# MicroVerse – Masks:Unity实时地形图章的功能

> MicroVerse - Masks 是 Unity 地形掩码生成扩展，支持高度/坡度/曲率过滤，实时生成雪、水、熔岩等数据掩码，兼容 URP/HDRP，需搭配 MicroVerse 框架使用。

- 原文：https://www.interestcreator.com/microverse-masks/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-10-23
- 更新：2025-11-21
- 分类：Unity 地形、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：MicroVerse、Unity、Unity插件、地形

## 概要

MicroVerse 的地形图章扩展模块，能在图章时组合纹理并导出曲率、遮罩等数据，Unity 版本 2021.3.29f1，需配主框架。

## 正文

![MicroVerse - Masks 地形图章工具](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/10/1729694450-2d61bb6c471b53a.webp)
MicroVerse – Masks
*MicroVerse – Masks*

MicroVerse – Masks 是一款专为MicroVerse设计的强大插件，它增强了地形图章的功能，允许您在地形图章过程中组合纹理，并从地形中提取有用的信息。这使得您可以创建更复杂和细致的地形效果，并与其他系统（如MicroSplat的全局色调纹理、雪、湿润度、溪流、熔岩等）进行交互。

### MicroVerse其他配套插件

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### 主要特点

- **纹理组合：**在地形图章过程中，您可以将多个纹理组合在一起，以创建丰富的视觉效果。这些纹理可以被其他资产使用，例如用于雪、湿润度、溪流、熔岩等效果的Masks。
- **多渲染管线兼容性：**兼容内置渲染管线、通用渲染管线（URP）和高清渲染管线（HDRP），确保广泛的适用性。
- **实时更新：**所有地图都是实时更新的，这意味着任何使用这些数据的内容也会即时更新，保持一致性。
- **数据提取：**Masks模块允许您存储MicroVerse使用的内部缓冲区，例如曲率、Masks和SDF查找表。这些数据可以在运行时用于确定最近树木的距离等用途。
- **全面的过滤选项：**这些Masks可以通过所有MicroVerse过滤器进行处理，如高度/坡度/角度/曲率/纹理，并支持完整的衰减和噪声控制。

### 技术细节

- **[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)版本：**2021.3.29f1
- **依赖项：** 需要安装MicroVerse框架。 此资源包需要与资源商店中的MicroVerse一起使用。
- **安装注意事项：** 当前Unity包管理器存在一个bug，有时会阻止此模块的安装。如果遇到此问题，请在安装MicroVerse之前先安装此模块，或者加入Discord并注册您的发票以直接访问GitHub仓库，在那里可以正常安装。这个bug已经在Unity QA队列中超过6个月没有得到响应。

Masks模块还允许您存储MicroVerse用于数据（如曲率、Masks和SDF查找）的内部缓冲区。这些数据可以在运行时用于执行诸如确定最近树木距离等操作。所有这些地图都会在您工作时实时更新，从而使使用这些数据的任何内容也能够实时更新。

MicroVerse – Masks 是一个强大的补充工具，适用于希望在Unity中创建详细且动态地形的开发者。其纹理组合能力、实时更新以及广泛的数据提取功能，使其成为提升地形编辑体验的理想选择。

相关资源：[MicroVerse – Roads:非破坏实时地形道路创建系统](https://www.interestcreator.com/microverse-roads/) · [MCS Caves Overhangs：Unity 地形高性能洞穴与悬岩的优化神器](https://www.interestcreator.com/mcs-caves-overhangs/) · [Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator：基于节点的全功能程序化无限世界生成器](https://www.interestcreator.com/infinite-lands-node-based-procedural-world-generator/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

技术细节里写的 Unity 版本是 2021.3.29f1，页面没有给出更宽的范围。

### 要单独装主框架吗？

要。依赖项写明需要安装 MicroVerse 框架，这个包本身不能脱离主框架使用。

### 三条渲染管线都兼容吗？

都兼容。内置渲染管线、URP、HDRP 三项在页面上都标了兼容。

### 能导出什么数据？

曲率、遮罩和 SDF 查找表等内部缓冲区，运行时可用来算最近树木的距离这类信息。

### 安装卡住怎么办？

原文说 Unity 包管理器有个 bug 会挡住这个模块的安装，办法是先装模块再装 MicroVerse，或加入 Discord 注册发票后从 GitHub 仓库装。

### 数据会实时更新吗？

会。所有地图实时刷新，用到这些数据的内容也跟着即时更新。
