# 超级Spline建模系统工具Mega Shapes

- 原文：https://www.interestcreator.com/mega-shapes/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-10-12
- 更新：2024-10-11
- 分类：Unity插件、Unity资产
- 标签：Blender、HDR、HDRP、Maya、Unity、URP、动画、地形、游戏、物理、绳索、赛车游戏

## 概要

MegaShapes 是 Unity 的样条建模工具，用放样加多层选项建复杂物体，管线表写 unity2019.4.14f1c1 三管线兼容。

## 正文

![1665584460 4ee9b6cc6c2f546](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665584460-4ee9b6cc6c2f546.webp)

MegaShapes是最先进的Spline系统在资产商店，允许你LOFT复杂的对象与层的选项，以及支持从Max，[Maya](https://www.interestcreator.com/software/maya/)和[Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)的Spline的导入功能；

MegaShapes is the most advanced Spline system on the Asset Store, allowing you to Loft complex objects with layer based options as well as supporting the import of Splines from Max, Maya and Blender

| **Unity版本** | **内置渲染管道** | **通用渲染管道（URP）** | **高清渲染管道（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| unity2019.4.14f1c1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |

描![1665584466 ff687287455db3d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665584466-ff687287455db3d.jpg)
述

我们都看到美丽的滚动背景游戏 – 现在你也可以拥有它们！ 制作赛车游戏？没有问题与巨型形状。绘制道路样条，绘制横截面，然后放样道路。想要更多的细节？然后放置一个屏障，它会自动适应路面。将障碍物滑入或滑出，缩小它们，扭曲它们 – 您的想象力是唯一的限制！使用强大的导轨克隆功能，沿着您的路径重复和定位对象集合，如围栏，电源线，树木等等！您甚至可以将您的鸽舍与地形或其下的任何网格贴合，现在您可以将鸽舍直接雕刻到地形上，从阁楼创作到游戏地形的完美融合。

MegaShapes还为您提供了一个散射系统，可以将您选择的任何物体散射到您的道路上，并使它们自动适应现有网格的表面。其他包含的系统是一个完整的贝塞尔花键创建系统，并将这些花键转换为网格，动态软管，履带车辆系统，基础绳索和链条系统以及路径跟踪。
 ![1665584464 c5243b8dbd3b22b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665584464-c5243b8dbd3b22b.jpg)

 MegaShapes功能
 – 贝塞尔样条曲线
 – Max，Maya和Blender自定义样条导入 – 动画样条同样支持

![1665584463 61ccfef4ef4daae](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665584463-61ccfef4ef4daae.jpg)

– 在Unity

内动画样条 – KML和SVG进口商 – 基于高级层Lofter

– 12个不同的Loft图层类型

– 让你的鸽舍在地形上 – 或有地形自动适合您的阁楼

– 顶点颜色支持阁楼轻松纹理混合等 – 实时更新到阁楼

– 在运行时更改样条，并且您的鸽舍将更改

– 完整的API，用于在运行时创建和编辑样条曲线 – 每个阁楼

允许多个横截面 – 全多材质支持

– 沿样条线分散对象 – 基于规则的阁楼层

– 阁楼系统，轻松移动阁楼

– 样条网格选项，填充，管，色带等 – 动态软管

– 履带车辆 – 全对象样条以下选项

– 将刚体连接到splines

– 基于物理的绳索和链 – 运行时绘制样条和示例

点击

新功能
 Unity 2017兼容
 多材质图层

![1665584461 77862bbe80dd7cd](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665584461-77862bbe80dd7cd.jpg)

技术细节

All C# source code included

包括所有的C#源代码

Works on all Graphics Pipelines

在所有图形管线上工作

Works on all Platforms including VR and AR

在所有平台上工作，包括VR和AR

Works on all versions of Unity from 3.5 to 2022

在3.5至2022年的所有Unity版本上工作

Full API for Spline system

为Spline系统提供完整的API

Exporters for Max, Maya and Blender

Max、Maya和Blender的导出器

SVG Import Support

支持SVG导入

OSM Import Support

支持OSM导入

KML Import

KML导入

相关资源：[《虚幻有的我都要》第三期-蒸汽朋克狂野的西部](https://www.interestcreator.com/sky-city-wild-west-steampunk-for-unity/) · [跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package](https://www.interestcreator.com/trilib-2-model-loading-package/) · [上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework](https://www.interestcreator.com/prodigy-game-framework/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

管线表只写了一行 unity2019.4.14f1c1，内置、URP、HDRP 三列都标兼容，没有列其他版本。

### 能导入外部样条吗？

能。支持从 Max、Maya 和 Blender 导入样条，动画样条同样支持，另有 KML 与 SVG 导入器。

### 放样有多少种图层？

提供 12 种不同的放样图层类型，每段放样允许多个横截面，支持多材质与顶点颜色混合。

### 能沿路径摆物件吗？

可以。栅栏、电线、树木这类对象集合能沿样条重复并自动定位，还能贴合地形或下方网格。

### 运行时能改样条吗？

能。运行中改动样条后放样结果会跟着变，另有完整 API 供在运行时创建和编辑样条。

### 除了放样还有什么？

还含贝塞尔样条创建、样条转网格、动态软管、履带车辆系统、基础绳索与链条系统以及路径跟踪。

### 正文译文有问题吗？

有。放样（Loft）多处被译成「鸽舍」「阁楼」，读的时候按放样来理解才通顺。
