https://www.interestcreator.com/dungeon-architect/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本栏写支持的 Unity 编辑器 2020.3.15 或更高，页面版本 v4.4.17.1，整包 50.4 MB。

### 支持哪些渲染管线？

兼容传统、轻便、通用与高分辨率四条管线，URP 与 HDRP 支持都是后续新增项。

### 两条工作流有什么区别？

阈值流程按像素亮度、阈值与自发光让物体发光；自然流程无色彩界限与阈值，只提高自发光量，更接近真实光散射。

### 低端设备能跑吗？

可以。效果基于 Shader Model 2 的活动图形 API，会自动缩放设定，原文称几乎可在所有设备上渲染，并有快速移动端渲染支持。

### 不同分辨率下观感一致吗？

一致。插件提供不依赖分辨率的散射功能，场景在不同分辨率下外观相同。

### 能做 UI 和精灵的辉光吗？

能。包内含高级内置着色器，用于屏幕空间与世界空间的 UI 及 Sprites 效果。

### 有演示可以试吗？

有。页面提供 WebGL、Windows Zip 与 Android 三个演示版本。
