# MicroSplat – Global Texturing-创建地形更加真实自然

> MicroSplat - 全局贴图模块为MicroSplat框架添加了几个新功能，包括GeoMap，全局染色和全局法线贴图，使你的地形更加真实自然。

- 原文：https://www.interestcreator.com/microsplat-global-texturing-v397/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-03-31
- 更新：2025-05-14
- 分类：Unity Shader、Unity 地形、Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：MicroSplat、地形、自然环境

## 概要

MicroSplat 全局纹理模块 v3.9.7，新增 GeoMap 条纹、全局染色与全局法线贴图，每种效果都能按纹理控强度；需先装框架。

## 正文

![1680186340 d5c7d0da23d9278](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/03/1680186340-d5c7d0da23d9278.webp)

> MicroSplat – Global Texturing v3.9.7为MicroSplat框架添加了几个新功能，使你的地形更加真实自然。

## 特点：

- GeoMap，用于在地形中创建条纹，比如大峡谷中发现的条纹。
- 全局染色，允许你将全局染色贴图应用到整个地形上，并提供了几种混合模式供选择。
- 全局法线贴图，允许你将全局法线贴图应用到整个地形上。

所有特性都提供了每种效果的纹理强度控制，让你可以控制每种效果在每种纹理上的使用程度。未使用的效果将被优化出着色器以保证不会增加成本。

## 技术细节：

1. 需要先安装MicroSplat框架。
2. 当适当的MicroSplat URP或HDRP模块安装时，可以与URP和HDRP兼容。

相关资源：[超级地形贴图绘制工具终极合集包MicroSplat – Ultimate Bundle](https://www.interestcreator.com/microsplat-ultimate-bundle/) · [MicroSplat-Terrain Collection快速制作复杂的地形场景](https://www.interestcreator.com/microsplat-terrain-collection/) · [MicroSplat – Terrain Blending轻松实现物体对象与地形融合](https://www.interestcreator.com/microsplat-terrain-blending/)

相关资源

- [地形动态雪地场景制作利器MicroSplat – Dynamic Snow](https://www.interestcreator.com/microsplat-dynamic-snow)
- [MicroSplat – Wind and Glitter为场景地形表面添加风化效果](https://www.interestcreator.com/microsplat-wind-and-glitter-v397)
- [MicroSplat – Triplanar UVs完美解决地形垂直表面纹理拉伸的利器](https://www.interestcreator.com/microsplat-triplanar-uvsv3917)
- [MicroSplat – Terrain Holes地形中添加洞穴效果](https://www.interestcreator.com/microsplat-terrain-holes-v397)

## 常见问题

### 这个版本加了什么？

GeoMap、全局染色与全局法线贴图三项。GeoMap 可做类似大峡谷的条纹，染色与法线贴图都作用于整块地形。

### 染色能选混合方式吗？

能。原文说提供几种混合模式供选择，另可按每张纹理控制效果强度。

### 性能有额外开销吗？

原文说未使用的效果会被优化出着色器，不启用的部分不增加成本。

### 需要装框架吗？

需要。技术细节第一条就是先安装 MicroSplat 框架。

### 兼容 URP 与 HDRP 吗？

兼容，前提是安装对应的 MicroSplat URP 或 HDRP 模块。

### 支持哪些引擎版本？

原文未提供。全篇只写功能与依赖关系，没有引擎版本下限或版本表。
