# MetaShoot- Becoming Atlux-atlux.ai ：虚幻引擎的虚拟摄影棚插件

> MetaShoot 是一款专为虚幻引擎设计的虚拟摄影棚插件，提供一键渲染系统、简化渲染界面、360度相机和超逼真的互动资产。它使创作者能够以最简单快捷的方式生成高度逼真的渲染图。

- 原文：https://www.interestcreator.com/metashoot-becoming-atlux-atlux-ai/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-12-16
- 更新：2024-12-16
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻插件
- 标签：UE5、虚幻引擎5、虚幻插件

## 概要

虚幻引擎的虚拟摄影棚插件，一键渲染所有选定相机视角，自带 360 度相机与 HDRI 制造器、8 种灯光预设和 14 个可互动资产；只支持 Win-64，不做网络同步。

## 正文

![MetaShoot虚幻引擎虚拟摄影棚](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/12/1734357264-0b38bbe3d74eec3.webp)
MetaShoot
*MetaShoot*

MetaShoot 是一款为[虚幻引擎](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)打造的虚拟摄影棚插件，允许创作者通过极其简便的操作生成高度逼真的渲染图。其核心功能包括一键渲染系统、简化渲染界面、360度相机/[HDRI](https://www.interestcreator.com/excellent-materials/hdri/)制造器以及14个超逼真的互动资产，使得用户可以在无需创建Level Sequences或Render Queues的情况下完成高质量渲染。此外，MetaShoot还提供了批量渲染、渲染通道等功能，进一步提升了工作效率。

![MetaShoot6](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/12/1734357271-81eb42e0e2137fc.webp)
![MetaShoot8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/12/1734357273-a51956ac55cfca8.webp)
![MetaShoot7](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/12/1734357272-f78087a2a14adf3.webp)

### 主要特点

- 一键渲染系统：只需点击一次“渲染”按钮，即可自动渲染所有选定的摄像机视角。
- 简化渲染界面：直观易用的界面，减少了复杂设置的需求。
- 360度相机/HDRI制造器：用于捕捉全景图像和创建HDRIs，增强场景的真实感。
- 超逼真的互动资产： 包含8种不同类型的灯光和柔光箱。 实时更新的三脚架和剪刀支撑。 DSLR相机。 转盘（Turntable）。 相机和灯光的目标跟踪系统。
- 定制化环形背景（Cyclorama）：支持多种类型，如环形、房间和穹顶，并可覆盖前部和顶部部分，影响内部反射和照明。
- 8种预设照明和工作室配置：快速调整到理想环境。
- 批量渲染：可以排队多个灯光预设和/或3D模型进行连续渲染，还可以覆盖材质并从选定文件夹创建队列。
- 渲染通道：支持Base Color、Ambient Occlusion、ZDepth、World Normal、Specular、Roughness等多层渲染输出。
- 实时光线追踪：确保灯光和反射效果高度逼真。

![MetaShoot虚幻引擎虚拟摄影棚](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/12/1734357265-83eb907ccfbbf74.webp)
MetaShoot
*MetaShoot*

### 技术详情

- 代码模块： MetaShoot (Runtime) MetaShootEditor (Editor)
- 蓝图数量：24个
- C++ 类数量：15个
- 网络同步：不支持
- 支持的开发平台：Win-64
- 支持的目标构建平台：Win-64

![MetaShoot虚幻引擎虚拟摄影棚](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/12/1734357266-554439bf01325cb.webp)
MetaShoot
*MetaShoot*

### 更新日志

- v2.3 (25/03/2023)：增加了Mac兼容性、Overhead Lightbank的“Mesh Hidden in Render”复选框、用户密码重置功能等。
- v2.3.1 (27/03/2023)：修复了从2.3版开始“Get From Turntable”无法工作的bug。
- v3.0 (06/04/2023)：引入了批量渲染功能、渲染通道、本地存储渲染设置等多项改进。
- v3.1 (07/04/2023)：优化了Softbox光设置、增加了Batch模式下的模型对齐功能等。
- v3.1.1 (25/04/2023)：修复了中文版本字段缺失的问题，以及其他一些小问题。
- v3.2 (18/05/2023)：即将推出UE5.2兼容版本，增加默认启用MetaShoot的功能，改进Cyclorama类型和支持材料覆盖等。

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MetaShoot
*MetaShoot*

### 注意事项

展示在预告片和营销图片中的3D模型并不包含在MetaShoot中，但所有灯光和工作室资产均包含在内。

### 插件安装方法：

1. 把Plugins目录放到项目文件目录中，这样安装就只有该项目才有插件
2. 把Plugins目录内的文件放到引擎的插件目录下：盘符:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Plugins\

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*MetaShoot*

![MetaShoot虚幻引擎虚拟摄影棚](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/12/1734357269-c51a7b9bc521482.webp)
MetaShoot
*MetaShoot*

### **总结**

MetaShoot不仅仅是一个简单的渲染插件，它是构建和操作虚拟摄影棚不可或缺的工具。其一键渲染系统、简化渲染界面和高质量互动资产等功能，使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要快速生成高质量渲染图，还是希望简化复杂场景的设计，MetaShoot都能提供坚实的技术后盾。凭借其强大的功能集和支持团队，MetaShoot确保了您的项目从基础建设到最终发布的每一步都能够顺利进行。

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## 常见问题

### 支持哪些 Unreal 版本？

原文未提供明确的版本区间。更新日志提到 v3.2 将推出 UE5.2 兼容版本，说明当时主线还在 5.2 前后，具体支持范围建议向作者确认。

### 不建 Level Sequence 也能渲染吗？

能。一键渲染系统点一次就把选定的所有相机视角渲出来，不用自己搭 Level Sequences 或 Render Queues。

### 包内有什么资产？

14 个超写实可互动资产，其中 8 种灯光与柔光箱，另有实时更新的三脚架和剪刀支撑、单反相机、转盘，以及相机与灯光的目标跟踪系统。

### 预告片里的 3D 模型包含在内吗？

不含。原文说明展示在预告片和营销图里的 3D 模型不在包内，但所有灯光与工作室资产都包含。

### 能出分层渲染通道吗？

能。渲染通道支持 Base Color、Ambient Occlusion、ZDepth、World Normal、Specular、Roughness 等多层输出，方便后期合成。

### 有什么使用限制？

开发平台与目标构建平台都只有 Win-64，网络同步也不支持。批量渲染可以排队多套灯光预设与模型，或从指定文件夹直接建队列。
