# MicroSplat – Puddles Streams Lava Wetness制作动态液体水洼溪流和熔岩流动效果

> MicroSplat - Puddles Streams Lava Wetness模块能为你的游戏添加了动态湿度、水洼、溪流和熔岩流的支持，同时还包括动态生成系统，可以模拟液体在地形上的自然流动。该模块需要安装MicroSplat框架，并支持URP和HDRP渲染管线。

- 原文：https://www.interestcreator.com/microsplat-puddles-streams-lava-wetness-v397/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-03-31
- 更新：2023-03-31
- 分类：Unity Shader、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：MicroSplat、地形、自然环境

## 概要

MicroSplat 液体模块，支持动态湿度、水洼、溪流与熔岩流，带绘制工具与液体发射器实时模拟，流动方向自动朝下坡；需先装框架。

## 正文

![1680186979 260791e78dbf548](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/03/1680186979-260791e78dbf548.webp)

> 如果你正在制作一款真实的游戏或场景，那么添加液体动态效果将会使你的作品更加引人注目。MicroSplat – Puddles Streams Lava Wetness模块是一个非常有用的工具，它可以帮助你轻松地为你的游戏添加液体效果。

## 该模块的特点：

- 可以为地形添加动态湿度、水洼、溪流和熔岩流的支持，增强了你的游戏场景的真实感。
- 包括动态生成系统，可以模拟液体在地形上的自然流动，让液体在地形上像真实世界中一样流动。
- 提供了一个绘画工具，可以方便地将这些效果添加到地形上，流动方向自动处理，让液体始终朝着下坡方向流动。
- 如果不想手动绘制流动效果，也可以通过放置液体发射器在实时模拟流动。
- 通过每个材质的强度控制，可以轻松控制每个效果的使用量，未使用的效果会在着色器中优化，减少性能消耗。

要使用MicroSplat – Puddles Streams Lava Wetness模块，需要先安装MicroSplat框架，并安装适当的MicroSplat URP或HDRP模块，支持URP和HDRP渲染管线。现在，你可以开始添加动态湿度、水洼、溪流和熔岩流的效果，让你的游戏场景更加逼真和引人注目。

相关资源：[超级地形贴图绘制工具终极合集包MicroSplat – Ultimate Bundle](https://www.interestcreator.com/microsplat-ultimate-bundle/) · [MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景](https://www.interestcreator.com/microsplat-terrain-collection/) · [Unity超级地形生成插件Gaia Pro 2020](https://www.interestcreator.com/gaiapro2020/)

相关资源

- [MicroSplat – Terrain Blending轻松实现物体对象与地形融合](https://www.interestcreator.com/microsplat-terrain-blending)
- [MicroSplat – Global Texturing-创建地形更加真实自然](https://www.interestcreator.com/microsplat-global-texturing-v397)
- [地形动态雪地场景制作利器MicroSplat – Dynamic Snow](https://www.interestcreator.com/microsplat-dynamic-snow)
- [MicroSplat – Wind and Glitter为场景地形表面添加风化效果](https://www.interestcreator.com/microsplat-wind-and-glitter-v397)

## 常见问题

### 能做出哪些液体效果？

动态湿度、水洼、溪流与熔岩流四类，都是在地形上叠加的实时效果。

### 流动方向要手调吗？

不用。用绘画工具刷上去时流动方向自动处理，液体始终朝下坡方向流动。

### 有实时模拟吗？

有。不想手动绘制时，可以放置液体发射器让流动实时模拟。

### 会不会拖性能？

可控。每个材质都有强度控制，未使用的效果会在着色器中被优化掉。

### 需要装框架吗？

需要。原文要求先装 MicroSplat 框架，并安装对应的 URP 或 HDRP 模块。

### 支持哪些引擎版本？

原文未提供。全篇没有版本表，也没写引擎版本下限。
