# 【Unity插件】网格-动画变形系统MegaFiers 2

- 原文：https://www.interestcreator.com/megafiers2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-09-11
- 更新：2024-10-18
- 分类：Unity插件、Unity资产
- 标签：2D、Blender、HDR、HDRP、Maya、MegaFiers、UI、Unity、Unity插件、Unity资产、URP、模型、水、游戏、角色

## 概要

网格变形与动画系统，含 50 多个变形修改器与空间扭曲，用 Burst 和 Jobs 重写后 CPU 占用降到原来的五分之一到四十分之一。

## 正文

![1662861891 71bcb2fc7edfbab](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/09/1662861891-71bcb2fc7edfbab.jpg)

### 使用50多个变形器和扭曲变形游戏对象。堆叠动画效果Max、Maya和Blender动画的可能性带给你的游戏项目和角色。

| **Unity版本** | **内置渲染管道** | **通用渲染管道（URP）** | **高清渲染管道（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2019.4.13或更高 | 支持 | 支持 | 支持 |

### 描述

这是[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 2019年以后非常流行MegaFiers新版本的资产。它具有完全重写核心系统的功能Unity Burst和Jobs，所有变形的CPU使用量减少5-40倍。 MegaFiers它是一个完整的网格变形、动画和变形系统，包括弯曲、扭曲、FFD，位移、锥度等。它们可以堆叠在任何组合中，并将任何数量的修改器应用到网格中，以实现复杂的结果。无论你的想象力如何，物体都可以拉伸、挤压或弯曲。或者，当物体在空间中移动时，使用空间扭曲自动变形。套件的其他新功能包括Point Cache动画支持、动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑模式和播放模式下工作，因此在构建场景时，可以使用变形器为模型增加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象（Mesh和现在的UI理想的版本选择，所以你可以用有趣的方式动画文本。还可以和ProBuilder一起使用可以直接使用Unity创建更多有趣的关卡。可以使用修改器的新功能Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的网格包裹系统，允许一个网格被另一个变形和设置动画，使其非常适合服装。还可以与包裹系统相匹配Unity Blendshapes与蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也被重写为使用Jobs and Burst速度提高了5倍多。 MegaFiers用C#编写，包含所有源代码，支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年以来，它与所有版本兼容Unity，并且可以在IOS和Android以及VR和AR使用平台。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity所有新发行版都在不断更新资产。如果您对修改器有任何想法，请让我们知道或写作。 还包括先进的花键系统，允许路径跟踪或将花键转换为网格、动态软管系统和履带车辆系统。

### 新功能包括：

组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”，最多可加速40倍 全新使用Burst法线计算系统 自动禁用修饰符提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 可以复制对象 支持完整的动画窗口 完全恢复系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder一起使用对象 适用于AR和VR 添加/删除/编辑修改符的工作流程 新的演示场景包括MegaLiner火箭飞船

### 包含的修饰符

吸引人的贝塞尔 弯曲 气泡 凸 碰撞变形 符合 符合多 弄皱 曲线变形 曲线造型 曲线雕刻层 圆柱化 可变形 置换 位移限制 取代RT 取代网路摄影机 动态纹波 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 精灵的2D FFD修改器 地球 变形 驼峰 熔化 噪音 翻页 画 路径变形 枢轴调整 点缓存 推 径向偏斜 放松 波纹 卷起 绳变形 橡胶 规模 选择修饰符 简单测试 窦曲线 球形化 挤 拉紧 锥度 树弯曲 捻 紫外线改性剂 顶点动画 垂直噪声 扭曲(大部分修改器的扭曲版) 海浪 挥手 世界路径变形

### 随附空间扭曲

- 弯曲
- 气泡
- FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 地球 驼峰 熔化 噪音 波纹 窦曲线 斯库 球形化 挤 拉紧 锥度 捻 海浪 挥手 Zstretch

### 其它功能包括

MegaShapes Lite，完整的贝塞尔曲线样条和网格划分系统 KML，SVG，OSM样条导入 Maya，Max和[Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)自定义样线导出器 动画样条线 从样条线到网格选项 将对象附加到变形网格系统中 包裹网眼，很适合衣服 动画书 纸卷轴系统 贝塞尔曲线图像变形 样条路径跟随系统 动态软管系统 履带车辆系统 列车跟踪系统 导出到OBJ文件 将刚体约束到样条路径 包括沿路径行驶RigidBody汽车的示例 角色控制器遵循样条线示例 样条API 包括火箭飞船的场景和模型。 资产需要自动安装Unity Jobs和Unity Burst软件包。 资产需要自动安装Unity Jobs和Unity Burst软件包。 不包括头部模型。请访问MegaFiers获取更多信息的网站。

### 技术细节

- 使用Unitys Jobs和Burst编写
- 包含所有C＃源代码
- 适用于所有图形管道
- 适用于包括VR和AR所有平台都包括在内
- 适用于所有版本的2019.4Unity
- 完整的花键系统API
- 完整的修改器系统API
- 零垃圾回收

相关资源：[上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework](https://www.interestcreator.com/prodigy-game-framework/) · [性感女祭司游戏人物角色](https://www.interestcreator.com/high-priestess-game-ready/) · [冒险游戏创造系统Adventure Creator](https://www.interestcreator.com/adventure-creator/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表写 2019.4.13 或更高，三条管线都标支持；正文另有「适用于所有版本的 2019.4」与「与所有版本兼容」的说法，几处口径不完全一致。

### 有多少变形器？

50 多个变形修改器，可以任意堆叠，另有弯曲、气泡、FFD、地球、驼峰、熔化等空间扭曲。

### 性能提升多少？

核心系统用 Burst 和 Jobs 重写后，所有变形的 CPU 使用量减少 5 到 40 倍，MegaWrap 速度提升 5 倍多。

### 有源代码吗？

有，用 C# 编写并包含全部源代码，也有完整的修改器与样条系统 API。

### 支持哪些平台？

支持所有同时支持 Burst 和 Jobs 的平台，可在 iOS、Android 以及 VR、AR 上使用。

### 需要额外装包吗？

需要，原文说资产需要自动安装 Unity Jobs 与 Unity Burst 软件包。

### 能用于服装变形吗？

能，网格包裹系统允许一个网格被另一个网格带动变形，适合服装，也能与 Blendshapes 和蒙皮网格配合。
