# MicroSplat全新升级：支持Unity通用渲染管线URP 2021

> MicroSplat - URP 2021 Support Unity的全新可编程渲染管线（SRP）需要针对每个版本的SRP进行全面的着色器重写。这次升级为通用渲染管线（2021.2和2021.3LTS版本中的URP 12.x，以及URP 13.x）添加了全新的支持，适用于所有MicroSplat模块。

- 原文：https://www.interestcreator.com/microsplat-urp-2021-support/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-08-22
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity Shader、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：shader、URP、地形

## 概要

MicroSplat 的 URP 支持模块，为 Unity 2021.2（URP 12.x）与 2021.3 LTS（URP 13.x）重写着色器；须先装 MicroSplat Core，URP 12/13 仍在开发中。

## 正文

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「MicroSplat – URP 2021 Support」，为

Unity

游戏开发者带来了全新的升级体验，为Unity 2021.2和2021.3LTS版本中的通用渲染管线URP提供了全面支持。这次升级将为游戏的渲染效果注入更多创意和创新。

## 迎接URP新时代，重写全新着色器：

Unity的全新可编程渲染管线（SRP）需要针对每个版本的SRP进行全面的着色器重写。这次升级为通用渲染管线（2021.2和2021.3LTS版本中的URP 12.x，以及URP 13.x）添加了全新的支持，适用于所有MicroSplat模块。

## 升级带来的技术细节：

- 安装MicroSplat Core： 升级需要先安装MicroSplat Core核心模块，为您的游戏创作奠定基础。
- URP支持的版本： 在Unity 2021.2版本上，支持URP 12.x版本；在Unity 2021.3LTS版本（发布后）上，支持URP 13.x版本。
- URP 12.x版本创新： URP 12.x版本新增了对点光源阴影、延迟渲染、URP贴花和光照层级的支持，为游戏引擎注入更多特色。
- 活跃的开发进程： URP 12.x和URP 13.x仍在积极开发中，可能在Unity进行更改时出现变化，保持与最新发展同步。

## 更多创作可能性，升级游戏渲染效果：

「MicroSplat – URP 2021 Support」的全新升级为Unity游戏开发者提供了更多的创作可能性，使其能够利用URP的创新特性，为游戏的渲染效果带来革命性的改变。

随着「MicroSplat – URP 2021 Support」的全新升级，Unity游戏开发者们将能够在Unity 2021.2和2021.3LTS版本中充分利用通用渲染管线URP的强大功能。这一创新升级将为游戏的视觉效果带来前所未有的提升，帮助开发者打造更出色、更吸引人的游戏体验。

相关资源：[Lux URP Essentials：为Unity URP 优化的地形着色器与 Shader Graph 节点包](https://www.interestcreator.com/lux-urp-essentials/)

相关资源

- [强大易用的人工智能AI创建系统Emerald AI 3.0](https://www.interestcreator.com/emerald-ai-3-0)
- [Lux URP Essentials ：Unity 皮肤/头发/布料 + 地形/水/草地全支持URP着色器](https://www.interestcreator.com/lux-urp-essentials-2)
- [高性能海洋系统模拟插件Crest Ocean System URP](https://www.interestcreator.com/crest-ocean-system-urp)
- [跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package](https://www.interestcreator.com/trilib-2-model-loading-package)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

Unity 2021.2 对应 URP 12.x；Unity 2021.3 LTS 的 URP 13.x 支持在 2021.3 发布后提供。原文只给了这两个版本区间。

### 能单独安装使用吗？

不能。升级前必须先安装 MicroSplat Core 核心模块，本包是对 URP 的支持层，脱离了核心模块无法工作。

### URP 12.x 带来哪些新特性？

原文列出四项：点光源阴影、延迟渲染、URP 贴花和光照层级。这些是 URP 12.x 本身新增的能力。

### 支持内置管线或 HDRP 吗？

原文只讲 URP 2021 支持，没有提到内置渲染管线与 HDRP，这两条线需要另外找对应的 MicroSplat 模块。

### 为什么说版本可能变？

URP 12.x 和 URP 13.x 仍在活跃开发，Unity 侧改动时对应的着色器支持也可能随之变化，原文对此做了提醒。

### 对已有 MicroSplat 模块有影响吗？

原文说这次为 URP 重写的支持适用于所有 MicroSplat 模块，也就是各功能模块共用这套 URP 着色器支持。
