# MK Glow – Bloom Lens Glare – Unity高级光照散射与镜头眩光插件

> MK Glow - Bloom Lens Glare 是一款Unity后期镜头炫光泛光效果插件，模拟明亮表面的光照散射，提供可定制的散光、镜头眩光和强光效果，适用于为游戏或应用增添独特的视觉风格。

- 原文：https://www.interestcreator.com/mk-glow-bloom-lens-glare-2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-09-20
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity VFX、Unity插件
- 标签：Unity、Unity插件、后期处理工具、特效

## 概要

MK Glow 是 Unity 的后处理插件，模拟明亮表面的光照散射并叠加镜头灰尘与眩光；站内版本表最新为 v4.9.3，要求 Unity 2021.3.0 及以上，URP、HDRP 与内置管线均兼容。

## 正文

![MK Glow - Bloom Lens Glare光照散射与镜头眩光插件](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/09/1726808110-55aa3e46d6c7ca7.webp)
MK Glow – Bloom Lens Glare
*MK Glow – Bloom Lens Glare*

> MK Glow（Ultimate）是一款简单易用、功能丰富且渲染效果出色的Unity后处理插件，它模拟明亮表面的光照散射，创造出独特的散光效果。除此之外，MK Glow还提供了一些高度自定义的特效，如镜头表面、镜头眩光和强光等，非常适合为项目添加独特的视觉风格。该插件兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线，支持多种平台，包括移动设备。

## MK Glow – Bloom Lens Glare 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | MK Glow – Bloom Lens Glare v4.8.0B | 2021.3.0及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2024-09-20 |
| 2 | MK Glow – Bloom Lens Glare v4.9.3 | 2021.3.0及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-12-19 |

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## 可编程渲染管线（SRP）兼容性

| **Unity版本** | **内置渲染管线** | **通用渲染管线（URP）** | **高清渲染管线（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2021.3.0 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |

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## 核心功能

#### 直观的工作流程

- 阈值模式：根据像素亮度、阈值和发射来让物体发光。
- 自然模式：模仿现实生活中没有色彩界限和阈值的情况，只是提升了发射量，更加真实。

#### 散光效果

- 可定制的散射：用户可以调整散射的效果。
- 高精度表现：在合理的性能消耗下提供高精度的散光效果。
- 基于Gamma的阈值：根据Gamma空间内的亮度来确定哪些区域会产生散光。
- 自动缩放散射大小：在不同分辨率下自动调整散射大小，确保一致性。
- 基于Gamma的强度：散光效果的强度由Gamma空间内的亮度决定。

#### 镜头表面

- 灰尘效果：模拟相机镜头上的灰尘。
- 灰尘强度：调整灰尘的可见程度。
- 衍射效果：模拟相机镜头上的光衍射现象。
- 衍射强度：调整衍射效果的强度。
- 独立于功能的渲染：无论硬件支持情况如何，始终提供最佳效果。

#### 镜头眩光

- 可定制的散射：用户可以调整散射效果。
- 程序生成的逼真眩光：基于程序算法生成逼真的镜头眩光。
- 基于Gamma的阈值与强度：使用Gamma空间内的亮度来确定眩光的产生和强度。
- 可调模糊大小：调整眩光的模糊程度。
- 色差：模拟由于不同波长光通过镜头时折射角度不同而导致的色差。
- 重影：模拟镜头反射产生的重影效果，包括淡出、计数、分散和Gamma空间内的强度。
- 光晕：模拟光源周围的光环效果，包括淡出、大小和Gamma空间内的强度。
- 基于纹理的颜色渐变：使用纹理来定义颜色渐变。

#### 强光效果

- 高度可定制：用户可以调整散射、计数、方向和偏移。
- 独立形状：支持自定义形状。
- 多达4条光线：同时最多支持4条光线，保持合理性能。
- 平滑过渡：在强光和散光之间平滑过渡。
- 基于Gamma的阈值与强度：使用Gamma空间内的亮度来确定强光的产生和强度。
- 易于使用的预设：提供预设来快速实现常见强光效果。

#### 渲染管线支持

- 分辨率无关的散射缩放：在不同分辨率下自动调整散射大小。
- 支持Legacy和脚本[可编程渲染管线](https://www.interestcreator.com/unityplugin/unity-shader/)：兼容旧版渲染管线以及可编程渲染管线。
- 兼容自定义脚本可编程渲染管线：可以移植到自定义脚本渲染管线中。
- 基于命令缓冲区的快速渲染：提供超快的渲染速度。
- 内置质量设定：提供内置的质量设定选项。
- 基于Luma的颜色缩放：根据相对亮度进行颜色缩放，符合光照的光度定义。
- 基于MRT的渲染：支持多重渲染目标（MRT）的渲染。
- 使用Post-processing Stack v2进行体积渲染：支持Post-processing Stack v2进行体积渲染。
- 变形比例缩放：支持变形比例缩放。
- 时间稳定防闪烁滤镜：提供时间稳定防闪烁滤镜。
- XR兼容性：支持多通道、单通道立体声和实例化单通道立体声。
- 渲染优先级选项：允许用户指定渲染管线侧重质量或性能。
- 移动设备兼容性：在合理损失质量和性能的情况下支持移动设备。

#### 编辑器支持

- 调试视图：为每个渲染步骤提供调试视图。
- 统一编辑器：提供统一的编辑器界面。
- 艺术家友好：快速且易于设置。

#### 其他功能

- 源代码访问：提供完整的源代码访问权限。
- 持续开发跟踪：可通过Trello跟踪持续开发进度。
- 定期更新：提供定期更新。
- 快速支持：提供快速支持服务。
- 兼容2D和3D：支持2D和3D项目。

MK Glow是一款功能强大且易于使用的[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)插件，它能够模拟明亮表面的光照散射，创造出独特的散光、镜头眩光和强光效果。无论是用于提升游戏的视觉效果还是为应用增添独特的视觉风格，MK Glow都能提供出色的解决方案。通过其直观的工作流程、高度自定义的特性以及广泛的渲染管线支持，MK Glow已成为Unity开发者在实现高质量光照散射效果方面的首选工具。

相关资源：[Motion Blur for URP-Unity高级摄像机和物体运动模糊插件](https://www.interestcreator.com/motion-blur-for-urp/) · [LUT Pack for Beautify：Unity 220种影视级色彩滤镜后处理插件](https://www.interestcreator.com/lut-pack-for-beautify/) · [Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections：Unity 实时屏幕空间反射工具](https://www.interestcreator.com/shiny-ssr-2-screen-space-reflections/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表两行都写 2021.3.0 及更高，SRP 兼容性表也只列了 2021.3.0 这一档。更早的版本原文没有记录。

### URP 和 HDRP 能用吗？

都能用。SRP 表里 2021.3.0 那一行的内置、URP、HDRP 三列都标为兼容。

### 最新版本是哪个？

版本表里最新是 v4.9.3，更新日期 2025-12-19；另一行是 v4.8.0B，更新日期 2024-09-20。

### 阈值模式和自然模式有什么区别？

阈值模式按像素亮度和阈值决定哪里发光；自然模式不设色彩界限，只提升发射量，观感更接近真实。

### 能做出镜头脏污和衍射吗？

能。镜头表面这一组含灰尘和衍射两种效果，强度都能单独调，而且不依赖硬件特性也能渲染。
