# Magic Bone UE5 Rig Creator：Blender角色绑定快速导入UE5

> Magic Bone UE5 Rig Creator 是一款强大的Blender插件，可将任何已绑定的角色及其动画转换为Unreal Engine 5兼容的骨骼系统。它保留了所有形状键和额外骨骼，并提供高级手指对齐、面部绑定等功能，显著提升您的游戏或电影制作效率。

- 原文：https://www.interestcreator.com/mb-ue5-rig-creator-pro/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-10-20
- 更新：2024-10-20
- 分类：Blender、软件工具
- 标签：Blender、Blender插件、Blender数据交换插件

## 概要

Blender 插件，把已绑定角色连同动画转成 UE5 骨骼，保留形态键与额外骨骼，支持 Rigify、Mixamo、AccuRIG 等绑定源。

## 正文

![Blender到虚幻5工作流程](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/10/1729432237-62ff26e1b274524.webp)
Magic Bone [UE5](https://www.interestcreator.com/ue-zone/) Rig Creator
*Magic Bone UE5 Rig Creator*

Magic Bone UE5 Rig Creator 是一款专为[Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)设计的强大插件，旨在帮助用户将任何已绑定的角色及其动画转换为Unreal Engine 5兼容的骨骼系统。该插件不仅保留了所有的形状键和额外骨骼，还提供了多种高级功能，如高级手指对齐、面部绑定等。无论您是从事游戏开发还是电影制作，Magic Bone UE5 Rig Creator都能显著提升您的工作效率，帮助您快速完成项目。

![Magic Bone UE5 Rig Creator](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/10/1729432242-2aada7791691092.webp)
![Magic Bone UE5 Rig Creator 2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/10/1729432240-aee9043d5e0c0e5.webp)

## 功能

### 主要特点

- 无需重新绑定：将任何已绑定的角色转换为Unreal Engine 5兼容的骨骼系统，无需重新绑定或更改现有绑定。
- 动画转换：随角色一起转换动画，确保所有动画在新骨骼系统中正常工作。
- 保留形状键：保留所有形状键，确保角色的表情和细节不受影响。
- 保留额外骨骼：保留所有额外骨骼，保持原有的复杂性和功能性。
- 高级手指对齐：提供高级手指对齐功能，确保手指动画的精确度。
- Blender Rigify Tools：利用Blender Rigify Tools创建适合游戏引擎的绑定，包括面部绑定。
- 根动画生成器：生成根动画，使角色移动更加自然。
- UE5锁骨匹配：针对人形角色进行锁骨匹配。
- UE5脚部匹配：针对人形脚部进行匹配。
- 修改静止姿势和应用缩放：提供工具以修改静止姿势并应用缩放。
- 脊柱自动校正：新增脊柱自动校正功能。
- 脊柱/锁骨手动调整：新增脊柱和锁骨的手动调整功能。
- 手和手指引导轴：新增手和手指的引导轴，方便修正手指位置。
- 锁骨自动校正：新增锁骨自动校正功能。

### 支持的模板

- Blender Rigify
- ActorCore AccuRIG
- Mixamo
- DAZ Genesis 8 Bridge
- DAZ Genesis 9 Bridge
- DAZ Genesis 8 FBX
- DAZ Genesis 9 FBX
- DAZ Genesis 8 Diffeomorphic
- DAZ Genesis 9 Diffeomorphic
- Human Generator 3/4
- Unreal Engine 4 Characters
- Auto-Rig Pro Characters (FBX)
- Character Creator 3/4
- Human Generator 3/4

Magic Bone UE5 Rig Creator 是一款功能强大且易用的Blender插件，能够将任何已绑定的角色及其动画转换为Unreal Engine 5兼容的骨骼系统。通过其丰富的功能和广泛的模板支持，这款插件显著提升了游戏和电影制作的效率。无论是新手还是专业人士，Magic Bone UE5 Rig Creator都能为您提供高效且高质量的角色绑定解决方案。

相关资源：[Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter：Blender导出到虚幻引擎桥接工具](https://www.interestcreator.com/polylink-blender-to-unreal-engine-exporter/) · [Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader](https://www.interestcreator.com/ghost-spirit-shader/) · [CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库](https://www.interestcreator.com/carpaint-collection-blender/)

## 常见问题

### 支持哪些 Blender 版本？

原文未提供。页面没有版本表，也没有在任何段落写适用的 Blender 版本号。

### 要重新绑骨吗？

不用。已绑定的角色可以直接转成 UE5 兼容骨骼，现有绑定不用改。

### 动画会跟着一起转吗？

会。转换时动画随角色一起转，转完在新骨骼下仍然可用。

### 支持哪些绑定来源？

Blender Rigify、ActorCore AccuRIG、Mixamo、DAZ Genesis 8 与 9 的 Bridge、FBX 和 Diffeomorphic 版本、Human Generator 3/4、Character Creator 3/4、Auto-Rig Pro 等。

### 形态键会丢吗？

不会。形态键和额外骨骼都会保留，角色的表情和细节不受影响。

### 有面部绑定吗？

有。可以借 Blender Rigify Tools 建带面部绑定的游戏绑定，另有手指对齐和锁骨匹配等针对 UE5 的调整。
